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原创 processing——《代码本色》0-4章

章节第0章 引言第1章 向量第2章 力第3章第4章 粒子系统第0章 引言一维噪声:beginShape()开始绘制图形,在for循环中得到连续的时间点上的噪声值,使得呈现出连续的波形,在循环外改变x轴上的偏移量,改变噪声移动的速度。得到可持续移动的一维噪声。float xoff = t; beginShape(); for (int i = 0; i < width; i++...

2020-01-04 21:35:11 352

原创 互动媒体技术——processing自画像

一、绘制自画像1、自画像主要由矩形,圆形、三角形、四边形和直线组成2、计算坐标并且控制不同形状的绘制顺序得到不同的效果3、主要用到ellipse()、rect()、line()、arc()、quad()、triangle()等函数绘制基本的人物形状,再用stroke()、fill()函数设置自画像的颜色。二、代码实现void setup() { //初始化窗口大小 size(6...

2019-11-03 23:57:55 2384 1

原创 互动媒体技术——p5.js临摹动态图形

互动媒体技术——p5.js临摹动态图形一、描述所临摹图像的规律1、图像由多个闪光圆点和圆点之间的连线组成2、圆点的运动轨迹是随机的3、多个圆点相互靠近时会加速运动,圆点之间会产生连线,并且相互靠近的圆点会颜色加深二、代码实现随机生成线条和运动轨迹for (var t = [], p = 0; s.n > p; p++) { var h = a() * r, ...

2019-10-21 01:27:11 496

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