cocos2dx
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Phan_Chen
不积跬步,无以至千里。
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cocos2d Android 平台EditBox 2.x升级到3.12 输入框使用 原生控件 可以复制 粘贴
因项目需求,cocos2d 3.10以下版本中的 editbox 都是使用 ttf 来显示 文字的,使用 ttf 显示的话 很多原生的功能 其实都不好做。比如说 表情,复制,粘贴。(光标其实还容易 可以自己弄个 action) ,目前的很多游戏 聊天系统(其实现在很多的第三方聊天sdk) 或者 输入框系列 体验都很好的。为了追求品质 提高体验做的人性化。然后 又不能 直接 从2.x 直接升级到原创 2016-11-12 17:43:10 · 2555 阅读 · 1 评论 -
cocos2d-x 播放视频(mp4)后 android手机音量按钮失效
在一次项目中,需要在游戏里面播放mp4,播放完之后,不管我的手机音量多大(比如调成了静音,或者开到最大),音效的音量总是不变,似乎引擎里根本没有关联按键似的。。然后就一直找 onkeydown 事件 发现引擎里面确实有重写 onkeydown 最终在 cocos2d-x中提供的java代码中(cocos2dx\platform\android\java\src\org\c原创 2016-11-18 21:09:12 · 675 阅读 · 0 评论 -
cocos2d 多个背景音乐播放
项目中,在播放背景音乐中,我遇到了,播放 music1, music2,先播放music1,等播放完后循环播放music2 。一开始看到需求的时候,我以为还是很简单的,当我看到 SimpleAudioEngine 并不支持 播放完成后并不没有回调 ,那意味着必须得自己写回调。我想到了二种方案。(大家有什么好办法欢迎留言指出)。1。延迟播放 譬如 弄一个 delay 播放。2。在原创 2016-11-19 20:49:36 · 1532 阅读 · 0 评论