JavaSE(21)——java的各种锁详细介绍

java的各种锁详细介绍

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1. 乐观锁和悲观锁

乐观锁与悲观锁是一种广义上的概念,体现了看待线程同步的不同角度。在java和数据库中都有实际应用。

对于一个数据的并发操作

  • 悲观锁认为,自己在使用数据的时候一定有别的线程来修改数据,因而在获取数据的时候会先加锁,确保数据不会被别的线程修改。Java中,synchronized关键字和Lock的实现类都是悲观锁
  • 乐观锁认为,自己在使用数据的时候不会有别的线程修改数据,所以不会添加锁,只是在更新数据的时候去判断之前有没有别的线程更新了这个数据。如果这个数据没有被更新,当前线程将自己修改的数据成功写入。如果数据已经被其他线程更新,则根据不同的实现方式执行不同的操作
  • 乐观锁在java中是通过使用无锁编程来实现,最常用的是CAS算法(ConcurrentHashMap),java原子类中的递增操作也是通过CAS自旋实现的。

总结:

  • 悲观锁适合写操作多的场景,先加锁可以保证写操作时数据正确
  • 乐观锁适合读操作多的场景,不加锁的特点能够使其读操作的性能大幅提升

实例:

//---------悲观锁-----------
public synchronized void test1(){
	//操作同步资源    
}
//ReentrantLock(重入锁)
//需要保证多个线程使用同一个锁
private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
public void modifyPublicResources(){
    lock.lock();
    //操作同步资源
    lock.unlock();
}

//----------乐观锁-----------
//需要保证多个线程使用同一个AtomicInteger
private AtomicInteger atomicInteger = new AtomicInteger();
//操作同步资源
atomicInteger.incrementAndGet();

CAS存在的三大问题:

  1. ABA问题。CAS需要在操作值的时候检查内存值是否发生变化,没有发生变化才会更新内存值。但是如果内存值原来是A,后来变成了B,然后又变成了A,那么CAS进行检查时会发现值没有发生变化,但是实际上是有变化的。ABA问题的解决思路就是在变量前面添加版本号,每次变量更新的时候都把版本号加一,这样变化过程就成了 “1A-2B-3A”。

    从JDK1.5开始,提供了AtomicStampedReference类来解决ABA问题,具体操作封装在compareAndSet()中。

  2. 循环时间长开销大。CAS操作如果长时间不成功,会导致其一直自旋,给CPU带来非常大的开销。

  3. 只能保证一个共享变量的原子操作。对一个共享变量执行操作时,CAS能够保证原子操作,但是对多个共享变量操作时,CAS是无法保证操作的原子性的。

    从JDK1.5开始,提供了AtomicReference类来保证引用对象之间的原子性,可以把多个变量放在一个对象里来进行CAS操作。

2. 自旋锁与适应性自旋锁

自旋锁的概念

阻塞或唤醒一个Java线程需要操作系统切换CPU状态来完成,这种状态转换需要耗费处理器时间。如果同步代码块中的内容过于简单,状态转换消耗的时间有可能比用户代码执行的时间还要长

在许多场景中,同步资源的锁定时间很短,为了这一小段时间去切换线程,线程挂起和恢复现场的花费可能会让系统得不偿失。如果物理机器有多个处理器,能够让两个或以上的线程同时并行执行,我们就可以让后面那个请求锁的线程不放弃CPU的执行时间,看看持有锁的线程是否很快就会释放锁。

而为了让当前线程“稍等一下”,我们需让当前线程进行自旋,如果在自旋完成后前面锁定同步资源的线程已经释放了锁,那么当前线程就可以不必阻塞而是直接获取同步资源,从而避免切换线程的开销。这就是自旋锁。

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自旋锁本身是有缺点的,它不能代替阻塞。自旋等待虽然避免了线程切换的开销,但它要占用处理器时间如果锁被占用的时间很短,自旋等待的效果就会非常好。反之,如果锁被占用的时间很长,那么自旋的线程只会白浪费处理器资源。所以,自旋等待的时间必须要有一定的限度,如果自旋超过了限定次数(默认是10次,可以使用-XX:PreBlockSpin来更改)没有成功获得锁,就应当挂起线程。

