《J2SE 回炉再造16》-------溺水狗

本文详细探讨了Java中的线程概念,包括线程的创建、状态转换、控制方法如sleep()、interrupt()、join()和yield()。还讨论了线程的优先级、线程同步的重要性以及死锁的解决方案。通过实例展示了synchronized关键字的应用,以及wait()、notify()和notifyAll()在生产者消费者问题中的角色。最后总结了线程编程的关键点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

第十章 线程

1. 提纲
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2. 线程的基本概念
进程是一个静态的概念,严格意义上讲并不能执行,我们所说的进程执行指的是进程里的主线程(main()方法)开始执行了
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3. 线程的创建和启动
只要可以使用接口就不要使用继承,接口更加灵活。
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实现Runnable接口创建线程简例:
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效果图:
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继承Thread类创建线程简例:
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效果图:
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4. 线程的状态转换
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5. 线程控制的基本方法
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  • sleep()方法简例:
import java.util.Date;
public class TestInterrupt {
	public static void main(String[] args) {
		MyThread thread = new MyThread();
		thread.start();
		try {
			Thread.sleep(10000);       // 1秒(s)=1000毫秒(ms)
		} catch (InterruptedException e) {}
		thread.interrupt(); //中断线程
	}
}

class MyThread extends Thread {
	public void run() {
		while(true) {
			System.out.println("==="+new Date()+"===");
			try {
				sleep(1000);  
			} catch(InterruptedException e) {
				return;
			}
		}
	}
}

效果图:
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分析:
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interrupt()虽然不好但是仍然可以捕获异常,此时可以关闭已经打开的资源文件;但如果使用stop()方法将直接杀死线程,目前已经被废弃,不建议使用。最佳关闭方式是设置一个标志量flag,当flag为true时调用线程,flag为false时结束线程。下文有改进的代码。

  • join()方法简例:
public class TestJoin {
	public static void main(String[] args) {
		MyThread2 t1 = new MyThread2("t1");
		t1.start();
		try {
			t1.join();
		} catch (InterruptedException e) {}
		for(int i=0;i<=10;i++) {
			System.out.println("I am main thread");
		}
	}
}

class MyThread2 extends Thread {
	MyThread2 (String s) {
		super(s);   //给线程起名字。
	}
	public void run() {
		for(int i=0;i<=10;i++) {
			System.out.println("i am "+getName());
			try {
				sleep(1000);
			} catch (InterruptedException e) {
				return;
			}
		}
	}
}

效果图:
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join相当于方法调用,就是先执行线程t1,再继续执行主线程。

  • yield()方法简例:
public class TestYield {
	public static void main(String[] args) {
		MyThread3 t1 = new MyThread3("t1");
		MyThread3 t2 = new MyThread3("t2");
		t1.start();
		t2.start();
	}
}

class MyThread3 extends Thread {
	MyThread3(String s) {
		super(s);
	}
	public void run() {
		for (int i=0;i<=100;i++) {
			System.out.println(getName() + ":" + i);
			if(i%10==0) {
				yield();
			}
		}
	}
}

效果图:
在这里插入图片描述
yield()方法,会向调度程序提示当前线程愿意放弃当前对处理器的使用,但调度程序可以忽略此提示,并继续这一线程的执行。

6. 线程的优先级别
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简例代码:

public class TestPriority {
	public static void main(String[] args) {
		Thread t1 = new Thread(new T1());
		Thread t2 = new Thread(new T2());
		t1.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY + 4);
		t1.start();
		t2.start();
	}
}

class T1 implements Runnable {
	public void run() {
		for(int i=0;i<1000;i++) {
			System.out.println("T1:" + i);
		}
	}
}

class T2 implements Runnable {
	public void run() {
		for(int i=0;i<1000;i++) {
			System.out.println("++++T2:" + i);
		}
	}
}

人为调高线程t1的优先级,使线程t1可以占用更多的时间片,优先完成。

线程小例子1:
在这里插入图片描述
线程小例子2:
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线程小例子3:
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线程小例子4:
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线程小例子5:
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7. 线程同步
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首先使用一个小例子说明线程同步的重要性:
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先要的效果是:一个是第一线程,一个是第二线程;但代码运行时产生的显示都为第二线程,这是因为第一个线程执行到num++(此时num=1)时睡眠,并未执行到输出语句,就开始了第二个线程的执行,又一次num++(num=2),并输出。此时第一个线程苏醒并输出,就造成了上图的效果。下面使用synchronized关键字锁定当前对象(线程)进行修改。
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模拟死锁—(著名的哲学家吃饭问题)
在这里插入图片描述
解决方法(粗略):
解决线程死锁最好只锁定一个对象,别锁定俩。把锁的粒度加粗(解决方法其一),直接锁定当前的整个对象就好了,不要锁定其中两个小对象。

  • 一道经典的面试题:请问此时输出什么?
    在这里插入图片描述
    输出的结果:
    在这里插入图片描述
    分析(这个结果说明了什么?):
    程序执行的过程是:先执行线程t,此时b=1000,然后线程睡眠。同时主线程睡眠后苏醒调用m2()方法,输出1000,然后线程t苏醒,输出b=1000,这说明synchronization锁定的是当前对象,即别的线程无法访问被锁定函数的下文,但别的线程可以访问没有被锁定的方法。如果不可以访问的话,此时第一次输出的值应该为100。

