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原创 c++中的内存字节对齐
最近游戏项目开发中遇到一个小问题,客户端unity开发用的C#,但需要调用C++中的函数进行消息加密,调用DLL中的接口时,C#中的结构体需要传入到C++中进行操作,但是由于C#中的消息头定义的比较苟且,没有提供一个跟C++中一一对应的结构体,导致加密后再解密出错,最后发现时内存字节对齐的问题,在C++消息头定义处加入#pragma pack(push, 1)#pragma pack(
2017-06-30 14:30:09 551
原创 linux云服务器与mysql的用户管理
项目开发中需要给团队不同成员分配不同账号及权限,这样有利于团队权限的管理与维护。以下是一些这方面的记录linux:1.创建用户设置密码[root@localhost ~]# useradd david[root@localhost ~]# passwd davidChanging password for user test.New password:
2017-06-27 11:40:23 822
原创 asp.net网站部署在云服务器windows server 2008上
搭建一个网站需要以下3个准备:1.域名解析2.(云)服务器3.数据库4.网站代码其中1可以可以去DNSPOD申请,同时需要进行备案,在上面就都可以完成。2用的是阿里云服务器windows server 2008 R2,去阿里云购买一个,一般400多一个月就好。3的数据库用的sql server2005,直接在云服务器上安装就行。4网站代码用的asp.net。好了,来看看发布一个
2017-06-24 12:28:17 9366 2
转载 游戏常见作弊方式及应对策略
在游戏开发过程中,游戏本身是十分脆弱的,在复杂的网络环境中,犹如一叶小舟,如果没有好的防守,可能说翻就翻了。对于游戏开发者来说,与破坏者的斗争是长期的,艰苦卓绝的,也是一个斗智斗勇的过程,力量对比往往是此消彼长。所谓是道高一尺,魔高一丈,对于游戏守护者来说,要往往要做到的是魔高一尺,道高一丈。我们不可能完全避免作弊,只是在尽量增加作弊的成本。游戏作敝的一般方式主要有以下几种常见的:
2017-06-21 10:56:58 1932
空空如也
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