前台线程与后台线程,AfxGetApp->GetMainWnd()与AfxGetMainWnd的不同
顾名思义,前台指看得见,既然看得见自然要有窗口,而后台是看不见,看不见可以理解为没有窗口,既然没有窗口,那么用AfxGetMainWnd()取得其窗口句柄,未免有些搞笑,为什么呢?聪明的你想必早已明白,如果你曾经跟踪过AfxGetMainWnd()的调用,会发现它取得的是AFX_MODULE_THREAD_STATE线程模块中保存的活动线程的窗口句柄,而后台线程既然没有窗口,那你又从何而言取得窗口句柄呢,(也许有人对后台的理解是不显示窗口,就算有窗口,只要不显示就是后台线程,严格的说不是这样,窗口主要用来与用户交互,有窗口就难免阻塞,而后台线程往往用来进行一些后面的运算或处理,是通过前台传递的信息或数据进行相应运做的,如果窗口隐藏谈何信息传递呢?况又不能像其它线程那样进行后台运做.不过你如此理解也无防 ,关键是明白有什么区别,及怎么用.)
AfxGetApp()->GetMainWnd()取得的是主窗口句柄,无论在那个线程里调用都是没有问题的,因为它先取得主线程句柄,再取得主线程的活动窗口(如视图切换可能导致的替代,这种情况我也不大清楚),如果没有活动窗口则取主窗口,任何程序总要有一个主窗口,所以它的调用不会出现问题,如果想取得程序的主窗口建议用AfxGetApp()->GetMainWnd().
要注意的是控制台程序没有窗口,其窗口句柄始终为0.其次后台线程其实就是一个控制台式的程序,只不过不是主线程罢了.还有就是用API Createthread之类的函数创建的线程无法生成CWinThread对象.所以如果想使用CWinThread对象里的函数,以及一些全局函数进行操作,如上面的AfxGetMainWnd(),就必须用CWinThread对象的CreateThread函数,或用AfxBeginThread()函数创建线程,否则很可能出现错误,因为MFC对线程的管理是通过CWinThread对象来完成的,通过下面的跟踪代码你不难看出. 记得当初有一位前辈曾提到过这个问题,只是不知它是否理解这其中的原因
以下是跟踪代码:
_AFXWIN_INLINE CWnd* AFXAPI AfxGetMainWnd()
{ CWinThread* pThread = AfxGetThread();
return pThread != NULL ? pThread->GetMainWnd() : NULL; }
CWinThread* AFXAPI AfxGetThread()
{
// check for current thread in module thread state
AFX_MODULE_THREAD_STATE* pState = AfxGetModuleThreadState();
CWinThread* pThread = pState->m_pCurrentWinThread;
// if no CWinThread for the module, then use the global app
if (pThread == NULL)
pThread = AfxGetApp();
return pThread;
}
可以看出当取得的线程句柄为空时,则返回主线程句柄,所以在主线程里调用AfxGetMainWnd()是一定没问题的,(控制台程序除外)
_AFXWIN_INLINE CWinApp* AFXAPI AfxGetApp()
{ return afxCurrentWinApp; }
CWnd* CWinThread::GetMainWnd()
{
if (m_pActiveWnd != NULL)
return m_pActiveWnd; // probably in-place active
// when not inplace active, just return main window
if (m_pMainWnd != NULL)
return m_pMainWnd;
return CWnd::GetActiveWindow();
}
那个afxCurrentWinApp就不用说了吧.
嘿嘿,一切完毕,如果你的程序存在类似上面的问题可一定要改回来噢.
http://blog.csdn.net/wuyong2k/article/details/7863454