Xamarin.Forms 用户界面——控件——将数据添加到选择器的项目集合

将数据添加到选择器的项目集合

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最后更新:4个月前

选择器视图是用于从数据列表中选择文本项的控件。本文介绍如何通过将数据添加到“项目”集合中以及如何响应用户选择的项目来填充选择器。

用数据填充选择器

在Xamarin.Forms 2.3.4之前,Picker使用数据填充的过程是将要显示的数据添加到只读Items集合的类型IList<string>。集合中的每个项目必须是类型string。可以通过Items使用x:String项目列表初始化属性来在XAML中添加项目:

<Picker Title="Select a monkey">
  <Picker.Items>
    <x:String>Baboon</x:String>
    <x:String>Capuchin Monkey</x:String>
    <x:String>Blue Monkey</x:String>
    <x:String>Squirrel Monkey</x:String>
    <x:String>Golden Lion Tamarin</x:String>
    <x:String>Howler Monkey</x:String>
    <x:String>Japanese Macaque</x:String>
  </Picker.Items>
</Picker>

等效的C#代码如下所示:

var picker = new Picker { Title = "Select a monkey" };
picker.Items.Add("Baboon");
picker.Items.Add("Capuchin Monkey");
picker.Items.Add("Blue Monkey");
picker.Items.Add("Squirrel Monkey");
picker.Items.Add("Golden Lion Tamarin");
picker.Items.Add("Howler Monkey");
picker.Items.Add("Japanese Macaque");

除了使用该Items.Add方法添加数据之外,还可以使用该方法将数据插入到集合中Items.Insert

响应项目选择

Picker支持一次选择一个项目。当用户选择一个项目时,该SelectedIndexChanged事件触发,该SelectedIndex属性被更新为表示列表中所选项目的索引的整数。该SelectedIndex属性是一个基于零的数字,表示用户选择的项目。如果没有选择任何项目,Picker则首次创建和初始化时SelectedIndex将是-1。

以下代码示例显示OnPickerSelectedIndexChanged事件处理程序方法,该方法在SelectedIndexChanged事件触发时执行:

void OnPickerSelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e)
{
  var picker = (Picker)sender;
  int selectedIndex = picker.SelectedIndex;

  if (selectedIndex != -1)
  {
    monkeyNameLabel.Text = picker.Items[selectedIndex];
  }
}

此方法获取SelectedIndex属性值,并使用该值从Items集合中检索所选项。因为Items集合中的每个项目都是a string,所以它们可以被显示Label而不需要转换。

Picker可以通过设置SelectedIndex属性来初始化A 来显示特定的项目。但是,SelectedIndex必须在初始化集合后设置属性Items

概要

Picker视图是用于从数据列表中选择文本项的控件。本文介绍了如何Picker通过将数据添加到Items集合中来填充数据,以及如何响应用户选择项目。这是使用PickerXamarin.Forms 2.3.4之前的过程。

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