5G(1)随机接入

目录

随机接入信道序列

无循环移位限制的情况下

循环移位限制的情况下

随机接入信道格式 

第一类随机接入信道

第二类随机接入信道 


随机接入过程用于获得上行同步,完成随机接入过程之后,终端就可以与基站进行上行通信。

NR支持基于竞争的随机接入及基于非竞争的随机接入。为了更好地支持波束扫描,NR对随机接入资源的映射方式进行了大幅度的修改。

随机接入信道序列

一个随机接入时机(RO,RACH Occasion)包含64个前导(preamble),其中RO为某个RACH格式索占用的时、频资源 。

NR随机接入信道的前导(preamble)由ZC(Zadoff-Chu)序列的循环移位产生。

随机接入前导序列的生成公式为

X_{u,v}(n)=X_{u}[(n+C_{v})modL_{RA}]

X_{u}(i)=e^{-j\frac{\pi ui(i+1)}{L_{RA}}},i=0,1,...,L_{RA}-1

L_{RA}:前导序列的长度(839或139)

u:ZC 序列的根序列的物理索引

C_{v}:前导v对应的循环移位(无循环移位限制;基于循环移位限制集A;基于循环移位限制集B)

  • 无循环移位限制的情况下

C_{v}=vN_{CS},(v=0,1,...,\left \lfloor L_{RA} /N_{CS}\right \rfloor-1)  

N_{CS}:循环移位步长(通过SIB1中的信令通知)

v:一条根序列通过循环移位产生的前导的序号

一个小区使用的第1条根序列的逻辑索引通过SIB1中的信令通知,基站和终端基于逻辑索引和物理索引的映射关系找到序列的物理索引,产生相应的ZC序列。 

  • 循环移位限制的情况下

循环移位限制集用于在高速场景下保证RACH的接收性能,即防止频偏造成序列相关峰的能量泄露对RACH接收性能产生影响。 

 图中,v=i+2的循环移位窗的主相关峰的能量将泄露到v=i和v=i+k两个循环移位窗内,因此v=i和v=i+k两个循环移位不能用于产生前导。循环移位限制集A和限制集B分别用于高速和超高速两种情况,一般工程上以120km/h为分界线。

随机接入信道格式 

第一类随机接入信道

随机接入信道的基本结构如图 ,一个CP+前导序列(重复若干次)

有利于在频域上检测PRACH前导,从而降低接收机的复杂度

NR支持长、短两大类随接入信道

  • 长(序列长度):839
  • 短(序列长度):139

 支持四种格式,每种格式支持的小区覆盖取决于

  • CP的长度
  • 往返最大传播时延
  • 信道的多径时延扩展
  • 光速

 其中格式2的RACH序列重复了4次,可以积累更多的能量,从而对抗普通覆盖下的穿透损耗

格式3使用5KHZ的子载波,序列重复4次,用于高速场景

第一类随机信道仅用于小于6GHz(FR1),且可以根据应用场景选择无循环移位限制,使用循环限制集A或者循环限制集B。

第二类随机接入信道 

 第二类随机接入信道采用每一个随机接入时机(RO,RACH Occasion) 都与数据的OFDM符号的边界对齐的设计。这种设计的好处是允许接入信道和数据信道使用相同的接收机,从而降低系统设计的复杂度。

 第二类随机接入信道有9种格式,每种格式的参数配置如下,计算方式和第一类相同。

支持比较大的子载波间隔,可以很好地支持高速场景,因此不需要使用循环移位限制。

格式Ax和格式Bx的区别在于格式Bx自己带有保护间隔GP,格式Ax不带GP。

每种格式在PRACH时隙中占用N个OFDM符号(N的取值为3.10中序列样点数对应列的前面的数字,2,4,6,...)

格式Ax格式Ax的CP更长,支持的小区覆盖比后者大N 个OFDM符号的CP长度之和作为PRACH的CP+重复N个PRACH序列(占用N个不带CP的OFDM符号)
格式BxN 个OFDM符号的CP长度和GP长度之和作为PRACH的CP+重复N个PRACH序列(占用N个不带CP的OFDM符号)支持高速场景
格式Cx相比室内需要更长的PRACH的CP和GP,主要使用子载波间隔120KHZ的固定无线接入产品来满足覆盖要求室外视距传播场景

 

值得注意的是,PRACH时隙与帧结构中描述的时隙相同,由14个OFDM符号组成,PRACH的子载波间隔与系统消息中给出的上行子载波间隔相同。 

  • 0
    点赞
  • 11
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值