THREE.JS00-初识web端的3D流行框架THREE.JS

本文介绍了THREE.JS作为WebGL的封装库,便于开发者进行3D渲染。通过简单示例展示如何引用THREE.JS,创建基本的3D场景,包括场景、相机和渲染器的初始化,并添加灯光和模型。最后提到了控制器对于交互的重要性,为初学者提供了入门指导。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、THREE.JS是什么?

谈到three,那就绕不开webgl,那么什么是webgl呢?哈哈,webgl其实是在一套标准,一套在浏览器端支持3D渲染的标准,浏览器端支持了这套标准后,意味着浏览器端可以按照这套标准进行3D渲染。THREE就是在webgl的基础上对其API进行封装形成的3D库,为什么要进行封装呢?直接使用webgl岂不是性能更加的好?这些问题,其实你回看WEB的发展,大致也就有了答案,为什么后端会针对不同的语言去封装许多的框架呢?比如,PHPlaravelTP等,JavaspringspringMVC等等。前端也是由之前的原生的HTML到支持各大框架的模板引擎,JS也是由原生到基于DOM操作各种类库,比如jQuery,到后来的模块化、工程化的框架,比如如今市场很热的前端三大框架:VUEAngularReact。想通这些,自然而然就能够理解了为啥会出现针对WEBGL封装的THREE.js的出现。为了更加方便、更加容易的进行3D开发。

二、简单使用下THREE吧

  • HTML引用CDN的形式使用

THREE的使用和其他的类库的使用的方式基本上相同的, 先引用类库,无论是类库文件下载到本地引用还是通过CDN线上引用方式都是可以的,我们先进行线上引用的方式吧。

<!DOCTYPE html>
<html><head> <meta charset="utf-8"> <title>three自制模板</title> <script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/three.js/r99/three.js"></script> <<img src="http://www.yanhuangxu
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