直接进入主题,按照官方提供的文档操作,当然官方文档貌似还是有些问题的,具体过程如下:
1.把inc拖入工程
2.把mapapi.boundle拖入工程
3.把libs拖入工程
4.添加QuartzCore.framework
5.添加CoreLocation.framework
6.添加一个.mm文件(添加一个.m文件,然后命名为.mm,名字无所谓)
7.在project里面build settings 设置 compile source as 为 objective-c++(原因是baiduapimap使用的是objective-c++编写的)
8.在project里面buildsettings 设置other linker flags 为 -all_load -lbaidumapapi
9.在project里面build settings 设置 library search path 为 $(SRCROOT)/libs/Release$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME)
这点是比较重要的,path就是你的.a文件的链接路径,如果填错,编译会出错,所以你的libs文件夹在哪,就根据libs位置填写。
$(SRCROOT) 就是你的项目的当前目录,我的libs就在项目的当前目录下,所以直接这样指定。
$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME) 就是 iphoneos 或者 模拟器,这个对应Libs下面的两个文件夹。
10.在target里面把 7 8 9 的东东同时加一遍。
注意:7 8 9 在project里面是编译的时候的环境配置。
10 重复在target里面 789 的动作则是在运行时态配置环境。如果这个没有配置正确,编译会通过,但是运行时会崩溃。
崩溃的地方一般是这样代码:mapManager = [[BMKMapManager alloc] init];
PS:在使用baidumapapi之前需要获得KEY,官网上获得一下就行了,否则,则分配baidumapview失败。