JavaScript笔记
1. JS变量
1.1 数据类型及其判定
number、string、boolean、null、undefined
object、function
注意:null、数组、对象无法用typeof检查。他们返回的均是"object"。
注意,使用 == 判定null和undefined,是true,用===判定才是false。
- 判定null
var tmp = null
if(!tmp && typeof(tmp) != "undefined" && tmp != 0) {
console.log("null")
}
/*
解释:
!tmp为true,说明tmp可能为undefined、数字0、null。排除了其他所有情况。
typeof(tmp) != "undefined",说明tmp不是undefined。排除了undefined
tmp != 0,排除0的情况。
那么就只剩null了。
*/
- 判定undefined
var tmp = undefined
if(typeof(tmp) == "undefined") {
console.log("undefined")
}
- 判定NaN
var tmp = 0/0
if(isNaN(tmp)) {
console.log("NaN")
}
NaN与任何值(包括其自身)相比得到结果均为false,所以不能用或=。
- 判定undefined和null
var tmp = undefined
if(tmp == undefined) {
console.log("null or undefined")
}
if(tmp == null) {
console.log("null or undefined")
}
注意: null == undefined为true。null === undefined为false
- 判定null或undefined或NaN
var tmp = null
if(!tmp) {
console.log("null or undefined or NaN")
}
- 判定数组和对象
使用instanceof
var obj = {name: 'lee'}
var arr = ['red', 'blue']
console.log(obj instanceof Object) // true
console.log(arr instanceof Array) // true
console.log(obj instanceof Array) // false
注意:数组也是对象。
现在有了方法
var arr = ['red', 'blue']
var res = Array.isArray(arr) // true
1.2 从var到let、const
var | let&const |
---|---|
没有块级作用域 | 有块级作用域 |
都是可变量 | let变量,const常量 |
可以重复声明 | 不可重复声明 |
//...
var a = 5
//******************************************
//...
let a = 5
对于上面的情况:
var有变量提升,创建和初始化都被提升,赋值为undefined。在该行代码之前访问a会得到undefined。
let的创建被提升,初始化没有。从初始代码到定义的这一行代码之间,为”暂时性死区“,直到第一次赋值才初始化,在改行代码之前访问a会报错。
此外,const常量并不是不可变。它只是保证了指针不变。但指针所指向内容的东西,是可以变化的!
1.2.1 执行上下文(变量提升、函数提升)
2. JS函数
2.1 函数使用与this
- call和apply和bind
这些函数是干什么的?
强行改变this指向(强行用其他对象来调用一个函数)
相似之处:都是用来改变this的指向的,第一个参数都是this要指向的对象(如果是null或undefined就默认指向window),可以利用后续参数传参。
区别:
apply和call会让当前函数立即执行,而bind会返回一个函数,后续需要的时候再调用执行。
apply接受两个参数,第一个参数是绑定给this的值,第二个参数是一个参数数组。
call第一个参数是绑定给this的值,后面是一个参数列表。
bind方法不会立即执行,返回一个函数可供调用。
call和apply都属于Function.prototype的方法,每个对象实例都有这两个属性。它们的作用一样,只是使用方式不同(参数列表不同)。
foo.call(this, arg1, arg2, arg3)
等价于 foo.apply(this, arguments)
等价于 this.foo(arg1, arg2, arg3)
修改当前this作用对象。
函数中的this,指向的是调用该函数的对象。任何函数本质上都是通过对象来调用的,没显式指定的话,那就是window来调用的。
箭头函数中的this是捕获别人的,捕获的是它声明时所处作用域的this,且是静态的,一经捕获不再改变。
注意,函数只要是被直接调用,那么this就是window。即便函数是内部函数,也不妨碍它直接调用。
2.2 回调函数
我们定义的、我们没有调用、它最终执行了。满足这三个条件,就是回调函数。
例子:
-
定时器回调函数setTimeout等
-
DOM事件回调函数
-
ajax请求回调函数
-
生命周期回调函数
2.3 ES6新增函数filter、map、reduce、forEach
待整理
2.4 JS闭包
一个嵌套的内部函数 引用了 嵌套的外部函数的变量(或函数)时,就产生了闭包。
function f1(){
// 此时闭包就已经产生。因为函数提升,内部函数的对象已经创建
var a = 1
function f2(){
console.log(a)
}
f2()
}
f1() // 外部函数必须调用了才行
外部函数必须调用。内部函数可用可不用。通过浏览器可以看到细微区别,除了local和global域之外,新增了一个域closure就是闭包中的a。
闭包的作用:使得函数内部的局部变量在函数执行完毕后,仍然存活在内存中。让函数外部可以通过给定接口操作内部的数据。
如何让一个闭包死亡?
