建立了一个Dialog类型的MFC工程,拖动了一个static控件到上面,然后在控件上绘图,我是想绘制一个类似围棋网格的图形。
开始时,我在主Dialog类的OnPaint函数中加的code,如下所示:
我是采用了内存DC的方式,先创建兼容内存DC并在上面绘图,然后再通过bitblt函数将内存DC刷到当前DC上。当然,创建与绘制的过程应该在其它的函数中执行,OnPaint中只执行bitblt操作。这样会防止每次窗口重绘调用OnPaint时再一次创建兼容DC并绘图,这是没有意义的。这里我就不细说了,code先这样写。
但是,这有一个问题,程序运行之后,static上并不会出现我们想绘制的图形。后来经过多方查阅,我发现是因为主Dialog的OnPaint函数执行完之后,才会执行每个控件的创建显示,所以我们把code加在这个OnPaint中,就被后来的操作给覆盖了,相当于没什么用处。
解决这个问题有三种方法:
第一种,我们不用这种memDC的方式,直接创建一个CPaintDC,然后在上面绘图,就可以正常显示。
第二种,我们在bitblt函数上面强制让程序绘制static控件,加上GetDlgItem(IDC_STATIC)->Invalidat