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原创 如何编译各平台使用的库-以编译tolua为例
做U3D手机游戏,最热门的技术组合是c#+lua,使用lua是因为可以热更新,而将c#与lua粘合起来的框架,目前最热门的是tolua框架,tolua框架有两部分组成,一个是c#部分,一个是c部分,整个框架在游戏代码中的位置是这样子的。如下图所示: tolua C 起到承上启下的作用,是C#和lua的中间层,在和C#交互方面,作为非c#托管代码,会提供一些函数让c# DllImport,c#会
2017-03-24 18:13:00
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原创 在Unity3D中实现条带(ribbon)效果
先看效果图: 条带效果的模型像一条丝带一样,这通常可以在游戏中用来实现轨迹效果,例如一把刀可以拉出一个刀影(效果图里的是基本效果,要实现刀影还需要加入融合效果),下面介绍一下这种效果在U3D中的实现。 首先,这是一个动态生成的网格,我们先生成网格的骨干,那如何确定骨干呢,我们知道,网格最终是由面组成的,而面又是由线组成的,线是由点组成的,现在我
2016-06-24 20:27:53
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原创 在cocos2dx 3.x 中实现带颜色滤镜的Sprite
一.目的cocos2dx做项目时经常会碰到要对图片进行变色的需求,最常用的就是变灰了,就要让按钮变灰来表示当前的状态是不可点的。 但是cocos2dx的Sprite中是没有这个变灰支持的。那么,就要我们自己动手来扩展实现一个。我们让这个带变色功能的Sprite叫做 FilterSprite。这个FilterSprite扩展了Sprite的功能:可以方便地变换颜色。二.原理对图片进行
2016-05-22 17:12:32
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空空如也
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