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原创 c#函数带this

这是一种扩展方法,这种方法是一种静态方法,并且在静态类中调用。但调用它的方式是this指定的类型的某个实例才可以调用他没啥好说的,图片中的例子一眼就看明白了

2017-05-31 14:42:49 288

原创 unity使用之Rect Transform

pivot -- 轴点当四个锚点聚集为一个点时X=0,Y=0代表当前组件的左下角位置在锚点X=0.5,Y=0.5代表当前组件的轴点在锚点X=1,Y=1代表当前组件右上角在锚点anchors -- 锚点(由四个三角形构成)锚点的位置可以通过X,Y的Min,Max来控制,也可以通过锚点工具(就是那个有center,middle,top之类的网状结构似的东西)来控制,锚点的具体位

2017-05-24 16:56:11 700

空空如也

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