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原创 C# 程序引用不同路径的DLL文件最详细教程
最近我准备发布软件,但是点开软件目录的一瞬间感觉有点傻眼,整个目录的文件,让人看着一塌糊涂,反正我看着就要吐了。
2024-04-30 03:57:31
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原创 C#几何算法:Delauny三角网——Bowyer-Watson
首先说三角网,三角网是由一系列连续三角形构成的网状的平面控制图形,用于描述二、三维物体表面起伏特征的网格状图形,如下图所示:所谓的Delauny(德劳内)三角网,就是由Delauny三角形Delaunay三角网是什么?- 知乎 (zhihu.com)还是那句话,把定义搞懂了,代码都是小事,不想看定义的可以直接跳到代码部分。如果要自己改代码,一定得先看懂BowyerWatson算法的过程,重要的事说三遍,不懂的可以私聊我。
2024-01-14 00:39:06
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原创 C#几何算法:离散点边界搜索
笔者水平有限,该算法存在一个很明显的缺点,就是点的数量增加,运算时间呈指数型增长(时间消耗主要在搜索最优点,笔者的思路是加入空间索引,只取固定范围的点进行一个判断),不过这确实也是一种边界搜索的思路,至于过程怎么去优化,只能在实践中慢慢去发现了,希望文章对你们有帮助。
2024-01-08 02:09:10
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原创 C# Cad二次开发新手入门系列教程(三)添加图形到数据库
时间真的是飞快,离上一篇文章发布已经快一年了,这一年确实是没什么时间来写文章,由于笔者的工作性质,后期可能也无法及时更新本系列文章,为此,我特意建立了专门的企鹅群供大家交流学习使用,大家在开发中遇到的各种问题都可以在群里提出,如果在本人能力范围之内,本人为一一解答。由于某方面的原因,企业群号我会放在评论区,请大家留意。
2023-08-20 18:19:45
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原创 C#几何算法:空间索引——Quadtree四叉树及应用(二)
通过两章的学习,我们也了解了什么是四叉树以及如何用C#代码去实现一个基础四叉树,四叉树确实是一种很经典并且高效率的空间检索方式,要想编写四叉树其实并不难,最关键的就是要搞懂它的定义,你可以将其想象成在图形上添加了很多层看不见的矩形,从上往下矩形越来越多,每个矩形都对应着不同的位置区域,我们做四叉树查询的时候就是从最上层(根节点)矩形逐层往下判断要查询的矩形所在区域,从而拿到对应区域关联的图形。关于四叉树的教学,就到此为止了,如果有任何不懂的都可以在评论区告诉笔者,我都会一一进行解答,
2023-05-15 02:41:27
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原创 C#几何算法:空间索引——Quadtree四叉树及应用(一)
最近在CAD中开发拓扑检查和空间分析功能时发现,传统的双层递归法会极大的降低程序运行速度,就比如:图上有1000个图形,我们要求图形之间的交点,传统的作法就是遍历两次图形,在两次循环中分别对图形求交处理,对于图形较少的情况,传统的双层递归法也不会太多的影响程序的效率,但是如果图上有10000个图形,或者更多图形呢?按照传统的双层递归法来运算显然是不太可能的,可能会直接导致CAD无响应,大幅度影响计算效率。为了解决这个问题,针对大量图形进行空间运算的时候就必须用到空间索引了。等,我们今天要讲的就是。
2023-05-12 23:05:06
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原创 C# Cad二次开发新手入门系列教程(一)开发环境搭建
本课程主要针对刚接触Cad二次开发或者准备入门Cad二次开发的朋友,笔者是用的C#进行开发,在该系列教程内,笔者会带着大家从最基础的开发到一些常见的实战案例学习,笔者也曾经历过新手期,那种无助感我是深有体会的。笔者水平有限,但我会毫不保留地将所学和大家进行分享,希望该系列教程能真正的帮助到你们,也希望路过的大佬多多指正,话不多说,咱直接开始咱们的第一课!
2022-10-01 02:45:53
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Office批量助手(Mdb合并、PDF导图片、Word转Pdf、图片转PDF、OCR文字识别等)
2023-05-24
空空如也
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