理解Activity的生命周期非常重要,系统(Framework)会通过钩子函数(onCreate() onStart() onPause() onResume() onStop() onDestroy() onRestart())来告诉我们当前Activity所在生命周期的哪个状态,我们可以在特定的状态完成相应的操作。
在这里,我们先设计几个场景,看看在不同的场景下,Activity的生命周期函数时如何被调用的。
场景一:启动一个Activity,然后按Back键退出应用
代码如下:
log打印信息如下:
在这种场景下Activity的经过了下面六种生命状态onCreate --> onStart --> onResume --> onPause --> onStop --> onDestroy
场景一解释:
1、系统(framework)在启动Activity的时候会初始化一些运行时变量,当初始化完成后,会调用Activity的onCreate(Bundle savedInstanceState),相当于他告知Activity:“我帮你搭建好环境了,你现在开始创建吧”
onCreate(Bundle savedInstanceState):从log信息中我们得知,Activity启动的时候首先会调用onCreate()方法,这时候,Activity被告知要做一些初始化的工作,在这个方法里,Activity的UI元素还没绘到界面上,我们需要调用setContentView()来设定Activity的布局,另外,我们经常做的事情就是使用findViewById()初始化类中的Ui成员。
onCreate(Bundle savedInstanceState)中有一个参数savedInstanceState,是用来恢复活动状态的,具体的用法我们在场景二中会提到。
2、当Activity创建完毕后,系统就急不及待要把Activity显示出来,在显示出来之前,他会问Activity:"你要显示出来了,你还要做些什么准备工作么?",此时会调用onStart()函数
Activity在将要显示出来之前被调用,如果你需要动态注册一个BroadcastReceiver,那么建议在这里进行注册。
3、然后系统会让Activity显示出来(但也有可能被系统窗口阻挡),然后问Activity:"我尽力把你显示出来了,你有什么事没做的自己看着办吧",此时调用onResume
在这里可以开始动画,打开外部设备(camera等)注意这个方法并无意味着Activity是可见的,Activity还有可能被系统窗口遮挡(如:锁屏界面,输入法等),使用onWindowFocusChanged(boolean)来确认window是否可见
4、用户按Back键后,系统会先暂停Activity,然后再销毁Activity,它相当于告知Activity:“我要暂停你了,你有什么要说的吗”,此时调用onPause
当activity将要被遮挡时调用在此应该完成一些轻量级的数据持久化处理(因为只有此方法return后,新的activity才会被显示出来,如果被繁重的工作阻塞了ui线程,那么新的Activity将不会被显示出来)这里停止那些占用cpu时间的任务,如动画,camera等
5、暂停之后系统就把Activity设为不可见,它告知Activity:“大家都看不到你了,还要说几句吗?”,此时调用onStop
如果在onStart()中动态注册了一个BroadcastReceiver,那么就在onStop()处取消注册。如果使用了cursor,就在这里关闭cursor,释放资源
6、系统准备销毁Activity,此时它对Activity说:“哈哈,你要挂了,有什么遗言就说吧”,此时调用onDestroy
场景二:启动一个Activity A,然后点击按钮再打开另外一个Activity B,最后按back键返回到Activity A
Activity A代码如下:
Activity B的代码如下
log打印信息如下:
打开Activity A:
点击按钮打开Activity B:
按back键返回Activity A:
退出Activity A(完整的流程):
场景二解释:
这里主要说一下与场景一不同的地方。
1、当打开新的Activity B时,系统会告诉Activity A:“你要被Activity B遮挡了,你要把活动状态记录下来么?”(例如:可以把EditText已输入的Text保存下来)
当Activity A将要被遮挡时,一般情况下void onSaveInstanceState (Bundle outState)会在onResume()之前调用,目的是让Activity A把当前的活动状态保存下,因为在内存不足的情况下,被遮挡的Activity有可能会被系统杀死,通过保存Activity的活动状态,在Activity重新创建的时候会在onCreate(Bundle savedInstanceState)中传入savedInstanceState,这样Activity就可以恢复到被杀死前的状态。(在onRestoreInstanceState (Bundle savedInstanceState)实现活动状态的恢复也可)
onSaveInstanceState()会被调用的两种情况:
(1)如果场景一中按Home键(而不是back键)返回到主界面,那么当前Activity需要保存活动状态,因为Activity此时并未销毁,只是被放到了后台,有可能在内存紧张的时候被系统回收。
(2)当Activity遮挡时,会调用onSaveInstanceState()
2、此时Activity A被暂停,调用的是onResume()方法
3、Activity B开始了它全新的生命,生命周期函数的调用顺序与场景一相同
4、Activity A接着调用onStop()方法
5、按Back键返回到Activity A时,系统会调用onRestart()函数,告诉Activity A:“回到你这里了”
在这里可以初始化在onStop中关闭了的cursor
在这里,我们先设计几个场景,看看在不同的场景下,Activity的生命周期函数时如何被调用的。
场景一:启动一个Activity,然后按Back键退出应用
代码如下:
package cn.caiwb.on;
import android.app.Activity;
import android.app.AlertDialog;
import android.app.Dialog;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.os.Debug;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
public class ActivityA extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Util.log("onCreate()");
setContentView(R.layout.main);
}
//在onCreate()或onRestart()之后调用
@Override
public void onStart() {
super.onStart();
Util.log("onStart()");
}
//在onRestoreInstanceState(Bundle) onRestart() onPause() 之后调用
