VC在对话框中画图

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在对话框中绘图

        如果我们只想在某个空间窗口内绘图的话,则应避免重复绘制对话框元素。如果只想显示一些文本,我们可以利用对话框编辑器来创建一个具有特殊ID的空静态控件,然后在对话框的成员函数中调用CWnd::SetDlgItemText函数,以便在该控件中显示文本。

        如果想显示图形的话,必须利用ClassWizard相对话框中加入OnPaint成员函数,该函数必须将静态控件的ID转换CWnd指针,然后在得到他的设备环境。这里的一个技巧就在于我们既要在控件窗口绘图,又要防止Windows对他进行重复绘制。我们可以通过利用Invalidate/UpdateWindow这一调用序列来达到这一效果。

例:

void CMyDialog::OnPaint()
{
     CWnd * pWnd = GetDlgItem(IDC_STATIC1);   //IDC_STATIC1 specified in the dialog editor
     CDC * pControlDC = pWnd->GetDC();
     pWnd->Invalidate();
     pWnd->UpdateWindow();
     pControlDC->SelectStockObject(BLACK_BRUSH);
     pControlDC->Rectangle(0,0,10,10);
     pWnd->ReleaseDC(pControlDC);
}

我们可以利用以下语句在对话框的其他成员函数中强行调用OnPaint函数

Invalidate();

也可以:

响应WM_PAINT消息
在OnPaint函数里面定义CPaintDC dc(this);
然后用这个dc进行绘图就是了,跟在视图类中绘图中一样。

或者:

我现在是在对话框内放了一个静态文本,
用   CWnd   pwnd=GetDlgItem(IDC_STATIC);
        CDC       *pDC=GetDc();
再在pDC绘图,现在遇到的问题是,在静态文本内绘图,它是以像素为基本单位的,和实际有些区别,比如说我要画的是一个半径为1的圆,如果以一个像素为基本单位,根本就是一个很小的点,
问题二,就是我画点是以Rectangle(250,150,252,152)实际上是一个长度为2像素的矩形,想问问有没有画点更好的方法。

 


 // 设置窗口大小

 SetWindowPos(0,   0,   0,   500,   500,   SWP_NOMOVE);

http://blog.csdn.net/sunyeyi/article/details/2110524

 

 

Invalidate

void Invalidate( BOOL bErase = TRUE );
参数: bErase 决定了是否要在WM_PAINT消息前发送WN_ERASEBKGND
该函数的作用是使整个窗口客户区无效。窗口的客户区无效意味着需要重绘,例如,如果一个被其它窗口遮住的窗口变成了前台窗口,那么原来被遮住的部分就是无效的,需要重绘。这时Windows会在应用程序的 消息队列 中放置WM_PAINT消息。 MFC 窗口类 提供了WM_PAINT的消息处理函数OnPaint,OnPaint负责重绘窗口。视图类有一些例外,在视图类的OnPaint函数中调用了 OnDraw 函数,实际的重绘工作由OnDraw来完成。参数bErase为TRUE时,重绘区域内的背景将被擦除,否则,背景将保持不变。

 

UpdateWindow( )的作用是使窗口立即重绘。调用Invalidate等函数后窗口不会立即重绘,这是由于WM_PAINT消息的优先级很低,它需要等消息队列中的其它消息发送完后才能被处理。调用UpdateWindow函数可使WM_PAINT被直接发送到目标窗口,从而导致窗口立即重绘。

http://baike.baidu.com/view/1053289.htm?fr=aladdin

http://baike.baidu.com/view/1013910.htm?fr=aladdin

 

 

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