面向对象
封装
访问修饰符以及公/私有关键字如下:
export class Pet{
// 访问修饰符 本类,本包,其他包,子类
// public 共有的 任何位置都可以访问
public id:number
// default 默认
name:string
private sex:string
b(){
console.log('默认');
}
// 私有的 只允许本类访问
private a(){
console.log('私有');
}
constructor(id:number,name:string,sex:string){
this.id=id
this.name=name
this.sex=sex
}
}
封装: 隐藏对象的属性对外只提供可以访问属性的方法
通过private关键字来私有化属性
再提供一个共有的方法来访问属性,分别为 getter/setter,其中getter方法来返回它的值,而setter方法去设置或更新它的值.
调用时必须使用get函数访问属性
class Pets{
constructor(id:number,name:string,sex:string,helth:number,love:number){
this.id=id
this.name=name
this.sex=sex
this.helth=helth
this.love=love
}
// 1.私有化属性
private id:number
private name:string
private sex:string
private helth:number//健康值
private love:number//亲密度
// 2.提供一个共有的方法来访问属性 getter/setter
public getId():number{
return this.id
}
public getName():string{
return this.name
}
public getSex():string{
return this.sex
}
public getHelth():number{
return this.helth
}
public getLove():number{
return this.love
}
// set 设置/赋值
public setId(id:number){
this.id=id
}
public setName(name:string){
this.name=name
}
public setSex(sex:string){
this.sex=sex
}
public setHelth(helth:number){
this.helth=helth
}
public setLove(love:number){
this.love=love
}
}
let p:Pets=new Pets(1,'大黑','公',100,100)
p.setHelth(90)//调用函数修改属性的值
// 必须使用get函数访问属性
console.log(`序号:${p.getId()},昵称:${p.getName()}`);
继承
继承是面向对象编程中的一种机制,它允许一个类(子类)从另一个已存在的类(父类)直接获得属性和方法。通过继承,子类不仅可以复用父类的定义,还可以在其基础上添加新的特性或覆盖、扩展父类的功能。这意味着子类可以被视为父类的特化版本。
在继承结构中,父类是超类,提供了一组通用的行为;子类则继承了这些行为,并可以根据需要添加或修改特定功能。这种方式提高了代码的模块性和复用性,使得设计更加层次分明。
在继承中,子类使用父类的属性时需要通过super关键字来调用,并且调用父类的构造函数,必须写在构造函数的第一行
// 继承 子类继承父类的属性和方法
class A{
public a1:number
a2:number
private a3:number
constructor(a1:number,a2:number,a3:number){
this.a1=a1
this.a2=a2
this.a3=a3
}
public getA3():number{
return this.a3
}
public setA3(a3:number){
this.a3=a3
}
private aa(){
console.log('私有方法');
}
public bb(){
console.log('父类的共有方法');
}
}
// 子类
class B extends A{
// 子类可以有自己的属性和方法
b1:number
b2:number
b3(){
console.log('b的函数');
console.log(this.a1);
console.log(this.a2);
// 子类无法继承父类的私有属性和方法
// console.log(this.a3);
// this.aa()
this.bb()
}
// 派生类的构造函数必须包含 "super" 调用
constructor(a1:number,a2:number,a3:number,b1:number,b2:number){
// 调用父类的构造函数 必须写在构造函数的第一行
super(a1,a2,a3)
this.b1=b1
this.b2=b2
}
}
let ba:B=new B(1,2,3,4,5)
ba.bb()
同时调用父类的方法,需要使用super关键字
class Person{
constructor(name:string,sex:string){
this.name=name
this.sex=sex
}
name:string
sex:string
eat(){
console.log('人的吃喝');
}
}
class GoodPerson extends Person{
color:string
sex: string
constructor(name:string,sex:string,color:string){
super(name,sex)
this.color=color
this.sex=sex
}
hs(){
console.log(this.sex+'好人在做好事');
}
eat(){
// 调用父类的方法,需要使用super关键字
super.eat()
console.log('人的吃喝');
}
}
let hr:GoodPerson=new GoodPerson('张三','男','黄')
hr.hs()
hr.eat()
注意
在使用继承是需要注意以下几点:
1.继承的关键字 extends
2.子类继承父类 只能继承一个类(单继承)
3.一个父类 可以有多个子类
4.object 类是所有类的父类
5.子类必须调用父类的构造函数,构造函数必须在第一行
6.子类不能继承父类的私有属性和方法
7.想要在子类中调用父类的属性和方法需要使用this关键字
8.子类属性和父类属性同名,默认使用子类的属性
9.方法可以同名,默认调用子类方法,可以使用super调用父类方法