//在这里可以开始动画,打开外部设备(camera等)
//注意这个方法并无意味着activity是可见的,activity还有可能被遮挡(锁屏界面),使用onWindowFocusChanged(boolean)来确认window是否可见
@Override
public void onResume() {
super.onResume();
Util.log("onResume()");
}
//属于前台生命周期,此时activity在所有其他activity之上,并且获取了焦点
//当activity将要被遮挡时调用
//在此应该完成一些轻量级的数据处理(因为只有此方法return后,新的activity才会被创建)
//这里停止那些占用cpu时间的任务,如动画,camera等
//对比onSaveInstanceState(Bundle):
//onSaveInstanceState(Bundle) 实现保存activity实例的状态
//而onPause()可以保存全局的持久化数据(content providers,files等)
@Override
public void onPause() {
super.onPause();
Util.log("onPause()");
}
//这个方法不一定会被调用,当内存紧张时,在执行onPause()之后Activity会被回收
@Override
public void onStop() {
super.onStop();
Util.log("onStop()");
}
//在activity销毁之前处理
@Override
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
Util.log("onDestroy()");
}
//当Activity被完全遮挡时,意味着此Activity有可能被kill,所以在此时保存ui数据(保存持久化的数据在onPause()中实现),以便在用户返回应用时恢复数据
@Override
protected void onSaveInstanceState (Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
outState.putString("key", "value");
Util.log("onSaveInstanceState() outState:" + outState);
}
//在activity要被重新创建时调用(包括activity被销毁和横竖屏切换等状况)
@Override
protected void onRestoreInstanceState (Bundle savedInstanceState) {
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
Util.log("onRestoreInstanceState() savedInstanceState:" + savedInstanceState);
}
//在onStop()之后调用,这里可以重新查询获取cursor(因为cursor有可能在onStop时失效了)
@Override
protected void onRestart() {
super.onRestart();
Util.log("onRestart()");
}
}
log打印信息如下:
tag Message
Test onCreate();
Test onStart();
Test onResume();
Test onPause();
Test onStop();
Test onDestory()
在这种场景下Activity的经过了下面六种生命状态onCreate --> onStart --> onResume --> onPause --> onStop --> onDestroy
场景一解释:
1、系统(framework)在启动Activity的时候会初始化一些运行时变量,当初始化完成后,会调用Activity的onCreate(Bundle savedInstanceState),相当于他告知Activity:“我帮你搭建好环境了,你现在开始创建吧”
onCreate(Bundle savedInstanceState):从log信息中我们得知,Activity启动的时候首先会调用onCreate()方法,这时候,Activity被告知要做一些初始化的工作,在这个方法里,Activity的UI元素还没绘到界面上,我们需要调用setContentView()来设定Activity的布局,另外,我们经常做的事情就是使用findViewById()初始化类中的Ui成员。
onCreate(Bundle savedInstanceState)中有一个参数savedInstanceState,是用来恢复活动状态的,具体的用法我们在场景二中会提到。
2、当Activity创建完毕后,系统就急不及待要把Activity显示出来,在显示出来之前,他会问Activity:"你要显示出来了,你还要做些什么准备工作么?",此时会调用onStart()函数
Activity在将要显示出来之前被调用,如果你需要动态注册一个BroadcastReceiver,那么建议在这里进行注册。
3、然后系统会让Activity显示出来(但也有可能被系统窗口阻挡),然后问Activity:"我尽力把你显示出来了,你有什么事没做的自己看着办吧",此时调用onResume
在这里可以开始动画,打开外部设备(camera等)注意这个方法并无意味着Activity是可见的,Activity还有可能被系统窗口遮挡(如:锁屏界面,输入法等),使用onWindowFocusChanged(boolean)来确认window是否可见
4、用户按Back键后,系统会先暂停Activity,然后再销毁Activity,它相当于告知Activity:“我要暂停你了,你有什么要说的吗”,此时调用onPause
当activity将要被遮挡时调用在此应该完成一些轻量级的数据持久化处理(因为只有此方法return后,新的activity才会被显示出来,如果被繁重的工作阻塞了ui线程,那么新的Activity将不会被显示出来)这里停止那些占用cpu时间的任务,如动画,camera等
5、暂停之后系统就把Activity设为不可见,它告知Activity:“大家都看不到你了,还要说几句吗?”,此时调用onStop
如果在onStart()中动态注册了一个BroadcastReceiver,那么就在onStop()处取消注册。如果使用了cursor,就在这里关闭cursor,释放资源
6、系统准备销毁Activity,此时它对Activity说:“哈哈,你要挂了,有什么遗言就说吧”,此时调用onDestroy
场景二:启动一个Activity A,然后点击按钮再打开另外一个Activity B,最后按back键返回到Activity A
Activity A代码如下:
package cn.caiwb.activity;
import android.app.Activity;
import android.app.AlertDialog;
import android.app.Dialog;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.os.Debug;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
