多线程: 线程是进程中的一个控制单元。 一个进程至少有一个线程,为了提高效率,可以在一个进程中开启多个控制单元。 并发运行。如:多线程下载软件。 可以完成同时运行,但是通过程序运行的结果发现,虽然同时运行,但是每一次结果都不一致。 因为多线程存在一个特性:随机性。 造成的原因:CPU在瞬间不断切换去处理各个线程导致的。 可以理解成多个线程在抢cpu资源。 如果在程序中创建一个新的控制单元呢? Java对线程有自己描述,而且在调用系统资源。 该描述的类是Thread。只要创建Thread类的对象即可在内存中建立新的控制单元。 但是创建线程的目的是为了运行自定义的代码。 自定义的代码如何和多线程相结合呢? 通过start方法明确,线程是在执行run方法。 那么只要将线程需要运行的代码存入到run方法中即可。 只要继承Thread类并复写该run方法即可。 创建线程的第一种方式:继承Thread类; 1,定义Thread类的子类。创建子类对象,就是在内存中建立了控制单元。 2,复写Thread类中的run方法。将多线程要运行的代码存入其中。 3,调用线程Thread中的start方法开启线程,并让jvm运行run方法。 线程的四种状态: 1,被创建.new Thread类或者Thread类的子类对象。 2,通过start方法,让线程进入到了运行状态。 3,线程存活的情况,可以不运行,因为到了冻结状态。 4,消亡,线程执行的代码结束。 如何获取当前线程对象呢? 通过Thread类中的静态方法:Thread currentThread()。 获取线程的名称 getName():默认是Thread-编号。 class Demo extends Thread { public void run() { for(int x=0; x<20; x++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName()); } } } main() { Demo d1 = new Demo(); Demo d2 = new Demo(); //d1.run(); //d2.run();当直接对象调用run方法,其实是一共有三个线程, //但是只有主线程在运行。所以打印的都是主线程的名称main。 d1.start(); d2.start();//有三个线程,并三个线程都处于运行状态,在互相抢资源运行。 for(int x=0; x<30; x++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName()); } } class Ticket extends Thread { private int num = 100; public void run() { while(true) { if(num>0) { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"..."+num--); } } } } main() { Ticket t1 = new Ticket(); Ticket t2 = new Ticket(); Ticket t3 = new Ticket(); Ticket t4 = new Ticket(); t1.start(); t2.start(); t3.start(); t4.start(); //结果是将票进行打印,但是出现了400张票。 因为每一个ticket对象中都有自己的num。 可以通过将num修饰成static的,这是可以的,但是通常不建议定义static因为生存周期过长。 Ticket t1 = new Ticket(); t1.start(); t1.start(); t1.start(); t1.start(); //一个线程开启多次,会造成无效的线程状态异常。IllegalThreadStateException } 什么时候需要多线程呢? 当多部分代码需要同时运行时,就需要使用多线程技术。 聊天软件的例子。发送区域和接收数据区域就是同时运行的。 ------------------------------------ 两种创建方式: 1,继承Thread类。复写run方法,通过start方法开启线程。并让jvm调用run方法。 2,实现Runnable接口; 2.1定义类实现Runnable接口。 2.2复写接口中run方法。 2.3通过Thread类建立线程对象。 2.4将实现了Runnable接口的子类对象作为参数传递给Thread类的构造函数。 目的:让线程可以执行执行的接口子类的run方法。 2.5调用Thread类的start方法开启线程。 这两种方式区别: 线程代码存放的位置不同,一个存放在Thread类的子类中。一个存在Runnable接口的子类中。 第二种方式有什么好处呢? 1,将资源对多线程共享。 2,避免了单继承的局限性。 ----------------- 线程的安全问题。 造成的原因是什么? 多条语句同时操作通一个成员变量,这些语句被多个线程分开执行会造成成员数据的错误。 int num = 100; public void run() { while(true) { if(num>0) -->0 -->1 System.out.println(num--); } } 如何解决呢? 可以通过同步的方式解决线程安全问题。 原理: 将出现安全问题的语句存放同步区域中,同步区域的好处在于给该区域加锁。 这样就保证了某一时刻只有一个线程在同步区域内执行多条语句。 弊端:消耗资源,对效率有降低。 如果同步嵌套,容易出现死锁。 在书写同步的时候前提: 1,需要两个或者两个以上的线程。 2,多个线程必须使用同一个锁。 同通过一个比喻理解同步:火车上的卫生间。 同步有两种表现形式: 1,同步代码块:一个单独的封装区域。通过同步关键字定义的。锁是自定义的任意对象。 2,同步函数:将同步关键字作为修饰符定义在函数上,让函数具备了同步的特性,使用的锁this。 特例:静态同步函数使用的是什么锁呢?字节码文件所属对象。类名.class. 单例设计模式的中的懒汉式设计模式的特点: class Single { private static Single s = null; private Single(){} public static Single getInstance() { if(s == null) s = new Single(); return s; } } 这种懒汉式当多线程并发访问该方法时,会出现线程安全问题。 if(s == null) -->0 -->1 s = new Single(); 为了解决这个问题,将这个方法修饰为同步的。 public static synchronized Single getInstance() { if(s == null) s = new Single(); return s; } 这是修饰虽然解决了安全问题,但是效率较低。因为每一个线程访问该方法时,都要判断Single.class这个锁。 优化一下。通过双重判断的形式。 public static Single getInstance() { if(s==null) { --.0 --.1 synchronized(Single.class) { if(s == null) s = new Single(); } } return s; } --------- 线程间的通信。 多个线程在操作同一个资源。但是操作的动作不一致。 需要对这个动作分别进行描述,并存放在不同的run方法。 通常可以可以将资源作为参数传递给run方法做在类的构造函数。 wait(),notify(),notifyAll().也可以通过比喻:儿时的抓人游戏。 notify():唤醒的是线程池中的第一个。 这些方法都使用在同步中。 用于操作线程。 这些方法为什么定义在了Object类中? 因为这三个方法,需要标识线程所属的锁。lock.wait(),lock.notify(); 而锁可以是任意对象,那么任意对象可以调用的方法定义在Object类中。 wait(),sleep()的特点: wait():释放资源,释放锁。 sleep():释放资源,不释放锁。 ------------------------- 线程的停止: 因为stop方法过时了。 所以只有一方式:run方法结束。 run方法中通常都会定义循环。 1,定义结束标记。只要控制住循环,就可以结束run方法。 但是这种情况也有局限:当线程处于了冻结状态,是不会执行标记的。 2,interrupt():强制将冻结状态清除,让线程从冻结状态转回运行状态,就有机会执行到标记。 但这种方式会发生异常。InterruptedException. 可以作用于被wait,sleep,join、方法冻结的线程。 ------------------------- setPriority(int):设置线程的优先级。级别:1~10. 有三个常量可用。MIN_PRIORITY=1,MAX_PRIORITY=10,NORM_PRIORITY=5 所有线程默认是都是5。 setDaemon(boolean):将线程标记成守护线程。 有什么特点呢?当前台线程都结束后,守护线程自动结束。 注意:必须要用的线程开启前。 join():加入线程。当某一个线程A在执行时,执行到了B.join().那么A会释放出资源, 等待B线程运行结束,A在恢复到运行状态。 static void yield():让线程临时暂停,时间较短,只为延缓线程的速度。 聊天程序使用了多线程技术。 web服务器也使用了多线程技术。 将每一个访问web服务端的客户端封装成一个线程。可以让多个客户端并发访问服务器。 对于已有的服务端软件,如Tomcat。内部就封装了多线程技术。 ---------------------------------------------