让包含闭包的函数对象成为垃圾对象,闭包自然死亡。即赋值一个null。
2.5 ES6箭头函数
(arg1, arg2) => {/* 函数体 */}
// 当只有一个参数、一行代码时的简洁写法:
arg => console.log(arg)
this的区别。
3. JS面向对象
3.1 构造函数
3.2 原型链
3.2.1 显式原型与隐式原型
所有构造函数都有一个显式原型对象,由prototype属性得到。
所有对象都有一个隐式原型,由属性__proto__得到。
万物之终极——Object.prototype,它的隐式原型对象是null。
3.2.2 原型链分析
一切函数都是Function来"new"出来的,包括Function自己,他们的__proto__都指向了Function.prototype。
一切实例对象的_proto_ 指向他们构造函数的prototype。(Object实例对象也不例外,指向构造函数Object()的prototype即Object.prototype)——
而这些构造函数的prototype的__proto__指向Function.prototype。
Function.prototype的__proto__指向Object.prototype。
3.2.3 instanceof探究
A instanceof B
实现方式:
函数B的显式原型对象 在 A的隐式原型链上,即判定为true,否则为false
3.3 继承
function Person(name, age, height){
this.name = name
this.age = age
this.height = height
}
Person.prototype.sayHello = function(){
console.log("hello")
}
function Student(name, age, height, score){
Person.call(this, name, age, height)
this.score = score
}
Student.prototype = new Person()
Student.prototype.constructor = Student
3.4 ES6的新写法
ES6引入了新的关键字,使得javascript变得更像java,继承和实例化也不必像原先那样按照原型链来。
class Person{
constructor(name, age, height){
this.name = name
this.age = age
this.height = height
}
sayHello: function(){
console.log("hello")
}
}
class Student extends Person{
constructor(name, age, height, score){
super(name, age, height)
this.score = score
}
showScore(){
console.log('score' + this.score)
}
}
4. 异步处理
4.1 ES6的promise
Promise的出现及作用:
为了解决“回调地狱”。它使得异步代码写得更清楚,更优雅。
new Promise((resolve, reject) => {
// 异步代码
resolve(); // 调用成功函数,执行then
}).then(res => {
// 执行成功回调
}).catch(err => {
// 执行失败回调
})
5. 进程和事件机制
5.1 概述
浏览器内核:
主线程:
js引擎模块:负责js程序的解释与运行
html、css文档解析模块:负责页面文本的解析
DOM/CSS模块:负责DOM/CSS在内存中的相关处理(内存中是一个DOM对象树)
布局和渲染模块:负责页面的布局和效果的绘制(内存中对象)
……
分线程:
定时器模块:负责定时器管理
DOM事件响应模块:负责事件管理
网络请求模块:负责ajax请求
解释:
比如:页面如何显式?
文档解析模块:一个html文档,经过解析,获得解析后的文本。
DOM/CSS模块,在内存中将解析了的文本处理成对象(包括位置、大小等信息)
布局和渲染模块:把对象渲染并显示。
5.2 事件对象及冒泡
在IE8中,响应函数被触发时,浏览器不会传递事件对象。无法直接访问event
在IE8及以下的浏览器中,是将事件对象作为window对象的属性保存的。
需要window.event。
所以有这样的兼容性处理写法:
event = event || window.event
// ||找的是true,返回的是原值。
// 如果第一个是true,直接返回event,否则就window.event
bubble。所谓的冒泡就是事件的向上传导,当后代元素上的事件被触发,其祖先元素的相同事件也会触发。
一路冒泡冒到document。
比如p,及其父元素div,及其父元素body都有一个onclick事件。我们在p上一点,会依次触发三个元素的事件处理函数。
大多数时候冒泡都是有意义的。
当我们不希望事件冒泡,可以通过事件对象来取消冒泡。event。
var s1 = document.getElementById("s1")
s1.onclick = function(event) {
console.log("s1的click事件")
event.cancelBubble = true
// 在该层级取消冒泡,即可取消冒泡,它就不会往上传了。
// 本身是ie的属性,现在所有浏览器都可以用。
}
事件委派:
将事件统一绑定给元素的共同祖先元素,这样后代元素的事件触发时,会一直冒泡到祖先元素,从而通过祖先元素的响应函数来处理。
它利用了冒泡,减少了事件绑定的次数。
事件对象有一个target属性,它表示触发事件的对象。谁触发的事件,就返回谁。
事件传播:
W3C综合了微软和网景的方案,将事件传播分成了3个阶段。
(只适用于iE9及以上)
- 捕获阶段。在捕获阶段,从最外层的祖先元素,向目标元素进行事件的的捕获,但默认此时不会进行事件触发。
- 目标阶段。事件捕获到目标元素,捕获结束开始在目标元素上触发事件。
- 冒泡阶段。事件从目标元素向它祖先元素传递,依次触发祖先元素上的事件。
从2开始才执行。
如果希望在捕获阶段就触发事件,可以将addEventListener()的第三个参数设置位true。一般情况下不会希望在捕获阶段触发事件,所以这个参数一般都是false。
6. JS引擎执行代码流程
6.1 初始代码和回调代码
代码可以分为两类。
初始代码。
回调代码。
js引擎执行代码的基本流程:初始代码会被率先执行,待到执行完毕后才会在某个时刻执行回调代码。
初始代码除了普通的代码外,还有:定时器设置、ajax请求发送、绑定监听。至于这些代码的回调处理,则属于回调代码。
7. 事件循环模型
先执行初始代码。
每次事件发生,事件管理模块就会把回调函数放入回调队列。比如setTimeout为被定时后准确放入队列;而DOM操作就会把回调函数直接扔进队列。
初始化代码执行完毕后,才会发生事件轮询(event loop)去逐个执行回调队列中的函数。