public class ActivityA extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Util.log("Activity A onCreate()");
setContentView(R.layout.main);
findViewById(R.id.button1).setOnClickListener(new OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
startActivity(new Intent(getApplicationContext(),ActivityB.class));
}
});
}
//在onCreate()或onRestart()之后调用
@Override
public void onStart() {
super.onStart();
Util.log("Activity A onStart()");
}
//在onRestoreInstanceState(Bundle) onRestart() onPause() 之后调用
//在这里可以开始动画,打开外部设备(camera等)
//注意这个方法并无意味着activity是可见的,activity还有可能被遮挡(锁屏界面),使用onWindowFocusChanged(boolean)来确认window是否可见
@Override
public void onResume() {
super.onResume();
Util.log("Activity A onResume()");
}
//属于前台生命周期,此时activity在所有其他activity之上,并且获取了焦点
//当activity将要被遮挡时调用
//在此应该完成一些轻量级的数据处理(因为只有此方法return后,新的activity才会被创建)
//这里停止那些占用cpu时间的任务,如动画,camera等
//对比onSaveInstanceState(Bundle):
//onSaveInstanceState(Bundle) 实现保存activity实例的状态
//而onPause()可以保存全局的持久化数据(content providers,files等)
@Override
public void onPause() {
super.onPause();
Util.log("Activity A onPause()");
}
//这个方法不一定会被调用,当内存紧张时,在执行onPause()之后Activity会被回收
@Override
public void onStop() {
super.onStop();
Util.log("Activity A onStop()");
}
//在activity销毁之前处理
@Override
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
Util.log("Activity A onDestroy()");
}
//当Activity被完全遮挡时,意味着此Activity有可能被kill,所以在此时保存ui数据(保存持久化的数据在onPause()中实现),以便在用户返回应用时恢复数据
@Override
protected void onSaveInstanceState (Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
outState.putString("key", "value");
Util.log("Activity A onSaveInstanceState() outState:" + outState);
}
//在activity要被重新创建时调用(包括activity被销毁和横竖屏切换等状况)
@Override
protected void onRestoreInstanceState (Bundle savedInstanceState) {
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
Util.log("Activity A onRestoreInstanceState() savedInstanceState:" + savedInstanceState);
}
//在onStop()之后调用,这里可以重新查询获取cursor(因为cursor有可能在onStop时失效了)
@Override
protected void onRestart() {
super.onRestart();
Util.log("Activity A onRestart()");
}
}
Activity B的代码如下
package cn.caiwb.activity;
import android.app.Activity;
import android.app.AlertDialog;
import android.app.Dialog;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.os.Debug;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
public class ActivityB extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Util.log("Activity B onCreate()");
setContentView(R.layout.main);
}
@Override
public void onStart() {
super.onStart();
Util.log("Activity B onStart()");
}
//在onRestoreInstanceState(Bundle) onRestart() onPause() 之后调用
//在这里可以开始动画,打开外部设备(camera等)
//注意这个方法并无意味着activity是可见的,activity还有可能被遮挡(锁屏界面),使用onWindowFocusChanged(boolean)来确认window是否可见
@Override
public void onResume() {
super.onResume();
Util.log("Activity B onResume()");
}
//属于前台生命周期,此时activity在所有其他activity之上,并且获取了焦点
//当activity将要被遮挡时调用
//在此应该完成一些轻量级的数据处理(因为只有此方法return后,新的activity才会被创建)
//这里停止那些占用cpu时间的任务,如动画,camera等
//对比onSaveInstanceState(Bundle):
//onSaveInstanceState(Bundle) 实现保存activity实例的状态
//而onPause()可以保存全局的持久化数据(content providers,files等)
@Override
public void onPause() {
super.onPause();
Util.log("Activity B onPause()");
}