多态
多态的概念:就是多种形态,具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会产生出不同的状态。
多态是在不同继承关系的类对象,去调用同一函数,产生了不同的行为。
方法的重载:
// 方法的重载
// 在同一个类中,方法同名,返回值和参数不同
class A{
a1():void{
console.log('第一个');
}
// a1(num:string){
// return ''
// }
}
// 方法的重写:子类重写父类的方法,方法名相同
// 参数相同,返回值相同或者是其子类
class B extends A{
a1(): void {
console.log('子类的重写');
}
}
let b:B=new B()
b.a1()
练习
以下是对多态的练习扩展
// 宠物
class Pet{
name:string
sex:string
hea:number
love:number
constructor(name:string,sex:string,hea:number,love:number){
this.name=name
this.sex=sex
this.hea=hea
this.love=love
}
eat(food:string){
console.log('宠物再吃'+food,'健康值加1');
this.hea+=1;//健康值加1
}
show():string{
return `昵称:${this.name},性别:${this.sex},健康值:${this.hea},亲密度:${this.love}`
}
}
// 狗
class Dog extends Pet{
type:string
constructor(type:string,name:string,sex:string,hea:number,love:number){
super(name,sex,hea,love)
this.type=type
}
// 重写
eat(food: string): void {
if(this.hea<=97){
this.hea+=3
}else{
this.hea=100
}
console.log(`狗在吃:${food},健康值加3,当前健康值:${this.hea}`);
}
show(): string {
let str:string=super.show();
return str+`,品种:${this.type}`
}
jfp(){
console.log(`狗在接飞盘,健康值-10,亲密度+5`);
this.hea-=10
this.love+=5
}
}
// 企鹅
class Pengun extends Pet{
age:number
constructor(name:string,sex:string,age:number,hea:number,love:number){
super(name,sex,hea,love)
this.age=age
}
eat(food: string): void {
if(this.hea<=95){
this.hea+=5
}else{
this.hea=100
}
console.log(`企鹅在吃:${food},健康值加5,当前健康值:${this.hea}`);
}
show(): string {
let str:string=super.show();
return str+`,年龄:${this.age}`
}
yy(){
console.log(`企鹅在游泳,健康值-8,亲密度+3`);
this.hea-=8
this.love+=3
}
}
class Cat extends Pet{
color:string
constructor(name:string,sex:string,color:string,hea:number,love:number){
super(name,sex,hea,love)
this.color=color
}
eat(food: string): void {
if(this.hea<=95){
this.hea+=5
}else{
this.hea=100
}
console.log(`猫在吃:${food},健康值加5,当前健康值:${this.hea}`);
}
show(): string {
let str:string=super.show()
return str+=`,毛色:${this.color}`
}
wmx(){
console.log(`猫在玩毛线,健康值-5,亲密度加5`);
if(this.hea>=8&&this.love<=95){
this.hea-=5
this.love+=5
}
console.log(`当前健康值:${this.hea},当前亲密度:${this.love}`);
}
}
// 主人: 领养宠物 喂宠物
class Master{
// getDog():Dog{
// let dog:Dog=new Dog('泰迪','奥龙队','公',90,80)
// return dog
// }
// getPengun():Pengun{
// let p:Pengun=new Pengun('瑶瑶','公',3,90,80)
// return p
// }
getPet(p:Pet){
console.log(p.show());
}
// 以父类作为形参实现多态
// 喂宠物
feedPet(p:Pet){
// 判断p是不是狗 判断一个对象是不是某个类型
if(p instanceof Dog){
p.eat('骨头')
}else if(p instanceof Pengun){
p.eat('鱼')
}else if(p instanceof Cat){
p.eat('猫粮')
}
}
// 玩游戏
play(p:Pet){
// as断言
// let pg:Pengun=p as Pengun;
// pg.yy()
if(p instanceof Dog){
// 前边已经做了类型判断,所以系统会自动把对象转换为对应的类型
p.jfp()
}else if(p instanceof Pengun){
p.yy()
}else if(p instanceof Cat){
p.wmx()
}
}
}
let m:Master=new Master();
let dd:Dog=new Dog('泰迪','龙队','母',80,70)
let str=m.getPet(dd)
// m.feedPet(dd)
let pg:Pengun=new Pengun('泰迪','龙队',3,80,70)
m.feedPet(pg)
m.play(pg)
let cc:Cat=new Cat('阿狸','母','狸花',70,70)
let str1=m.getPet(cc)
m.feedPet(cc)
m.play(cc)