qsort & bsearch

快速排序:
void qsort(void *base, size_t num, size_t width, int (__cdecl *compare )(const void *elem1, const void *elem2 ) ); 
     大概的意思是,第一个参数指明了要排序的数组(比如:程序中的num),第二个参数给出了数组的大小(qsort没有足够的智力预知你传给它的数组的实际大小),第三个参数给出了数组中每个元素以字节为单位的大小。最后那个长长的家伙,给出了排序时比较元素的方式.. 
折半查找:

void *bsearch(const void *key, const void *base, size_t nmemb, size_t size, int (*compar)(const void *, const void ));

函数功能:

      将key在一系列base表示的数据中进行挨个比较,base中每个数据的大小是size,base中的数据总的个数是nmemb = sizeof(base)/sizeof(base[0]); compar 函数提供给用户的接口,对所需的内容进行比较。compar会返回一个值,表示比较的结果,如果返回0,bsearch函数立即返回,并且返回在base中找到的位置信息,如果到最后都没有找到,则返回null。

函数心得:该函数提供了复杂查找,减轻了我们在编程中经常遇到数据查找需要编写大量代码,同样会出现很多代码冗余, 效率不高的情况。

 

七种qsort排序方法 

<本文中排序都是采用的从小到大排序> 

一、对int类型数组排序 

int num[100]; 

Sample: 

int cmp ( const void *a , const void *b ) 
{ 
return *(int *)a - *(int *)b; 
} 

qsort(num,100,sizeof(num[0]),cmp); 

二、对char类型数组排序(同int类型) 

char word[100]; 

Sample: 

int cmp( const void *a , const void *b ) 
{ 
return *(char *)a - *(int *)b; 
} 

qsort(word,100,sizeof(word[0]),cmp); 

三、对double类型数组排序(特别要注意) 

double in[100]; 

int cmp( const void *a , const void *b ) 
{ 
return *(double *)a > *(double *)b ? 1 : -1; 
} 

qsort(in,100,sizeof(in[0]),cmp); 

四、对结构体一级排序 

struct In 
{ 
double data; 
int other; 
}s[100] 

//按照data的值从小到大将结构体排序,关于结构体内的排序关键数据data的类型可以很多种,参考上面的例子写 

int cmp( const void *a ,const void *b) 
{ 
return (*(In *)a).data > (*(In *)b).data ? 1 : -1; 
} 

qsort(s,100,sizeof(s[0]),cmp); 

五、对结构体二级排序 

struct In 
{ 
int x; 
int y; 
}s[100]; 

//按照x从小到大排序,当x相等时按照y从大到小排序 

int cmp( const void *a , const void *b ) 
{ 
struct In *c = (In *)a; 
struct In *d = (In *)b; 
if(c->x != d->x) return c->x - d->x; 
else return d->y - c->y; 
} 

qsort(s,100,sizeof(s[0]),cmp); 

六、对字符串进行排序 

struct In 
{ 
int data; 
char str[100]; 
}s[100]; 

//按照结构体中字符串str的字典顺序排序 

int cmp ( const void *a , const void *b ) 
{ 
return strcmp( (*(In *)a)->str , (*(In *)b)->str ); 
} 

qsort(s,100,sizeof(s[0]),cmp); 

七、计算几何中求凸包的cmp 

int cmp(const void *a,const void *b) //重点cmp函数,把除了1点外的所有点,旋转角度排序 
{ 
struct point *c=(point *)a; 
struct point *d=(point *)b; 
if( calc(*c,*d,p[1]) < 0) return 1; 
else if( !calc(*c,*d,p[1]) && dis(c->x,c->y,p[1].x,p[1].y) < dis(d->x,d->y,p[1].x,p[1].y)) //如果在一条直线上则把远的放在前面 
return 1; 
else return -1; 
} 

PS: 

其中的qsort函数包含在<stdlib.h>的头文件里,strcmp包含在<string.h>的头文件里 

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