Head First设计模式笔记
OO原则:
封装变化
多用组合,少用继承
针对接口编程,不针对实现编程
为交互对象之间的松耦合设计而努力
应该对扩展开放,对修改关闭
依赖抽象,不依赖具体类
只和朋友交谈
一个类应该只有一个引起变化的原因
设计模式:
抽象工厂模式:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不再需要明确指定具体类。
修饰者模式:动态的将责任附加到对象上。想要扩展功能,修饰者提供有别于继承的另一种选择。
单件模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
模板方法模式:在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以再不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。
迭代器模式:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示。
个人觉的设计模式是一些比较好的方法的总结,也是比较常用的方法,或许有些时候不知觉的用过,只是在学习它之后才突然发现,原来方法还很多适用场合及技巧。