Bundle的概念理解
Bundle对于Android开发者来说肯定非常眼熟,它经常出现在以下场合:
- Activity状态数据的保存与恢复涉及到的两个回调:
void onSaveInstanceState (Bundle outState)
、void onCreate (Bundle savedInstanceState)
- Fragment的setArguments方法:
void setArguments (Bundle args)
- 消息机制中的Message的setData方法:
void setData (Bundle data)
- 其他场景不再列举
Bundle从字面上解释为“一捆、一批、一包”,结合上述几个应用场合,可以知道Bundle是用来传递数据的,我们暂将Bundle理解为Android中用来传递数据的一个容器。官方文档对Bundle的说明如下:
Bundle实现了Parcelable接口,所以他可以方便的在不同进程间传输,这里要注意我们传输的数据必须能够被序列化;
Bundle源码分析
首先看它的声明
public final class Bundle extends BaseBundle implements Cloneable, Parcelable
第一,它使用final修饰,所以不可以被继承
第二,它实现了两个接口,cloneable和Parcelable,这就意味着他必须实现以下方法:
public Object clone()
public int describeContents()
public void writeToParcel(Parcel parcel, int flags)
public void readFromParcel(Parcel parcel)
public static final Parcelable.Creator<Bundle> CREATOR = new Parcelable.Creator<Bundle>()
再看他的内存结构:
ArrayMap<String, Object> mMap = null;
使用的是ArrayMap,这个集合类存储的也是键值对,但是与Hashmap不同的是,hashmap采用的是“数组+链表”的方式存储,而Arraymap中使用的是两个数组进行存储,一个数组存储key,一个数组存储value,内部的增删改查都将会使用二分查找来进行,这个和SparseArray差不多,只不过sparseArray的key值只能是int型的,而Arraymap可以是map型,所以在数据量不大的情况下可以使用这两个集合代替hashmap去优化性能;
我们知道Bundle其实就是一个容器,内部使用了Arraymap去存储数据,那么就必然会提供get,put方法,由于Bundle支持的数据类型太多,这里我们就看一个布尔类型的,其他类型的方式都差不多;
getBoolean
public boolean getBoolean(String key, boolean defaultValue) { unparcel(); Object o = mMap.get(key); if (o == null) { return defaultValue; } try { return (Boolean) o; } catch (ClassCastException e) { t