自旋锁的实现原理同样也是CAS,AtomicInteger中调用unsafe进行自增操作的源码中的do-while循环就是一个自旋操作,如果修改数值失败则通过循环来执行自旋,直至修改成功。

JDK6中默认开启自旋锁,且引入了自适应自旋锁。

自适应意味着自旋的时间(次数)不再固定,而是由前一次在同一个锁上的自旋时间及锁的拥有者的状态来决定。如果在同一个锁对象上,自旋等待刚刚成功获得过锁,并且持有锁的线程正在运行中,那么虚拟机就会认为这次自旋也是很有可能再次成功,进而它将允许自旋等待持续相对更长的时间。如果对于某个锁,自旋很少成功获得过,那在以后尝试获取这个锁时将可能省略掉自旋过程,直接阻塞线程,避免浪费处理器资源。

自旋锁形式:TicketLock、CLHlock和MCSlock

Ticket_Lock
public class TicketLock{
    //当前轮到的排队号
    private AtomicInteger curNum = new AtomicInteger();
    //当前排到的排队号
    private AtomicInteger queNum = new AtomicInteger();
    //上锁
    public int lock(){
        //获取排队号,且排队号+1.这个操作是原子性的
        int myid = queNum.getAndIncrement();
        //当未轮到时进行自旋等待
        while(curNum != myid){}
        //轮到当前线程
        return myid;
    }
    //解锁
    public void unLock(int myid){
        //将轮到的排队号+1,把锁交给下一个线程
        int next = myid +1;
        curNum.compareAndSet(next,myid);
    }
}
  • 优点: 公平性,解决了访问顺序问题。

  • 缺点: 如果是CPU多核的服务器,在获取排队号的时候,必须从主存中读取,并阻止其他CPU修改。

CLH_Lock(独占锁、不可重入)

基于list,线程仅在一个局部变量上自旋,它不断轮询前一个节点状态,如果发现前一个节点释放锁结束.

public interface Lock {
    void lock();
 
    void unlock();
}
 
public class QNode {
    volatile boolean locked;
}
 
 
import java.util.concurrent.atomic.AtomicReference;
 
public class CLHLock implements Lock {
    // 尾巴,是所有线程共有的一个。所有线程进来后,把自己设置为tail
    private final AtomicReference<QNode> tail;
    // 前驱节点,每个线程独有一个。
    private final ThreadLocal<QNode> myPred;
    // 当前节点,表示自己,每个线程独有一个。
    private final ThreadLocal<QNode> myNode;
 
    public CLHLock() {
        this.tail = new AtomicReference<QNode>(new QNode());
        this.myNode = new ThreadLocal<QNode>() {
            protected QNode initialValue() {
                return new QNode();
            }
        };
        this.myPred = new ThreadLocal<QNode>();
    }
 
    @Override
    public void lock() {
        // 获取当前线程的代表节点
        QNode node = myNode.get();
        // 将自己的状态设置为true表示获取锁。
        node.locked = true;
        // 将自己放在队列的尾巴,并且返回以前的值。第一次进将获取构造函数中的那个new QNode
        QNode pred = tail.getAndSet(node);
        // 把旧的节点放入前驱节点。
        myPred.set(pred);
        // 判断前驱节点的状态,然后走掉。
        while (pred.locked) {
        }
    }
 
    @Override
    public void unlock() {
        // unlock. 获取自己的node。把自己的locked设置为false。
        QNode node = myNode.get();
        node.locked = false;
        myNode.set(myPred.get());
    }
}
  • 优点:空间复杂度低
  • 缺点:在NUMA系统架构下性能很差,在这种系统结构下,每个线程有自己的内存,如果前趋结点的内存位置比较远,自旋判断前趋结点的locked域,性能将大打折扣,但是在SMP系统结构下该法还是非常有效的一种解决NUMA系统结构的思路是MCS队列锁
MCS_Lock

