行为介绍
行为允许您添加用户界面控件的功能,而无需对其进行子类化。相反,功能在一个行为类中实现,并附加到控件上,就像它是控件本身的一部分一样。本文介绍了行为。
行为使您能够实现通常必须编写代码的代码,因为它可以直接与控件的API交互,使其可以简洁地附加到控件并打包以便在多个应用程序中重用。它们可用于为控件提供全方位的功能,例如:
- 将电子邮件验证器添加到
Entry
。 - 使用轻敲手势识别器创建评级控制。
- 控制动画。
- 向控件添加效果。
行为还可以实现更高级的场景。在命令的上下文中,行为是将控件连接到命令的有用方法。此外,它们可用于将命令与不旨在与命令交互的控件相关联。例如,它们可以用于响应于事件触发而调用命令。
Xamarin.Forms支持两种不同的行为风格:
- Xamarin.Forms行为 - 派生自
Behavior
或Behavior<T>
类的类,T
行为应适用于控件的类型。有关Xamarin.Forms行为的更多信息,请参阅Xamarin.Forms行为和可重用行为。 - 附加行为 -
static
具有一个或多个附加属性的类。有关附加行为的更多信息,请参阅附加行为。
本指南的重点是Xamarin.Forms行为,因为它们是行为构造的首选方法。