C++ 用new和不用new创建类对象区别

今天在慕课网学习友元函数(C++远征之模版篇2-3)时,进行实例化对象时,可以使用new或者不使用new

 // 实例化Coordinate对象
	Coordinate *coor1 = new Coordinate(1,2);
	Coordinate coor1 (1,2);



疑惑之后百度之,

以下为他人的回答。

回答1:

在C++用new创建对象和不用new创建对象是有区别的,不知你是否清楚的了解它们到底有什么样的区别呢?下面小编就用示例来告诉大家吧,需要的朋友可以过来参考下

我们都知道C++中有三种创建对象的方法,如下:

复制代码代码如下:

#include <iostream>
using namespace std;

class A
{
private:
    int n;
public:
    A(int m):n(m)
    {
    }
    ~A(){}
};

int main()
{
    A a(1);  //栈中分配
    A b = A(1);  //栈中分配
    A* c = new A(1);  //堆中分配
  delete c;
    return 0;
}


第一种和第二种没什么区别,一个隐式调用,一个显式调用,两者都是在进程虚拟地址空间中的栈中分配内存,而第三种使用了new,在堆中分配了内存,而栈中内存的分配和释放是由系统管理,而堆中内存的分配和释放必须由程序员手动释放,所以这就产生一个问题是把对象放在栈中还是放在堆中的问题,这个问题又和堆和栈本身的区别有关:

这里面有几个问题:
1.堆和栈最大可分配的内存的大小
2.堆和栈的内存管理方式
3.堆和栈的分配效率

首先针对第一个问题,一般来说对于一个进程栈的大小远远小于堆的大小,在linux中,你可以使用ulimit -s (单位kb)来查看一个进程栈的最大可分配大小,一般来说不超过8M,有的甚至不超过2M,不过这个可以设置,而对于堆你会发现,针对一个进程堆的最大可分配的大小在G的数量级上,不同系统可能不一样,比如32位系统最大不超过2G,而64为系统最大不超过4G,所以当你需要一个分配的大小的内存时,请用new,即用堆。

其次针对第二个问题,栈是系统数据结构,对于进程/线程是唯一的,它的分配与释放由操作系统来维护,不需要开发者来管理。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时,这些存储单元会被自动释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,不同的操作系统对栈都有一定的限制。 堆上的内存分配,亦称动态内存分配。程序在运行的期间用malloc申请的内存,这部分内存由程序员自己负责管理,其生存期由开发者决定:在何时分配,分配多少,并在何时用free来释放该内存。这是唯一可以由开发者参与管理的内存。使用的好坏直接决定系统的性能和稳定。

由上可知,但我们需要的内存很少,你又能确定你到底需要多少内存时,请用栈。而当你需要在运行时才知道你到底需要多少内存时,请用堆。

最后针对第三个问题,栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率 比较高。堆则是C/C++函数库提供的,它的机制是很复杂的,例如为了分配一块内存,库函数会按照一定的算法(具体的算法可以参考数据结构/操作系统)在 堆内存中搜索可用的足够大小的空间,如果没有足够大小的空间(可能是由于内存碎片太多),就有可能调用系统功能去增加程序数据段的内存空间,这样就有机会 分 到足够大小的内存,然后进行返回。显然,堆的效率比栈要低得多。

由上可知,能用栈则用栈。

复制代码代码如下:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>  
void main()
{
 int n,*p,i,j,m;
 printf("本程序可对任意个整数排序;\n");
 printf("请输入整数的总个数: ");
 scanf("%d",&n);
 p=(int *)calloc(n,sizeof(int));    //运行时决定内存分配大小
 if(p==0)   {
  printf("分配失败!\n");  
  exit(1);  
 }

参考:http://www.jb51.net/article/40017.htm 

回答2: 

 C++在创建对象的时候可以采用两种方式:(例如类名为Test) Test test  或者 Test* pTest = new Test()。
        这两种方法都可以实例化一个对象,但是这两种方法有很大的区别,区别在于对象内容所在的内存空间不同,众所周知,内存的分配方式有三种
      (1)从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static 变量。 
      (2)  在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束后在将这些局部变量的内存空间回收。在栈上分配内存空间效率很高,但是分配的内存容量有限。
       (3) 从堆上分配的。程序在运行的时候用 malloc 或 new 申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用 free 或 delete 释放内存。

        那么当使用Test test给对象分配内存空间的时候,是分配在堆中的还是栈中的呢?实践是检验真理的唯一标准,以程序为证:


 

  1. #include <iostream>  
  2. using namespace std;  
  3.   
  4. class TestNew  
  5. {  
  6. private:  
  7.     int ID;  
  8. public:  
  9.     TestNew(int ID);  
  10.     ~TestNew();  
  11. };  
  12.   
  13. TestNew::TestNew(int ID)  
  14. {  
  15.     this->ID = ID;  
  16. }  
  17.   
  18. TestNew::~TestNew()  
  19. {  
  20.     std::cout<<"对象 "<<this->ID<<" 执行析构函数"<<std::endl;  
  21. }  
  22. void Test()  
  23. {  
  24.     TestNew test(1);//创建对象1,不使用new  
  25.     TestNew *pTest = new TestNew(1);//创建对象2,使用new  
  26. }  
  27.   
  28. int main()  
  29. {  
  30.     Test();//这个地方有点问题,pTest没有进行处理,会导致内存泄露,实际应用中要注意呀  
  31. }  


 



从运行结果中,我们可以得出在不使用new创建对象时,对象的内存空间是在栈中的,其作用范围只是在函数内部,函数执行完成后就会调用析构函数,删除该对象。

使用new创建对象是创建在堆中的,必须要程序员手动的去管理该对象的内存空间。


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