MCS 的实现是基于链表的,每个申请锁的线程都是链表上的一个节点,这些线程会一直轮询自己的本地变量,来知道它自己是否获得了锁。已经获得了锁的线程在释放锁的时候,负责通知其它线程,这样 CPU 之间缓存的同步操作就减少了很多,仅在线程通知另外一个线程的时候发生,降低了系统总线和内存的开销。

public class MCSLock {
    public static class MCSNode {
        volatile MCSNode next;
        volatile boolean isWaiting = true; // 默认是在等待锁
    }
    volatile MCSNode queue;// 指向最后一个申请锁的MCSNode
    private static final AtomicReferenceFieldUpdater<MCSLock, MCSNode> UPDATER = AtomicReferenceFieldUpdater
            .newUpdater(MCSLock.class, MCSNode.class, "queue");

    public void lock(MCSNode currentThread) {
        MCSNode predecessor = UPDATER.getAndSet(this, currentThread);// step 1
        if (predecessor != null) {
            predecessor.next = currentThread;// step 2
            while (currentThread.isWaiting) {// step 3
            }
        } else { // 只有一个线程在使用锁,没有前驱来通知它,所以得自己标记自己已获得锁
            currentThread.isWaiting = false;
        }
    }

    public void unlock(MCSNode currentThread) {
        if (currentThread.isWaiting) {// 锁拥有者进行释放锁才有意义
            return;
        }

        if (currentThread.next == null) {// 检查是否有人排在自己后面
            if (UPDATER.compareAndSet(this, currentThread, null)) {// step 4
                // compareAndSet返回true表示确实没有人排在自己后面
                return;
            } else {
                // 突然有人排在自己后面了,可能还不知道是谁,下面是等待后续者
                // 这里之所以要忙等是因为:step 1执行完后,step 2可能还没执行完
                while (currentThread.next == null) { // step 5
                }
            }
        }
        currentThread.next.isWaiting = false;
        currentThread.next = null;// for GC
    }
}
  • CLH锁与MCS锁的原理大致相同,都是各个线程轮询各自关注的变量,来避免多个线程对同一个变量的轮询,从而从CPU缓存的一致性角度上减少了系统的消耗。
  • CLH锁与MCS锁的区别是,MCS轮询的是当前队列节点的变量,而CLH轮询的是当前节点的前驱节点的变量,来判断前一个节点是否释放了锁

3. 无锁/偏向锁/轻量级锁/重量级锁

这四种锁是指锁的状态,专门针对synchronized的。

synchronized通过Monitor来实现线程同步,Monitor是依赖于底层的操作系统的Mutex Lock(互斥锁)来实现的线程同步。

如同我们在自旋锁中提到的“阻塞或唤醒一个Java线程需要操作系统切换CPU状态来完成,这种状态转换需要耗费处理器时间。如果同步代码块中的内容过于简单,状态转换消耗的时间有可能比用户代码执行的时间还要长”。这种方式就是synchronized最初实现同步的方式,这就是JDK 6之前synchronized效率低的原因。这种依赖于操作系统Mutex Lock所实现的锁我们称之为“重量级锁”,JDK 6中为了减少获得锁和释放锁带来的性能消耗,引入了“偏向锁”和“轻量级锁”。

所以目前锁一共有4种状态,级别从低到高依次是:无锁、偏向锁、轻量级锁和重量级锁。锁状态只能升级不能降级。

无锁

  • 无锁没有对资源进行锁定,所有的线程都能访问并修改同一个资源,但同时只有一个线程能修改成功

  • 无锁的特点就是修改操作在循环内进行,线程会不断的尝试修改共享资源。如果没有冲突就修改成功并退出,否则就会继续循环尝试。如果有多个线程修改同一个值,必定会有一个线程能修改成功,而其他修改失败的线程会不断重试直到修改成功。上面我们介绍的CAS原理及应用即是无锁的实现。无锁无法全面代替有锁,但无锁在某些场合下的性能是非常高的

