第十章 线程
1. 提纲
2. 线程的基本概念
进程是一个静态的概念,严格意义上讲并不能执行,我们所说的进程执行指的是进程里的主线程(main()方法)开始执行了
3. 线程的创建和启动
只要可以使用接口就不要使用继承,接口更加灵活。
实现Runnable接口创建线程简例:
效果图:
继承Thread类创建线程简例:
效果图:
4. 线程的状态转换
5. 线程控制的基本方法
- sleep()方法简例:
import java.util.Date;
public class TestInterrupt {
public static void main(String[] args) {
MyThread thread = new MyThread();
thread.start();
try {
Thread.sleep(10000); // 1秒(s)=1000毫秒(ms)
} catch (InterruptedException e) {}
thread.interrupt(); //中断线程
}
}
class MyThread extends Thread {
public void run() {
while(true) {
System.out.println("==="+new Date()+"===");
try {
sleep(1000);
} catch(InterruptedException e) {
return;
}
}
}
}
效果图:
分析:
interrupt()虽然不好但是仍然可以捕获异常,此时可以关闭已经打开的资源文件;但如果使用stop()方法将直接杀死线程,目前已经被废弃,不建议使用。最佳关闭方式是设置一个标志量flag,当flag为true时调用线程,flag为false时结束线程。下文有改进的代码。
- join()方法简例:
public class TestJoin {
public static void main(String[] args) {
MyThread2 t1 = new MyThread2("t1");
t1.start();
try {
t1.join();
} catch (InterruptedException e) {}
for(int i=0;i<=10;i++) {
System.out.println("I am main thread");
}
}
}
class MyThread2 extends Thread {
MyThread2 (String s) {
super(s); //给线程起名字。
}
public void run() {
for(int i=0;i<=10;i++) {
System.out.println("i am "+getName());
try {
sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
return;
}
}
}
}
效果图:
join相当于方法调用,就是先执行线程t1,再继续执行主线程。
- yield()方法简例:
public class TestYield {
public static void main(String[] args) {
MyThread3 t1 = new MyThread3("t1");
MyThread3 t2 = new MyThread3("t2");
t1.start();
t2.start();
}
}
class MyThread3 extends Thread {
MyThread3(String s) {
super(s);
}
public void run() {
for (int i=0;i<=100;i++) {
System.out.println(getName() + ":" + i);
if(i%10==0) {
yield();
}
}
}
}
效果图:
yield()方法,会向调度程序提示当前线程愿意放弃当前对处理器的使用,但调度程序可以忽略此提示,并继续这一线程的执行。
6. 线程的优先级别
简例代码:
public class TestPriority {
public static void main(String[] args) {
Thread t1 = new Thread(new T1());
Thread t2 = new Thread(new T2());
t1.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY + 4);
t1.start();
t2.start();
}
}
class T1 implements Runnable {
public void run() {
for(int i=0;i<1000;i++) {
System.out.println("T1:" + i);
}
}
}
class T2 implements Runnable {
public void run() {
for(int i=0;i<1000;i++) {
System.out.println("++++T2:" + i);
}
}
}
人为调高线程t1的优先级,使线程t1可以占用更多的时间片,优先完成。
线程小例子1:
线程小例子2:
线程小例子3:
线程小例子4:
线程小例子5:
7. 线程同步
首先使用一个小例子说明线程同步的重要性:
先要的效果是:一个是第一线程,一个是第二线程;但代码运行时产生的显示都为第二线程,这是因为第一个线程执行到num++(此时num=1)时睡眠,并未执行到输出语句,就开始了第二个线程的执行,又一次num++(num=2),并输出。此时第一个线程苏醒并输出,就造成了上图的效果。下面使用synchronized关键字锁定当前对象(线程)进行修改。
模拟死锁—(著名的哲学家吃饭问题)
解决方法(粗略):
解决线程死锁最好只锁定一个对象,别锁定俩。把锁的粒度加粗(解决方法其一),直接锁定当前的整个对象就好了,不要锁定其中两个小对象。
-
一道经典的面试题:请问此时输出什么?
输出的结果:
分析(这个结果说明了什么?):
程序执行的过程是:先执行线程t,此时b=1000,然后线程睡眠。同时主线程睡眠后苏醒调用m2()方法,输出1000,然后线程t苏醒,输出b=1000,这说明synchronization锁定的是当前对象,即别的线程无法访问被锁定函数的下文,但别的线程可以访问没有被锁定的方法。如果不可以访问的话,此时第一次输出的值应该为100。 -
延伸题(此时输出是什么?):
结果:
分析:这个是对上面面试题所分析的结果进行论证,可以想象为银行账户,当我们决定对同一个对象设置不同的方法时,当我们设置了其中一个为同步方法,就要考虑别的方法是否要设置同步,不设置同步是否会对资源造成不良访问。 -
延伸题:此时的输出是什么?
