关于C++的SetBitmap函数

52 篇文章 1 订阅
接在编辑界面,打开它们的属性页,然后选择Bitmap类型,下面选择ID就可以了。
补充:
CBitmap bmp;
 bmp.LoadBitmap(IDB_PAGE2);
 m_pic1.SetBitmap((HBITMAP)bmp);
bmp.Detach();
 InvalidateRect( rcPic ); // 重绘Pic控件区域
 
/
今天动态加载图片 于是用了CStatic加载图片控件,于是就用到了方法SetBitmap
在用这个方法时,由于自己对加载图片不熟悉,在定时器中用了重复的一句代码。
如 CStatic m_tempbmp;
m_tempbmp.SetBitmap(::LoadBitmap(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDB_SELECT)));然后在定时器中,不断调用此话,发现程序崩溃,发现原因,用LoadBitmap(),它就相当于new 所以要进行删除动作,不然你会发现你的任务管理器中的GDI对象不断增加,个人解决的办法 把LoadBitmap()放在定时器外面进行,然后通过变量传值。
 
 
/
CBitmap *mCBmp;
HBITMAP mHdlBmp;
BITMAP m_Bitmap;

mHdlBmp=(HBITMAP)LoadImage(NULL,bmp文件路   径,IMAGE_BITMAP,0,0,LR_CREATEDIBSECTION | LR_LOADFROMFILE);
//关于LoadImage方法见后边,他返回HANDLE类型,强制转换成HBITMAP即可

  • 1
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值