PHP
,一个
嵌套
的缩写名称,是英文超级文本预处理语言(
PHP:Hypertext Preprocessor
)的缩写。
PHP
是一种
HTML
内嵌式的语言,
PHP
与微软的
ASP
颇有几分相似,都是一种在服务器端执行的嵌入
HTML
文档的脚本语言,语言的风格有类似于
C
语言,现在被很多的网站编程人员广泛的运用。
PHP
独特的语法混合了
C
、
Java
、
Perl
以及
PHP
自创新的语法。它可以比
CGI
或者
Perl
更快速的执行动态网页。用
PHP
做出的动态页面与其他的编程语言相比,
PHP
是将程序嵌入到
HTML
文档中去执行,执行效率比完全生成
HTML
标记的
CGI
要高许多;与同样是嵌入
HTML
文档的脚本语言
JavaScript
相比,
PHP
在服务器端执行,充分利用了服务器的性能;
PHP
执行引擎还会将用户经常访问的
PHP
程序驻留在内存中,其他用户再一次访问这个程序时就不需要重新编译程序了,只要直接执行内存中的代码就可以了,这也是
PHP
高效率的体现之一。
PHP
具有非常强大的功能,所有的
CGI
或者
JavaScript
的功能
PHP
都能实现,而且支持几乎所有流行的数据库以及操作系统。
PHP 最初是 1994 年 Rasmus Lerdorf 创建的,刚刚开始只是一个简单的用 Perl 语言编写的程序,用来统计他自己网站的访问者。后来又用 C 语言重新编写,包括可以访问数据库。在 1995 年以 Personal Home Page Tools (PHP Tools) 开始对外发表第一个版本, Lerdorf 写了一些介绍此程序的文档,并且发布了 PHP1.0 。在这早期的版本中,提供了访客留言本、访客计数器等简单的功能。以后越来越多的网站使用了 PHP ,并且强烈要求增加一些特性,比如循环语句和数组变量等等,在新的成员加入开发行列之后,在 1995 年中, PHP2.0 发布了。第二版定名为 PHP/FI(Form Interpreter) 。 PHP/FI 加入了对 mSQL 的支持,从此建立了 PHP 在动态网页开发上的地位。到了 1996 年底,有 15000 个网站使用 PHP/FI ;时间到了 1997 年中,使用 PHP/FI 的网站数字超过五万个。而在 1997 年中,开始了第三版的开发计划,开发小组加入了 Zeev Suraski 及 Andi Gutmans ,而第三版就定名为 PHP3 。 2000 年, PHP4.0 又问世了,其中增加了许多新的特性。
PHP 最初是 1994 年 Rasmus Lerdorf 创建的,刚刚开始只是一个简单的用 Perl 语言编写的程序,用来统计他自己网站的访问者。后来又用 C 语言重新编写,包括可以访问数据库。在 1995 年以 Personal Home Page Tools (PHP Tools) 开始对外发表第一个版本, Lerdorf 写了一些介绍此程序的文档,并且发布了 PHP1.0 。在这早期的版本中,提供了访客留言本、访客计数器等简单的功能。以后越来越多的网站使用了 PHP ,并且强烈要求增加一些特性,比如循环语句和数组变量等等,在新的成员加入开发行列之后,在 1995 年中, PHP2.0 发布了。第二版定名为 PHP/FI(Form Interpreter) 。 PHP/FI 加入了对 mSQL 的支持,从此建立了 PHP 在动态网页开发上的地位。到了 1996 年底,有 15000 个网站使用 PHP/FI ;时间到了 1997 年中,使用 PHP/FI 的网站数字超过五万个。而在 1997 年中,开始了第三版的开发计划,开发小组加入了 Zeev Suraski 及 Andi Gutmans ,而第三版就定名为 PHP3 。 2000 年, PHP4.0 又问世了,其中增加了许多新的特性。
PHP
的特性
PHP
的特性包括:
开放的源代码:所有的 PHP 源代码事实上都可以得到。
PHP 是免费的。
基于服务器端:由于 PHP 是运行在服务器端的脚本 , 可以运行在 UNIX 、 LINUX 、 WINDOWS 下。
