javascript基本数据类型

基本数据类型

基本数据类型是按值访问的,因为可以操作保存在变量中的实际的值。

  1. String
    ECMAScript中,字符串是不可变的,也就是说,字符串一旦创建,它们的值就不能改变,要改变某个变量保存的字符串,要先销毁原来的字符串,然后再用另一个新的值填充该变量。
  2. Number
    • 浮点数值
      数值中必须包含一个小数点,保存浮点数所需要的内存空间时整数的两倍。 对于极大或极小的数可以用e表示法,用e表示法表示的数值等于e前面的数乘以10的指数次幂。浮点数的最高精度是17位小数,但是在计算时精度远远比不上整数。例如:0.1+0.2的结果不是0.3,而是0.30000000000000004。
    • 数值范围
      如果某次的计算结果超出了js数值范围的值,那么这个数值将会自动转换成Infinity值。
    • NaN
      非数值,这个数值用来表示一个本来要返回数值的操作未返回数值的情况(这样不会抛出错误)。

      任何涉及NaN的操作都会返回NaN。
      NaN与任何值都不相等,包括它本身。
      isNaN(),用来判断是否是一个数值。

    • 数值转换
      Number() 可以用于任何数据类型,
      Number(true);  // 1,false会返回0
      Number(null);  // 0
      Number(undefined); // NaN
      Number(a);  // NaN
      Number(001);  // 1,会忽略前边的0
      
      parseInt() 处理整数,提供第二个参数,用来明确告知解析基数,通常都是10,解析成10进制。
      parseInt(1234a); // 1234  遇到第一个非字符停止
      parseInt(22.5);  // 22
      parseInt("");  // NaN   Number()会返回0
      
      parseFloat() 解析小数时,第一个小数点是有效的。
      parseFloat(1234a); // `1234
      parseFloat(22.3.4); // 22.3
      
  3. Null
    只有一个值null,被认为是一个空对象指针。这也是typeof null返回Object的原因。如果定义一个变量将来用来存储对象,那么在初始化时可以把他设为null。
    需要注意的是在原型链中
    Object.prototype.__proto__ === null
    
  4. Undefined
    声明一个变量却未初始化时为undefined。需要注意的是在对一个未声明的变量进行typeof时,也返回undefined。
    var a;
    typeof a;  // undefined
    typeof b; // undefined   b并未声明
    undefined == null // true
    undefined === null // false
    
  5. Boolean
    有两个值true和false。true不一定等于1,false不一定等于0。在ECMAScript中所有类型的值都有与这两个Boolean值等价的值,可以调用Boolean()。转换规则如下
数据类型转换为false转换为true
String“”(空字符串)任何非空字符串
Number0和NaN任何非0数字值(包括无穷大)
UndefinedundefinedN/A
Objectnull任何对象
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