偏向锁

  • 偏向锁是指一段同步代码一直被一个线程所访问,那么该线程会自动获取锁,降低获取锁的代价。
  • 在大多数情况下,锁总是由同一线程多次获得,不存在多线程竞争,所以出现了偏向锁。其目标就是在只有一个线程执行同步代码块时能够提高性能
  • 当一个线程访问同步代码块并获取锁时,会在Mark Word里存储锁偏向的线程ID。在线程进入和退出同步块时不再通过CAS操作来加锁和解锁,而是检测Mark Word里是否存储着指向当前线程的偏向锁。引入偏向锁是为了在无多线程竞争的情况下尽量减少不必要的轻量级锁执行路径,因为轻量级锁的获取及释放依赖多次CAS原子指令,而偏向锁只需要在置换ThreadID的时候依赖一次CAS原子指令即可。
  • **偏向锁只有遇到其他线程尝试竞争偏向锁时,持有偏向锁的线程才会释放锁,线程不会主动释放偏向锁。**偏向锁的撤销,需要等待全局安全点(在这个时间点上没有字节码正在执行),它会首先暂停拥有偏向锁的线程,判断锁对象是否处于被锁定状态。撤销偏向锁后恢复到无锁(标志位为“01”)或轻量级锁(标志位为“00”)的状态。
  • 偏向锁在JDK 6及以后的JVM里是默认启用的。可以通过JVM参数关闭偏向锁:-XX:-UseBiasedLocking=false,关闭之后程序默认会进入轻量级锁状态。

轻量级锁

  • 当锁是偏向锁的时候,被另外的线程访问,偏向锁就会升级为轻量级锁,其他线程会通过自旋的形式尝试获取锁,不会阻塞,从而提高性能。
  • 若当前只有一个等待线程,则该线程通过自旋进行等待。但是当自旋超过一定的次数,或者一个线程在持有锁,一个在自旋,又有第三个来访时,轻量级锁升级为重量级锁

重量级锁

  • 升级为重量级锁时,锁标志的状态值变为“10”,此时Mark Word中存储的是指向重量级锁的指针,此时等待锁的线程都会进入阻塞状态

总结

  1. 偏向锁通过对比Mark Word解决加锁问题,避免执行CAS操作
  2. 轻量级锁是通过用CAS操作和自旋来解决加锁问题,避免线程阻塞和唤醒而影响性能
  3. 重量级锁是将除了拥有锁的线程以外的线程都阻塞

4. 公平锁/非公平锁

  • 公平锁是指多个线程按照申请锁的顺序来获取锁,线程直接进入队列中排队,队列中的第一个线程才能获得锁
    • 公平锁的优点是等待锁的线程不会饿死。
    • 缺点是整体吞吐效率相对非公平锁要低,等待队列中除第一个线程以外的所有线程都会阻塞,CPU唤醒阻塞线程的开销比非公平锁大。
  • 非公平锁是多个线程加锁时直接尝试获取锁,获取不到才会到等待队列的队尾等待。但如果此时锁刚好可用,那么这个线程可以无需阻塞直接获取到锁,所以非公平锁有可能出现后申请锁的线程先获取锁的场景。
    • 非公平锁的优点是可以减少唤起线程的开销,整体的吞吐效率高,因为线程有几率不阻塞直接获得锁,CPU不必唤醒所有线程。
    • 缺点是处于等待队列中的线程可能会饿死,或者等很久才会获得锁。

总结

  • 公平锁就是通过同步队列来实现多个线程按照申请锁的顺序来获取锁,从而实现公平的特性。
  • 非公平锁加锁时不考虑排队等待问题,直接尝试获取锁,所以存在后申请却先获得锁的情况。

5. 可重入锁/非可重入锁

可重入锁(递归锁)

  • 指在同一个线程在外层方法获取锁的时候,再进入该线程的内层方法会自动获取锁(前提锁对象得是同一个对象或者class),不会因为之前已经获取过还没释放而阻塞。Java中ReentrantLock和synchronized都是可重入锁,可重入锁的一个优点是可一定程度避免死锁。

  • 非可重入锁恰恰相反,只允许一个线程持有锁

6. 独享锁/共享锁

  • 独享锁也叫排他锁,是指该锁一次只能被一个线程所持有。如果线程T对数据A加上排它锁后,则其他线程不能再对A加任何类型的锁。获得排它锁的线程即能读数据又能修改数据。JDK中的synchronized和JUC中Lock的实现类就是互斥锁。

    • 写锁属于独享锁,可以进行读写,只能被一条线程持有。
  • 共享锁是指该锁可被多个线程所持有。如果线程T对数据A加上共享锁后,则其他线程只能对A再加共享锁,不能加排它锁。获得共享锁的线程只能读数据,不能修改数据。

    • 读锁属于共享锁,只能进行读,可以被多条线程持有。
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