嵌入 HTML :因为 PHP 可以嵌入 HTML 语言,所以学习起来并不困难。
简单的语言: PHP 坚持脚本语言为主,与 Java 以 C 不同。
效率高: PHP 消耗相当少的系统资源。
图像处理:用 PHP 动态创建图像
开放的源代码:所有的 PHP 源代码事实上都可以得到。
PHP 是免费的。
基于服务器端:由于 PHP 是运行在服务器端的脚本 , 可以运行在 UNIX 、 LINUX 、 WINDOWS 下。
嵌入 HTML :因为 PHP 可以嵌入 HTML 语言,所以学习起来并不困难。
简单的语言: PHP 坚持脚本语言为主,与 Java 以 C 不同。
效率高: PHP 消耗相当少的系统资源。
图像处理:用 PHP 动态创建图像
PHP 3
与
PHP 4
【
PHP3
】
PHP3 跟 Apache 服务器紧密结合的特性;加上它不断的更新及加入新的功能;而且几乎支持所有主流与非主流数据库;再以它能高速的执行效率,使得 PHP 在 1999 年中的使用站点已经超过了 150000 万。加上它的源代码完全公开,在 Open Source 意识抬头的今天,它更是这方面的中流砥柱。不断地有新的函数库加入,以及不停地更新的活力,使得 PHP 无论在 UNIX 、 LINUX 或是 Windows 的平台上都可以有更多新的功能。它提供丰富的函数,使得在程序设计方面有着更好的支持。
【 PHP4 】
PHP4.0 整个脚本程序的核心大幅更动,让程序的执行速度,满足更快的要求。在最佳化之后的效率,已较传统 CGI 或者 ASP 等程序有更好的表现。而且还有更强的新功能、更丰富的函数库。无论您接不接受, PHP 都将在 Web CGI 的领域上,掀起巅覆性的革命。对于一位专业的 Web Master 而言,它将也是必修课程之一。
PHP 4.0 是更有效的,更可靠的动态 Web 页开发工具,在大多数情况运行比 PHP 3.0 要快,其脚本描述更强大并且更复杂 , 最显著的特征是速率比的增加。 PHP4.0 这些优异的性能是 PHP 脚本引擎重新设计产生的结果:引擎由 AndiGutmans 和 Zeev Suraski 从底层全面重写。 PHP4.0 脚本引擎 ——Zend 引擎,使用了一种更有效的编译 —— 执行方式 , 而不是 PHP 3.0 采用的执行 —— 当解析时模型。
PHP3 跟 Apache 服务器紧密结合的特性;加上它不断的更新及加入新的功能;而且几乎支持所有主流与非主流数据库;再以它能高速的执行效率,使得 PHP 在 1999 年中的使用站点已经超过了 150000 万。加上它的源代码完全公开,在 Open Source 意识抬头的今天,它更是这方面的中流砥柱。不断地有新的函数库加入,以及不停地更新的活力,使得 PHP 无论在 UNIX 、 LINUX 或是 Windows 的平台上都可以有更多新的功能。它提供丰富的函数,使得在程序设计方面有着更好的支持。
【 PHP4 】
PHP4.0 整个脚本程序的核心大幅更动,让程序的执行速度,满足更快的要求。在最佳化之后的效率,已较传统 CGI 或者 ASP 等程序有更好的表现。而且还有更强的新功能、更丰富的函数库。无论您接不接受, PHP 都将在 Web CGI 的领域上,掀起巅覆性的革命。对于一位专业的 Web Master 而言,它将也是必修课程之一。
PHP 4.0 是更有效的,更可靠的动态 Web 页开发工具,在大多数情况运行比 PHP 3.0 要快,其脚本描述更强大并且更复杂 , 最显著的特征是速率比的增加。 PHP4.0 这些优异的性能是 PHP 脚本引擎重新设计产生的结果:引擎由 AndiGutmans 和 Zeev Suraski 从底层全面重写。 PHP4.0 脚本引擎 ——Zend 引擎,使用了一种更有效的编译 —— 执行方式 , 而不是 PHP 3.0 采用的执行 —— 当解析时模型。
PHP4
的优越性
PHP4
在
3.0
版的基础上增加或增强了许多有用的特征,主要如下:
