标准C语言2

二位数组:

    一维数组相当于把变量排成一排,通过编号访问

    二维数组相当于把变量排成矩阵,通过行号和列号访问

    定义:   类型 数组名[行数][列数];

            int arr[3][5];

            [0,0][0,1][0,2][0,3][0,4]

            [1,0][1,1][1,2][1,3][1,4]

            [2,0][2,1][2,2][2,3][2,4]

    使用:   数组名[行下标][列下标];

            行下标: 0~行数-1

            列下标: 0~列数-1

    遍历:   需要与双层for循环配合,一般外层循环负责遍历行,内层循环负责遍历列

            int arr[3][5];

            for(int i = 0; i<3; i++)

            {

                for(int j = 0; j<5; j++)

                {

                    printf("%d ",arr[i][j]);

                }   

                printf("\n");

            }

    初始化: 

            类型 数组名[行数][列数] = {{第一行},{第二行},{第三行}, ... };

            注意: 行数可以省略,列数不可以省略

            注意: 没有所谓的多维数组,所有的多维数组都是用一维数组来模拟的

    练习1: 定义一个5*5的二维数组并初始化,找出其中的对大值坐标

    练习2: 定义一个5*5的二维数组,找出最小值下标,计算出周边的和是多少

变长数组:

    定义数组时使用变量作为它的长度,在代码编译期间数组的长度是不确定的,当执行到数组的定义

    语句时,它的长度才能确定下来,并且一旦确定就无法改变,这叫变长数组.

    优点: 可以根据实际情况来确定数组的长度,达到节约内存的目的

    缺点: 不可以初始化(初始化是发生在编译期间)

    练习3: 输入两个正整数m,n(1<=m,n<=6),然后输入数组arr[m][n]各个元素的值,然后计算所有

    元素之和、统计数组中非零元素的个值、计算出所有元素的平均值、统计大于平均值的元素的个数

    练习4: 显示N层杨辉三角

        1

        1 1

        1 2 1

        1 3 3 1 

        1 4 6 4 1

获取方向键的功能: 使用头文件 getch.h 中的getch函数

    1、在windows中把getch.h头文件放入共享文件夹中

    2、终端进入共享文件夹: cd /media/sf_share/

    3、复制头文件到标准库: sudo cp getch.h /usr/include/

    4、加读权限: sudo chmod +r /usr/include/getch.h

    

    上: 183 下: 184 右: 185 左: 186

(走迷宫)

    1、定义二维数组作为迷宫

        0 <=> ' '

        1 <=> '#'

        2 <=> '@'

    2、定义变量来记录老鼠的坐标

    3、记录游戏开始时间

    4、进入死循环

        一、清理屏幕 system("clear")

        二、显示迷宫(遍历打印二维数组)

        三、判断是否到达出口

            是: 获取游戏结束时间

                结束程序(break)        

        四、获取方向键并处理

            判断前方是否是路

                如果是:

                1、旧位置 = 0

                2、新位置 = 2

                3、更新老鼠的坐标

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