//这个方法不一定会被调用,当内存紧张时,在执行onPause()之后Activity会被回收
@Override
public void onStop() {
super.onStop();
Util.log("Activity B onStop()");
}
//在activity销毁之前处理
@Override
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
Util.log("Activity B onDestroy()");
}
//当Activity被完全遮挡时,意味着此Activity有可能被kill,所以在此时保存ui数据(保存持久化的数据在onPause()中实现),以便在用户返回应用时恢复数据
@Override
protected void onSaveInstanceState (Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
outState.putString("key", "value");
Util.log("Activity B onSaveInstanceState() outState:" + outState);
}
//在activity要被重新创建时调用(包括activity被销毁和横竖屏切换等状况)
@Override
protected void onRestoreInstanceState (Bundle savedInstanceState) {
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
Util.log("Activity B onRestoreInstanceState() savedInstanceState:" + savedInstanceState);
}
//在onStop()之后调用,这里可以重新查询获取cursor(因为cursor有可能在onStop时失效了)
@Override
protected void onRestart() {
super.onRestart();
Util.log("Activity B onRestart()");
}
}
log打印信息如下:
打开Activity A:
tag Message
Test Activity A onCreate();
Test Activity A onStart();
Test Activity A onResume();
点击按钮打开Activity B:
tag Message
Test Activity A onCreate();
Test Activity A onStart();
Test Activity A onResume();
Test Activity A onSaveinstanceState() outState:Bundle();
Test Activity A onPause();
Test Activity B onCreate();
Test Activity B onStart();
Test Activity B onResume();
Test Activity A onStop();
按back键返回Activity A:
tag Message
Test Activity A onCreate();
Test Activity A onStart();
Test Activity A onResume();
Test Activity A onSaveinstanceState() outState:Bundle();
Test Activity A onPause();
Test Activity B onCreate();
Test Activity B onStart();
Test Activity B onResume();
Test Activity A onStop();
Test Activity B onPause();
Test Activity A Restart();
Test Activity A onStart();
Test Activity A onResume();
Test Activity B onStop();
Test Activity B Destory();
退出Activity A(完整的流程):
tag Message
Test Activity A onCreate();
Test Activity A onStart();
Test Activity A onResume();
Test Activity A onSaveinstanceState() outState:Bundle();
Test Activity A onPause();
Test Activity B onCreate();
Test Activity B onStart();
Test Activity B onResume();
Test Activity A onStop();
Test Activity B onPause();
Test Activity A Restart();
Test Activity A onStart();
Test Activity A onResume();
Test Activity B onStop();
Test Activity B Destory();
Test Activity A onPause();
Test Activity A onStop();
Test Activity A Destory();
场景二解释:
这里主要说一下与场景一不同的地方。
1、当打开新的Activity B时,系统会告诉Activity A:“你要被Activity B遮挡了,你要把活动状态记录下来么?”(例如:可以把EditText已输入的Text保存下来)
当Activity A将要被遮挡时,一般情况下void onSaveInstanceState (Bundle outState)会在onResume()之前调用,目的是让Activity A把当前的活动状态保存下,因为在内存不足的情况下,被遮挡的Activity有可能会被系统杀死,通过保存Activity的活动状态,在Activity重新创建的时候会在onCreate(Bundle savedInstanceState)中传入savedInstanceState,这样Activity就可以恢复到被杀死前的状态。(在onRestoreInstanceState (Bundle savedInstanceState)实现活动状态的恢复也可)
onSaveInstanceState()会被调用的两种情况:
(1)如果场景一中按Home键(而不是back键)返回到主界面,那么当前Activity需要保存活动状态,因为Activity此时并未销毁,只是被放到了后台,有可能在内存紧张的时候被系统回收。
(2)当Activity遮挡时,会调用onSaveInstanceState()
2、此时Activity A被暂停,调用的是onResume()方法
3、Activity B开始了它全新的生命,生命周期函数的调用顺序与场景一相同
4、Activity A接着调用onStop()方法
5、按Back键返回到Activity A时,系统会调用onRestart()函数,告诉Activity A:“回到你这里了”
在这里可以初始化在onStop中关闭了的cursor