( 1 )别名:在 PHP4 中,可以利用引用为变量赋值,这给编程带来了很大的灵活性。
( 2 )扩充了 API 模块: PHP 4.0 为扩展的 API 模块的提供了扩展 PHP 接口模块 , 它比旧的 API 版本显著地快。 PHP 模块已有的及最常用的接口多数被转换到使用这个扩展的接口。
( 3 )自动资源释放: PHP4 增加了引用计数功能,这种新技术的引入使 PHP4 具有了自动内存管理功能 , 减轻了开发人员的负担。
( 4 )布尔类型: PHP 4.0 支持布尔类型。
( 5 )进程生成:在 UNIX 环境下的 PHP 4.0 提供了一个很智能和通用的生成进程 , 使用了一种名为基于 automake/libtool 的系统生成技术。
( 6 ) COM/DCOM 支持: PHP 4.0 提供 COM/DCOM 支持 ( 仅用于 Windows 环境 ) 可以无缝地存取和访问 COM 对象。
( 7 )与 PHP 3.0 兼容性很好: PHP 4.0 是与 PHP 3.0 代码向后兼容性接近 100% 。由于 PHP 4 的改进的体系结构 , 两者有一些细微的差别,但是大多数人将可能永远不可能遇上这种情况。
( 8 )配置: PHP4 重新设计和增强了 PHP 。 ini 文件 , 这使得用 PHP 。 ini 来配置 PHP 显得极为容易 , 这个文件可以在运行时被 Apache(unix 系统 ) 或由 Windows 注册 (Windows 环境 ) 。
( 9 )加密支持: PHP4 实现了完整的加密 , 这些加密功能是一个完整的 mycrypt 库,并且 PHP 4.0 支持哈希函数。 Blowfish , TripleDES,MD5, 并且 SHA1 也是可使用的一些加密算法。
( 10 )类型检查: PHP 4.0 支持同一操作符用于评类型检查: === ( 3 等号运算符 ) , 为在两个值和其类型之间作检查。例如 , 3 ===3 将视为假 ( 类型是不同的 ), 而 3 ==3 ( 相等判断 ) 将视为真。
( 11 ) FTP 支持: PHP 4.0 支持 FTP 。通常 , 你会为通过一个调制解调器连接下载一个大文件提供一个接口。然而 , 如果你确实有需要,可以使用 PHP 。
( 12 ) PHP4 新增函数或功能增强函数: PHP 4.0 新增了许多函数 , 同时也将许多现有的函数功能进行了增强,以下是一些例子。 array_count_values() eval() foreach() nclude() ob_end_clean() ob_end_flush() ob_get_contents() ob_start() strip_tags() unset()
( 13 ) here 打印: PHP 4.0 的 Here 打印是与 Perl 类似的 , 尽管完全不相同。 Here 是打印大容量文章的一个有用的方法 , 例如在 HTML 文件中,不会漏掉任何一个字符,例如目录标记。
( 14 ) HTTP Session fallback 系统:为 HTTP Session 管理的一个 fallback 系统在 PHP 4.0 被实现 。缺省情况下, Session 标识符由 cookies 存储。如果没有 cookies 支持或一项 cookies 任务失败, Session 标识符自动被创建并在 URL 的查询字符串中被携带。
( 15 ) ISAPI 支持: PHP 4.0 能作为一个个性化的 ISAPI 模块作为 IIS 插件 。这比 PHP 3.0 更有效 , 它作为一个外部的程序来运行。
( 16 )内存: PHP 4.0 能更有效的使用内存 , 导致较少的内存占用消耗 , 这主要归功于引用计数技术的实现。
( 17 )其他类成员函数:在 PHP 4.0 你能在成员函数本身的作用域或全局范围内调用其他类的成员函数。例如 , 你能用一个子函数覆盖父函数 , 并在子函数中调用父函数。
( 18 )多维数组:在 PHP 4.0 ,利用 GET , POST,Cookies 的进行的数据传输支持多维数组。
