飞行棋项目

特殊符号查询用搜狗输入法:


1、画游戏头
2、初始化地图(加载地图所需要的资源)
将整数数组中的数字变成控制台中显示的特殊字符串的这个过程,就是初始化地图
3、画地图


4、玩游戏


游戏规则:
如果玩家A踩到了玩家B,玩家B退6格
踩到了地雷,退6格
踩到了时空隧道,进10格
踩到了幸运轮盘,1 交换位置 2 轰炸对方,使对方退6格
踩到了暂停,暂停一回合
踩到了方块 什么都不干
 ◎ ☆ ▲ 卐
Map[50]
if(map[40]==1)
{
Console.WriteLine("◎");
}
//初始化地图 Map[6]=1
//我用0表示普通,显示给用户就是□
//...1...幸运转盘,显示给用户就是◎
//...2...地雷,显示给用户就是☆
//...3...暂停,显示给用户就是▲
//...4...时空隧道,显示给用户就是卐
int[] luckturn = {6,23,40,55,69,83};//幸运转盘◎
int[] landMine = {5,13,17,33,38,50,64,80,94};//地雷☆
int[] pause = {9,27,60,93};//暂停▲
int[] timeTunnel = {20,25,45,63,72,88,90};//时空隧道
for(int i = 0;i<luckturn.Length;i++)
{
int n = luckturn[i];
Map[n] = 1;
}
for(int = 0;i<landMine.Length;i++)
{
int n = landMine[i];
Map[n] = 1;
}

项目运行截图:


项目代码如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 飞行棋游戏
{
    class Program
    {
        //静态字段 模拟全局变量

        static int[] Maps = new int[100];
        //生命一个静态数组用来存储玩家A跟玩家B的坐标
        static int[] PlayerPos = new int[2];
        //存储两个玩家的姓名
        static string[] PlayerNames = new string[2];
        //两个玩家的标记
        //Flags[0]默认是false,Flags[1]默认也是false
        static bool[] Flags = new bool[2];
        static void Main(string[] args)
        {

            GameShow();
            #region 输入玩家姓名
            Console.WriteLine("请输入玩家A的姓名:");
            PlayerNames[0] = Console.ReadLine();
            while (PlayerNames[0] == "")
            {
                Console.WriteLine("玩家A的姓名不能为空,请重新输入");
                PlayerNames[0] = Console.ReadLine();
            }

            Console.WriteLine("请输入玩家B的姓名:");
            PlayerNames[1] = Console.ReadLine();
            while (PlayerNames[1] == "" || PlayerNames[1] == PlayerNames[0])
            {
                if (PlayerNames[1] == "")
                {
                    Console.WriteLine("玩家B的姓名不能为空,请重新输入");
                    PlayerNames[1] = Console.ReadLine();
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("玩家B的姓名不能与A相同,请重新输入");
                    PlayerNames[1] = Console.ReadLine();
                }
            }
  • 1
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
游戏介绍 基本规则 起飞 只有在掷得6点后,方可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点,并可以再掷骰子一次,确定棋子的前进步数;在改进规则场中,只要掷得5点以上的点数就可以起飞。 连投奖励 在游戏进行过程中,掷得6点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是6点或游戏结束。 迭子 己方的棋子走至同一格内,可迭在一起,这类情况称为“迭子”。敌方的棋子不能在迭子上面飞过;当敌方的棋子正好停留在“迭子”上方时,敌方棋子与2架迭子棋子同时返回停机坪。若其它游戏者所掷点数大于他的棋子与迭子的相差步数,则多余格数为由迭子处返回的格数;但当其它游戏者所掷点数是6而且大于他得棋子与迭子的相差步数时,那么其它游戏者的棋子可以停于迭子上面,但是当该游戏者依照规则自动再掷点的时候,服务器自动走刚才停于迭子上面的棋子。 如果棋子在准备通过虚线时有其他棋子停留在虚线和通往终点线路的交叉点时:A、如果对方是一个棋子,则将该棋子逐回基地,本方棋子继续行进到对岸;B、如果对方是两个棋子重叠则该棋子不能穿越虚线、必须绕行。 撞子 棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,可将敌方的棋子逐回基地。 跳子 棋子在地图行走时,如果停留在和自己颜色相同格子,可以向前一个相同颜色格子作跳跃。 飞棋 棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,再跳至下一个与棋子颜色相同的格内;若棋子是由上一个颜色相同的格子跳至颜色相同而有虚线连接的一格内,则棋子照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,棋子就不再移动。 终点 “终点”就是游戏棋子的目的地。当玩家有棋子到达本格时候,表示到达终点,不能再控制该棋子。传统飞行棋规则里,玩家要刚好走到终点处才能算“到达”,如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点出,多出来的点数,棋子将往回走。 在改进规则场中,如骰子点数多过于到终点的格数,也不需要后退,可以直接胜利返回。 对家配合模式 相对而坐的玩家为配合的一方,彼此的棋子相遇不相互攻击,做“迭子”处理。 胜负判定 混战模式时某一方的四个棋子领先其他方都到达终点则游戏结束,先将所有棋子走到终点的一方获胜。 配合模式时某一方两玩家的八个棋子领先另一方都到达终点则游戏结束,先将所有棋子走到终点的一方获胜。 四.计分规则 以房间规定的分数,按游戏的总棋子数平分,玩家在游戏结束时候没有到达终点的棋子有多少个就扣掉多少分,没有到达终点的棋子数的分数都加到第一名的分数中去。如果是游戏币房间,那么游戏币的分配比例和积分的分配比例相同。 如:第一名进4棋 第二名进3棋 第三名2棋 第四名1棋。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值