线程安全的高性能C++哈希表实现

我知道很多人和曾经的我一样在找一个使用方便的多线程哈希表的C++实现。但是令人失望的是,这么基本且被广泛需求的东西找不到一个好用的实现。有鉴于此,自己动手用标准C++写了一个,希望能帮助到大家。特点是性能高,跨平台,代码独立自足,不依赖任何其它库。具体源代码我发布在了github上:

GitHub - PhelpsZhao/ZZGLIB: An implementation of thread-safe lock-free hash table in C++

使用很简单,拷贝源码即可。随源码附带的一个main.cpp是一个单线程演示功能用的。有兴趣的小伙伴可以测试一下多线程性能。代码大家可以自由使用,唯一要求就是一定要告诉我使用中发现的问题,让我在后续版本中可以改进。

编译器必须支持C++17,我在gcc 9.5和vs2022下编译通过,其它没试过。

为了提升性能,代码也对一些小功能进行了优化实现。比如需要使用锁的地方没有使用平台锁,全部用标准C++实现,包括自旋锁、版本锁和读写锁等;实现了一个高性能的分配固定长度内存的堆;包含了一些高性能的位运算算法。有兴趣的小伙伴也可以试试这些小玩意。

这个项目的邮箱是zzglib@hotmail.com,有问题可以发我邮件。

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高性能C++ socket 服务需要注意以下几点: 1. 使用非阻塞 I/O:在 C++ 中,可以使用 `select`、`poll`、`epoll` 等机制实现非阻塞 I/O。非阻塞 I/O 可以让程序在等待数据时不会停止运行,从而提高程序的效率。 2. 使用多线程或多进程:可以使用多线程或多进程来处理并发请求。在 C++ 中,可以使用 `pthread`、`boost.thread`、`std::thread`、`fork` 等机制实现多线程或多进程。 3. 使用高效的数据结构:在处理请求时,使用高效的数据结构可以大大提高程序的效率。如哈希表、红黑树、堆等。 4. 避免拷贝操作:在 C++ 中,拷贝对象需要耗费大量的时间。为了避免拷贝操作,可以使用引用或指针。 5. 使用内存池:在程序中频繁地申请和释放内存会导致大量的时间浪费。使用内存池可以避免这种浪费,从而提高程序的效率。 下面是一个简单的 C++ socket 服务的代码示例: ```c++ #include <iostream> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <unistd.h> using namespace std; int main() { int listen_fd, conn_fd; struct sockaddr_in serv_addr, client_addr; socklen_t client_len = sizeof(client_addr); // 创建 socket listen_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); // 初始化 serv_addr bzero(&serv_addr, sizeof(serv_addr)); serv_addr.sin_family = AF_INET; serv_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); serv_addr.sin_port = htons(8080); // 绑定 socket bind(listen_fd, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr)); // 监听 socket listen(listen_fd, 10); while (true) { // 接受连接请求 conn_fd = accept(listen_fd, (struct sockaddr*)&client_addr, &client_len); // 处理请求 char buffer[1024]; int n = read(conn_fd, buffer, sizeof(buffer)); write(conn_fd, buffer, n); // 关闭连接 close(conn_fd); } return 0; } ``` 这段代码实现一个简单的 HTTP 服务,它会监听 8080 端口,并在接收到请求后将请求内容原封不动地返回给客户端。当然,这段代码还需要进一步完善,例如处理请求头、错误处理等。
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