堆与栈的区别

堆与栈的区别[转的]

栈空间的分配通常要受到操作系统的限制,因为栈的分配是从高地址到底地址;而堆空间的分配是从底地址到高地址,所以一般不会受到限制。虽然栈的空间有限,但是其访问速度比堆快,而堆的使用更为灵活。

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1.堆和栈的区别在哪里?  
堆和栈是编译器划分的内存空间。  
栈上分配的内存,编译器会自动收回;堆上分配的内存,要通过free来显式地收回。  
 
2.哪些变量会在栈中分配空间,哪些变量会在堆中分配空间? 
函数局部变量、参数,一些临时对象都在栈中分配空间。  
用malloc、calloc等申请的内存在堆中分配。
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关于堆与栈一直以来是程序员的烦恼,很多人甚至把堆和栈混为一谈,而程序员在使用堆的情况下经常导致内存泄露等问题。其实简单的来说:堆和栈都是程序中用来申请内存给程序使用的手段,不同的是堆是需要程序员手动释放与编译器无关!栈内存空间小但速度快,堆内存空间大但速度慢,所以我们在使用时对于小的变量等需要很小的内存分配是一般使用栈,在需要大的内存存储时我们使用堆,比如大文件的读取等。下面我们详细探讨堆与栈的区别!

一、预备知识----程序的内存分配

一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分:

1、栈区(stack)-----由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。

2、堆区(heap)------一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。

3、全局区(静态区/static)---------- 全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后有系统释放。

4、文字常量区----常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放。

5、程序代码区----存放函数体的二进制代码。

二、例子程序 

这是一个前辈写的,非常详细 

//main.cpp 

int a = 0; 全局初始化区 

char *p1; 全局未初始化区 

main() 

{ 

int b; 栈 

char s[] = "abc"; 栈 

char *p2; 栈 

char *p3 = "123456"; // 123456/0在常量区,p3在栈上。 

static int c =0; // 全局(静态)初始化区 

// 分配得来得10和20字节的区域就在堆区。 
p1 = (char *)malloc(10); 
p2 = (char *)malloc(20); 

// 123456/0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。 
strcpy(p1, "123456"); 
} 

三、堆和栈的理论知识 

3.1申请方式 

stack: 

由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间 

heap: 

需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数 

如p1 = (char *)malloc(10); 

在C++中用new运算符 

如p2 = (char *)malloc(10); 

但是注意p1、p2本身是在栈中的。 

3.2 申请后系统的响应 

栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。 

堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时, 会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。

3.3申请大小的限制

栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。

堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

3.4申请效率的比较

栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。

堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.

另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。

3.5堆和栈中的存储内容

栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。

当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。

堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。
3.6存取效率的比较 

char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa"; 

char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb"; 

aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的; 

而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的; 

但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。 

比如: 

#include 

void main() 

{ 

char a = 1; 

char c[] = "1234567890"; 

char *p ="1234567890"; 

a = c[1]; 

a = p[1]; 

return; 

} 

对应的汇编代码 

10: a = c[1]; 

00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh] 

0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl 

11: a = p[1]; 

0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h] 

00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1] 

00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al 

第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到edx中,在根据edx读取字符,显然慢了。

四、堆和栈的区别及内存泄露

堆和栈是两个不同的概念。在学微机原理时没有感觉到,因为书上只提到了堆栈;数据结构上也提到过栈。但是,始终不明白什么是堆,什么是栈。后来无意翻看了C++,才知道(只是知道,不是明白,更称不上懂)它们的区别。

简单的来讲堆(heap)上分配的内存,系统不释放,而且是动态分配的。栈(stack)上分配的内存系统会自动释放,它是静态分配的。

由malloc或new分配的内存都是从heap上分配的内存,从heap上分配的内存必须有程序员自己释放,用free来释放,否则这块内存会一直被占用而得不到释放,就出现了“内存泄露(Memory Leak)”。这样会造成系统的可分配内存的越来越少,导致系统崩溃。

C/C++是“跨国语言”,在任何平台上都可以使用。所以,Memory Leak在每个系统上都会出现。避免方法就是在写完malloc后,紧跟着就在下一行写free。然后在两行代码中间加其他的代码。哈哈,梁肇新的成对编码,这样会很好的解决。

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