二位数组:
一维数组相当于把变量排成一排,通过编号访问
二维数组相当于把变量排成矩阵,通过行号和列号访问
定义: 类型 数组名[行数][列数];
int arr[3][5];
[0,0][0,1][0,2][0,3][0,4]
[1,0][1,1][1,2][1,3][1,4]
[2,0][2,1][2,2][2,3][2,4]
使用: 数组名[行下标][列下标];
行下标: 0~行数-1
列下标: 0~列数-1
遍历: 需要与双层for循环配合,一般外层循环负责遍历行,内层循环负责遍历列
int arr[3][5];
for(int i = 0; i<3; i++)
{
for(int j = 0; j<5; j++)
{
printf("%d ",arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
初始化:
类型 数组名[行数][列数] = {{第一行},{第二行},{第三行}, ... };
注意: 行数可以省略,列数不可以省略
注意: 没有所谓的多维数组,所有的多维数组都是用一维数组来模拟的
练习1: 定义一个5*5的二维数组并初始化,找出其中的对大值坐标
练习2: 定义一个5*5的二维数组,找出最小值下标,计算出周边的和是多少
变长数组:
定义数组时使用变量作为它的长度,在代码编译期间数组的长度是不确定的,当执行到数组的定义
语句时,它的长度才能确定下来,并且一旦确定就无法改变,这叫变长数组.
优点: 可以根据实际情况来确定数组的长度,达到节约内存的目的
缺点: 不可以初始化(初始化是发生在编译期间)
练习3: 输入两个正整数m,n(1<=m,n<=6),然后输入数组arr[m][n]各个元素的值,然后计算所有
元素之和、统计数组中非零元素的个值、计算出所有元素的平均值、统计大于平均值的元素的个数
练习4: 显示N层杨辉三角
1
1 1
1 2 1
1 3 3 1
1 4 6 4 1
获取方向键的功能: 使用头文件 getch.h 中的getch函数
1、在windows中把getch.h头文件放入共享文件夹中
2、终端进入共享文件夹: cd /media/sf_share/
3、复制头文件到标准库: sudo cp getch.h /usr/include/
4、加读权限: sudo chmod +r /usr/include/getch.h
上: 183 下: 184 右: 185 左: 186
(走迷宫)
1、定义二维数组作为迷宫
0 <=> ' '
1 <=> '#'
2 <=> '@'
2、定义变量来记录老鼠的坐标
3、记录游戏开始时间
4、进入死循环
一、清理屏幕 system("clear")
二、显示迷宫(遍历打印二维数组)
三、判断是否到达出口
是: 获取游戏结束时间
结束程序(break)
四、获取方向键并处理
判断前方是否是路
如果是:
1、旧位置 = 0
2、新位置 = 2
3、更新老鼠的坐标