Bytes和bits的区别

基本概念

Bit意为“位”或“比特”,是计算机运算的基础,属于二进制的范畴;
Byte意为“字节”,是计算机文件大小的基本计算单位;

这两者应用的场合不同。通常用bit来作数据传输的单位,因为物理层,数据链路层的传输对于用户是透明的,而这种通信传输是基于二进制的传输。在应用层通常是用byte来作单位,表示文件的大小,在用户看来就是可见的数据大小。比如一个字符就是1byte,如果是汉字,则是2byte。


实际应用

字节是内存的基本单位,也是编址单位,例如,某计算机的内存是4GB,指的就是该计算机的内存中共有4×1024×1024×1024个字节。


Bps即是Byte per second 的简称。而电脑一般都以Bps 显示速度,如1MBps 大约等同 128 KBps。 
bps 是 bits per second 的简称。一般数据机及网络通讯的传输速率都是以「bps」为单位。如56Kbps、100.0Mbps 等等。 

即宽带运营商以bps作为单位,而实际下载速度则是Bps,所以100.0Mbps百兆宽带的下载速度约为10MBps,(通常的十兆每秒,在这里运营商用的小单位,而用户实际看的网速为大单位)约八分之一。


usb2.0标准接口传输速率。许多人都将“480Mbps”误解为480兆/秒。其实,这是错误的,事实上“480Mbps”应为“480兆比特/秒”或“480兆位/秒”,它等于“60兆字节/秒”。


换算
1 Byte = 8 Bits
1 KB = 1024 Bytes
1 MB = 1024 KB
1 GB = 1024 MB
另外,Byte通常简写为B(大写),而bit通常简写为b(小写)。可以这么记忆,大写的为大单位,实际数值小,小写的为小单位,实际数值较大,1B=8b。

  • 8
    点赞
  • 26
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
在MFC中使用BYTE* bits类型的掩膜,可以通过以下步骤实现: 1. 创建一个设备上下文(DC),并将其与位图对象相关联。 2. 使用CreateBitmap函数创建一个位图对象,并将其与设备上下文相关联。 3. 使用GetDIBits函数获取位图的像素数据和掩码数据。 4. 将掩码数据存储在一个BYTE类型的数组中,并将其用作掩码。 5. 使用BitBlt函数或StretchBlt函数绘制位图,并使用掩码来指定哪些像素将被绘制。 示例代码如下: ```cpp // 创建设备上下文 CDC* pDC = GetDC(); // 创建位图 CBitmap bmp; bmp.CreateCompatibleBitmap(pDC, width, height); // 创建内存设备上下文 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(pDC); memDC.SelectObject(&bmp); // 获取位图的像素数据和掩码数据 BITMAPINFO bmpInfo; memset(&bmpInfo, 0, sizeof(BITMAPINFO)); bmpInfo.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER); bmpInfo.bmiHeader.biWidth = width; bmpInfo.bmiHeader.biHeight = -height; // 负数表示顶部向下 bmpInfo.bmiHeader.biPlanes = 1; bmpInfo.bmiHeader.biBitCount = 32; bmpInfo.bmiHeader.biCompression = BI_RGB; BYTE* bits = new BYTE[width * height * 4]; BYTE* mask = new BYTE[width * height]; GetDIBits(pDC->GetSafeHdc(), (HBITMAP)bmp, 0, height, bits, &bmpInfo, DIB_RGB_COLORS); GetBitmapBits((HBITMAP)bmp, width * height, mask); // 使用掩码绘制位图 memDC.BitBlt(0, 0, width, height, pDC, 0, 0, SRCINVERT); for (int y = 0; y < height; y++) { for (int x = 0; x < width; x++) { BYTE alpha = bits[(y * width + x) * 4 + 3]; if (alpha != 0) { BYTE color = mask[y * width + x] ? 0 : 255; memDC.SetPixel(x, y, RGB(color, color, color)); } } } // 释放资源 delete[] bits; delete[] mask; ReleaseDC(pDC); ``` 这段代码会创建一个位图对象,获取位图的像素数据和掩码数据,并使用掩码绘制位图。在绘制时,只有掩码为0的像素才会被绘制出来,而掩码为1的像素则会被忽略。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值