答案:
分析:一个方法做了同步,另一个方法没有做同步,别的线程可以自由访问未做同步的那个方法,并且可能会对做了同步的方法产生影响;也就是说要保护好某一个类里的某一个对象时(要保护好要同步的对象时)必须对访问这个对象的所有方法仔细地考虑加不加同步,加了同步很有可能效率会变低,不加同步有可能产生数据不一致的现象。 -
生产者消费者问题
代码:
public class ProducerConsumer {
public static void main (String[] args) {
SyncStack ss = new SyncStack();
Producer p = new Producer(ss);
Consumer c = new Consumer(ss);
new Thread(p).start();
new Thread(c).start();
}
}
//窝头类
class WoTou {
int id; //每个窝头有一个id
WoTou(int id) {
this.id = id;
}
public String toString() {
return "WoTou:" + id;
}
}
//容器类———>先进后出(栈)
class SyncStack {
int index = 0; //栈指针
WoTou[] arrWT = new WoTou[6]; //假设篮子只能存放6个
public synchronized void push(WoTou wt) { //放窝头
while(index == arrWT.length) {
try {
this.wait(); //当篮子装满6个要使生产者线程进行等待
} catch(InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
this.notify(); //叫醒消费者线程,进行消费
arrWT[index] = wt; //index位置放入窝头
index ++; //栈顶指针加一
}
public synchronized WoTou pop() { //取窝头
while(index == 0) {
try {
this.wait(); //当篮子里没有窝头时消费者线程进行等待
} catch(InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
this.notify() ; //叫醒生产者线程开始生产
index --; //栈顶指针下移
return arrWT[index]; //得到窝头
}
}
class Producer implements Runnable { //生产者类
SyncStack ss = null;
Producer(SyncStack ss){ //每一个生产者都要指向一个篮子
this.ss = ss;
}
public void run() {
for(int i=0;i<20;i++) { //每个生产者最多生产20个
WoTou wt = new WoTou(i);
ss.push(wt); //每生产一个就放入篮子
System.out.println("+++Producer :" + wt);
try {
Thread.sleep((int)(Math.random() * 200));
} catch(InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
class Consumer implements Runnable { //消费者
SyncStack ss = null;
Consumer(SyncStack ss){ //每一个消费者也要对应一个篮子进行消费
this.ss = ss;
}
public void run() {
for(int i=0;i<20;i++) { //一个消费者要消费20个窝头
WoTou wt = ss.pop(); //将篮子里的窝头从篮子里拿出来
System.out.println("***Consumer:" + wt);
try {
Thread.sleep((int)(Math.random() * 1000));
} catch(InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
分析:
- wait()方法:这个方法并不是来自Thread类,而是来自Object类,这个方法只适用于synchronization修饰的方法,没有锁定就谈不上等待。使用的意义是,每个篮子只能装6个,假设消费速度远不及生产速度,当篮子中装满6个还在向里装,就会导致数组越界问题,所以要检测当篮子已经装满时就要让生产者开始等待。即当前正在这个对象访问的线程(拿到对象锁的线程)等待。与sleep()不同的是,当线程wait()时,别的线程可以访问被锁定对象,而sleep()时别的线程不可以访问被锁定的对象。
- notify()方法:和wait()方法成对使用,叫醒当前对象上等待的线程。使用意义:当篮子装满时,生产者线程开始等待,然后消费者线程运行,当篮子为空时要让消费者线程等待,同时唤醒生产者线程开始生产。
- notifyAll()方法:作用同nitify(),但此时是唤醒当前对象上等待的多个线程。
- 为什么使用while循环而不是if,如果使用if,当篮子装满6个,这时候假设被打断捕获InterruptedException,然后跳出if而没有使生产者线程等待,继续向下依次执行,this.notify(); arrWT[index] = wt; index ++; 这个时候就会溢出。而要是while的话,即使捕获异常这时候仍然会检验条件(篮子有多少个)才会继续向下进行。
8. 总结
注:本博客由溺水狗原创但其学习资源资料来源于网络(马士兵老师的教学视频),特此感谢马士兵老师