很想采访一下前面那哥们,当时是基于什么样的思考写下这段代码

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private void updateItemDownloadStatus(DownLoadInfo obj) {
    int type = (obj).getSubjectInfo().getVodType();
    if (type == 1 && downStatusInfo.getSubjectInfo().getVodType() == 1) {
        if (!TextUtils.isEmpty((obj).getCcInfo().getClassHourID())
                && !TextUtils.isEmpty(downStatusInfo.getCcInfo().getClassHourID())) {
            if ((obj).getCcInfo().getClassHourID().equals(downStatusInfo.getCcInfo().getClassHourID())) {
                downStatusInfo.getCcInfo().setState((obj).getCcInfo().getState());
            }
        }
    } else if (type == 2 && downStatusInfo.getSubjectInfo().getVodType() == 2) {
        if (!TextUtils.isEmpty((obj).getGenseeInfo().getClassHourID())
                && !TextUtils.isEmpty(downStatusInfo.getGenseeInfo().getClassHourID())) {
            if ((obj).getGenseeInfo().getClassHourID().equals(downStatusInfo.getGenseeInfo().getClassHourID())) {
                downStatusInfo.getGenseeInfo().setState((obj).getGenseeInfo().getState());
            }
        }
    }

 

 

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### 回答1: 以下是一个在Vue框架下使用Three.js加载模型和模型动画的代码例子: <template> <div ref="container"></div> </template> <script> import * as THREE from 'three'; import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader'; export default { mounted() { // 创建场景 const scene = new THREE.Scene(); // 创建相机 const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, .1, 100); camera.position.z = 5; // 创建渲染器 const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true }); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); this.$refs.container.appendChild(renderer.domElement); // 加载模型 const loader = new GLTFLoader(); loader.load('model.gltf', (gltf) => { const model = gltf.scene; scene.add(model); // 播放动画 const mixer = new THREE.AnimationMixer(model); const animations = gltf.animations; const action = mixer.clipAction(animations[]); action.play(); // 渲染场景 const animate = function () { requestAnimationFrame(animate); mixer.update(.01); renderer.render(scene, camera); }; animate(); }); }, }; </script> ### 回答2: 在Vue框架下使用Three.js加载模型和模型动画的代码示例如下: 1. 首先,安装Three.js和Vue.js库: ```bash npm install three vue ``` 2. 在Vue组件中引入Three.js和相关依赖: ```vue <template> <div ref="container"></div> </template> <script> import * as THREE from 'three'; export default { mounted() { this.init(); }, methods: { init() { // 创建场景 const scene = new THREE.Scene(); // 创建摄像机 const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 5; // 创建渲染器 const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); this.$refs.container.appendChild(renderer.domElement); // 加载模型 const loader = new THREE.GLTFLoader(); loader.load('path/to/your/model.glb', (gltf) => { const model = gltf.scene; scene.add(model); // 添加动画混合器 const mixer = new THREE.AnimationMixer(model); const clip = gltf.animations[0]; mixer.clipAction(clip).play(); // 动画更新函数 const animate = () => { requestAnimationFrame(animate); // 更新动画 mixer.update(0.01); // 渲染场景 renderer.render(scene, camera); }; // 开始动画 animate(); }); }, }, }; </script> <style> #container { width: 100%; height: 100%; } </style> ``` 3. 在上面的代码中,我们创建了一个Vue组件,并在`mounted()`方法中初始化Three.js场景。首先,我们创建了一个场景、摄像机和渲染器,并将渲染器添加到Vue组件的HTML容器中。 4. 接下来,我们使用`GLTFLoader`加载模型文件。模型可以是GLTF、GLB或其他Three.js支持的3D模型格式。在模型加载完成后,我们将模型添加到场景中。 5. 然后,我们创建了一个`AnimationMixer`对象,并使用第一个动画剪辑创建一个`clipAction`。最后,我们创建了一个动画更新函数,通过调用`mixer.update(delta)`方法来更新动画。 6. 最后,在`animate()`函数中,我们使用`requestAnimationFrame`循环调用动画更新函数,并在每帧渲染场景。 注意:上述代码中的路径`path/to/your/model.glb`应该替换为实际的模型文件路径。此外,为了使模型动画正常播放,你还需要根据你的实际需求进行调整和优化。 ### 回答3: 在Vue框架下使用Three.js加载模型和模型动画的代码示例可以如下所示: 首先,安装依赖: 打开终端,进入Vue项目的根目录,并运行以下命令来安装Three.js和相关依赖: ``` npm install three npm install @types/three ``` 然后,创建一个Vue组件,并在其中加载模型和模型动画: ```vue <template> <div ref="canvas-container"></div> </template> <script> import * as THREE from 'three'; export default { mounted() { this.init(); this.animate(); }, methods: { init() { // 创建场景 const scene = new THREE.Scene(); // 创建相机 const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 ); camera.position.z = 5; // 创建渲染器 const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); this.$refs['canvas-container'].appendChild(renderer.domElement); // 加载模型 const loader = new THREE.GLTFLoader(); loader.load('model.gltf', (gltf) => { scene.add(gltf.scene); animateModel(); }); // 添加灯光 const light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff); light.position.set(1, 1, 1).normalize(); scene.add(light); // 渲染场景 const animate = () => { requestAnimationFrame(animate); renderer.render(scene, camera); }; // 模型动画 const animateModel = () => { // 获取模型 const model = scene.children[0]; // 判断模型是否有动画 if (model.animations.length > 0) { const mixer = new THREE.AnimationMixer(model); // 播放动画 const animation = mixer.clipAction(model.animations[0]); animation.play(); // 更新动画 const animate = () => { requestAnimationFrame(animate); mixer.update(0.01); }; animate(); } }; }, }, }; </script> <style> canvas { width: 100%; height: 100%; } </style> ``` 在上述代码中,首先我们创建了一个Vue组件,并在`mounted`生命周期函数中执行初始化和动画函数。在初始化函数中,我们创建了场景、相机和渲染器,并将渲染器的输出添加到Vue组件的DOM元素中。然后,使用`GLTFLoader`加载模型文件,并将模型添加到场景中。接下来,创建并添加灯光以提供场景的光照。最后,使用`requestAnimationFrame`函数来循环渲染场景,并使用`AnimationMixer`类来更新模型的动画。 请注意,上述代码中的`model.gltf`是模型文件的路径,请将其替换为您要加载的模型文件的实际路径。

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