php面向对象开发之——抽象工厂模式

抽象工厂模式是相对于工厂模式而言的,若未看过上一篇工厂模式,请先看上一篇工厂模式:http://blog.csdn.net/phenixsoul/article/details/8486571

抽象工厂模式是对工厂模式的抽象,通俗来说,就是把工厂模式的结构分离出来成为能独立运行的个体。

还是拿工厂模式中的例子来说明:

现在有一个汽车工厂,它生产小汽车和巴士车,小汽车和巴士车都是由引擎、车身和轮子组成的。

在工厂模式中,我们把小汽车和巴士车作为汽车族群中的两个类别,生产引擎、车身和轮子为生产汽车的固定结构,如下图所示:


在抽象工厂模式中,把生产引擎、车身和轮子分别抽象出来,如下图所示:

实际部署为:

//生产引擎的标准
interface engineNorms{
	function engine();
}

class carEngine implements engineNorms{

	public function engine(){
		return '汽车引擎';
	}

}

class busEngine implements engineNorms{
	
	public function engine(){
		return '巴士车引擎';
	}
	
}

//生产车身的标准
interface bodyNorms{
	function body();
}

class carBody implements bodyNorms{

	public function body(){
		return '汽车车身';
	}

}

class busBody implements bodyNorms{
	
	public function body(){
		return '巴士车车身';
	}
	
}

//生产车轮的标准
interface whellNorms{
	function whell();
}

class carWhell implements whellNorms{

	public function whell(){
		return '汽车轮子';
	}

}

class busWhell implements whellNorms{
	
	public function whell(){
		return '巴士车轮子';
	}
	
}

再继续对工厂进行抽象,抽象出汽车工厂和巴士车工厂,并且让各工厂与各组件相关联,如图:



实际部署为:

//生产引擎的标准
interface engineNorms{
	function engine();
}

class carEngine implements engineNorms{

	public function engine(){
		return '汽车引擎';
	}

}

class busEngine implements engineNorms{
	
	public function engine(){
		return '巴士车引擎';
	}
	
}

//生产车身的标准
interface bodyNorms{
	function body();
}

class carBody implements bodyNorms{

	public function body(){
		return '汽车车身';
	}

}

class busBody implements bodyNorms{
	
	public function body(){
		return '巴士车车身';
	}
	
}

//生产车轮的标准
interface whellNorms{
	function whell();
}

class carWhell implements whellNorms{

	public function whell(){
		return '汽车轮子';
	}

}

class busWhell implements whellNorms{
	
	public function whell(){
		return '巴士车轮子';
	}
	
}

//工厂标准
interface factory{
	static public function getInstance($type);
}

//汽车工厂
class carFactory implements factory{
	
	static public function getInstance($type){
		$instance='';
		switch($type){
			case 'engine':
				$instance=new carEngine();
				break;
			case 'body':
				$instance=new carBody();
				break;
			case 'whell':
				$instance=new carWhell();
				break;	
			default:
				throw new Exception('汽车工厂无法生产这种产品');
		}
		return $instance;
	}
	
}

//巴士车工厂
class busFactory implements factory{
	
	static public function getInstance($type){
		$instance='';
		switch($type){
			case 'engine':
				$instance=new busEngine();
				break;
			case 'body':
				$instance=new busBody();
				break;
			case 'whell':
				$instance=new busWhell();
				break;
			default:
				throw new Exception('巴士车工厂无法生产这种产品');
		}
		return $instance;
	}
	
}

$car['engine']=carFactory::getInstance('engine')->engine();
$car['body']=carFactory::getInstance('body')->body();
$car['whell']=carFactory::getInstance('whell')->whell();
print_r($car);

$bus['engine']=busFactory::getInstance('engine')->engine();
$bus['body']=busFactory::getInstance('body')->body();
$bus['whell']=busFactory::getInstance('whell')->whell();
print_r($bus);

抽象工厂模式将工厂模式进行抽象,可以使得抽象出来的新结构更加的灵活。例如,若生产车身需要一个喷漆的动作,在工厂模式中,我们需要对整体结构进行更改,而抽象工厂中,只需要对生产车身进行更改就ok了。

抽象工厂模式同样具有工厂模式对结构要求高的缺点,整体结构的扩展或精简将变得更加的烦杂,所以使用抽象工厂模式时,对等级结构的划分是非常重要的。

  • 0
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值