  • 延伸题(此时输出是什么?):
    在这里插入图片描述
    结果:
    在这里插入图片描述
    分析:这个是对上面面试题所分析的结果进行论证,可以想象为银行账户,当我们决定对同一个对象设置不同的方法时,当我们设置了其中一个为同步方法,就要考虑别的方法是否要设置同步,不设置同步是否会对资源造成不良访问。

  • 延伸题:此时的输出是什么?
    在这里插入图片描述
    答案:
    在这里插入图片描述
    分析:一个方法做了同步,另一个方法没有做同步,别的线程可以自由访问未做同步的那个方法,并且可能会对做了同步的方法产生影响;也就是说要保护好某一个类里的某一个对象时(要保护好要同步的对象时)必须对访问这个对象的所有方法仔细地考虑加不加同步,加了同步很有可能效率会变低,不加同步有可能产生数据不一致的现象。

  • 生产者消费者问题
    代码:

public class ProducerConsumer {
	public static void main (String[] args) {
		SyncStack ss = new SyncStack();
		Producer p = new Producer(ss);
		Consumer c = new Consumer(ss);
		new Thread(p).start();
		new Thread(c).start();
	}
}
//窝头类
class WoTou {
	int id;   //每个窝头有一个id
	WoTou(int id) {
		this.id = id;
	}
	
	public String toString() {  
		return "WoTou:" + id;
	}
}
//容器类———>先进后出(栈)
class SyncStack {
	int index = 0;  //栈指针
	WoTou[] arrWT = new WoTou[6];   //假设篮子只能存放6个
	
	public synchronized void push(WoTou wt) {    //放窝头
		while(index == arrWT.length) {    
			try {
				this.wait();   //当篮子装满6个要使生产者线程进行等待
			} catch(InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
		this.notify();    //叫醒消费者线程,进行消费
		arrWT[index]  = wt;  //index位置放入窝头
		index ++;  //栈顶指针加一
	}
	
	public synchronized WoTou pop() {    //取窝头
		while(index == 0) {
			try {
				this.wait();   //当篮子里没有窝头时消费者线程进行等待
			} catch(InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
		this.notify() ;  //叫醒生产者线程开始生产
		index --; //栈顶指针下移
		return arrWT[index];  //得到窝头
	}
}

class Producer implements Runnable {   //生产者类
	SyncStack ss = null;
	Producer(SyncStack ss){       //每一个生产者都要指向一个篮子
		this.ss = ss;
	}
	
	public void run() {
		for(int i=0;i<20;i++) {      //每个生产者最多生产20个
			WoTou wt = new WoTou(i);
			ss.push(wt);       //每生产一个就放入篮子
			System.out.println("+++Producer :" + wt);
			try {
				Thread.sleep((int)(Math.random() * 200));
			} catch(InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
	}
}

class Consumer implements Runnable {  //消费者
	SyncStack ss = null;
	Consumer(SyncStack ss){     //每一个消费者也要对应一个篮子进行消费
		this.ss = ss;
	}
	
	public void run() {
		for(int i=0;i<20;i++) {     //一个消费者要消费20个窝头
			WoTou wt = ss.pop();     //将篮子里的窝头从篮子里拿出来
			System.out.println("***Consumer:" + wt);
			try {
				Thread.sleep((int)(Math.random() * 1000));
			} catch(InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
	}
}

分析:

  • wait()方法:这个方法并不是来自Thread类,而是来自Object类,这个方法只适用于synchronization修饰的方法,没有锁定就谈不上等待。使用的意义是,每个篮子只能装6个,假设消费速度远不及生产速度,当篮子中装满6个还在向里装,就会导致数组越界问题,所以要检测当篮子已经装满时就要让生产者开始等待。即当前正在这个对象访问的线程(拿到对象锁的线程)等待。与sleep()不同的是,当线程wait()时,别的线程可以访问被锁定对象,而sleep()时别的线程不可以访问被锁定的对象。
  • notify()方法:和wait()方法成对使用,叫醒当前对象上等待的线程。使用意义:当篮子装满时,生产者线程开始等待,然后消费者线程运行,当篮子为空时要让消费者线程等待,同时唤醒生产者线程开始生产。
  • notifyAll()方法:作用同nitify(),但此时是唤醒当前对象上等待的多个线程。
  • 为什么使用while循环而不是if,如果使用if,当篮子装满6个,这时候假设被打断捕获InterruptedException,然后跳出if而没有使生产者线程等待,继续向下依次执行,this.notify(); arrWT[index] = wt; index ++; 这个时候就会溢出。而要是while的话,即使捕获异常这时候仍然会检验条件(篮子有多少个)才会继续向下进行。
    在这里插入图片描述

8. 总结
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注:本博客由溺水狗原创但其学习资源资料来源于网络(马士兵老师的教学视频),特此感谢马士兵老师

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