( 19 )个性化的 HTTP Session 支持: HTTP Session 处理 , 包括 fallback 系统管理,在 PHP 4.0 被它的新库函数实现 。在版本 3.0 中处理 Session 要求使用 PHPLIB 和第三方的库函数 , 它比把 Session 直接地由 PHP 支持慢了许多。
( 20 )个性化的 Java 支持: PHP 4.0 支持和 java 的交互。这种个性化的 Java 支持为 PHP 在 Java 对象上创建和使用方法提供一个简单并且有效的工具。
21 )对象和数嵌套组: PHP 4.0 实现了功能更加强大的对象 , 移去了 PHP 3.0 存在的种种句法限制。对象能在数组以内被嵌套并且反过来也如此 , 可以根据你的需要实现嵌套。
( 22 )面向对象的编程: PHP 4.0 为面向对象的编程和构造类及对象提供扩展的功能和新特征。 PHP4 实现了对象重载 , 引用技术等新技术。
( 23 )对象重载支持:对象重载语法允许第三方的基于面向对象的类库使用 PHP4 的面向对象的特征存取他们自身的功能。使用这个特征的一个 COM 模块已经被实现了。
( 24 )输出缓冲支持: PHP 提供了一个输出缓冲函数集合。输出缓冲支持允许你写包裹函数功能压缩缓冲区。在 PHP4 的输出缓冲支持允许 HTML 头信息存放 , 无论 HTML 的正文是否输出。头信息 ( (header(), content type, and cookies ) 不采用缓冲 。
( 25 )增加了 PCRE 库: PHP 4.0 包括一个 Perl 兼容的正则表达式 (PCRE ) 库 , 和正常 regex 库一起与 PHP 绑定。 split 和 replace PCRE 功能被支持。 PCRE 和 Perl 正规表达式之间有一些细微差别。
( 26 ) PHP.ini 文件: PHP.ini 文件在 PHP4.0 被重新设计 , 使用的 PHP 的配置 PHP.ini 是更容易并且更有效的。全部文件能被 Apache 在运行时间操作 ( 在 Apache 环境 下 ) 或由 Windows 注册表 ( 在 Windows 下面 ) 。被加入 PHP.ini 文件的配置指令自动地在所有相关的模块中被支持。
( 27 )引用计数: PHP 4.0 为系统中的每个数值提供了引用计数 , 包括资源。一旦一个资源不再被任何变量引用,它自动地被释放以节省内存资源。利用这个特征的最明显的例子一个内置 SQL 查询的循环语句。在 PHP 3.0 中 ,每次递归另外的 SQL 结果集合重复申请内存,直到脚本执行完毕 , 这些结果集合占用的内存才被释放。
( 28 )支持引用:通过引用可以改变一个变量的值。
( 29 )函数的运行时绑定: PHP 4.0 的运行时间绑定功能允许你在他们被声明以前调用 , 无论声明是否在代码以后或是在运行时间。
( 30 )类的运行时信息: PHP 4.0 支持在运行时刻存取下列类信息:一个对象的类名,一个对象的父类的类名字,以及对象函数所在的名字。
( 31 )服务器抽象层:为支持 Web 服务器提供了增强型 SAPI ( 服务器 API ) 接口 , 是 PHP 4 。 0 不可分的一部分。这个服务器抽象层 , 提供了通用的 WEB 服务器接口支持 , 支持多线程 WEB 服务器 , 为大多数的 WEB 服务器提供透明的支持 , 这些服务器包括 Apache ,IIS ( ISAPI ), 以及 AOL 服务器。
( 32 )语法的点亮显示: PHP 4.0 语法的点亮显示允许开发者看见源代码而不是脚本 , 这个功能比 PHP 3 。 0 中的更有效。它跑得更快,更执行得更好,并且产生更紧凑的 HTML 代码。
( 33 )由引用改变变量的值: PHP 4.0 由引用支持可变的赋值 , “ 关联 ” 的 2 个变量之中个的任何一个的值被改变 , 另外的变量的值同样被改变 , 这类似与 C 中的指针类型。
( 34 )在引用字符串中的变量引用: PHP 4.0 增强了在引用字符串中的变量引用。
( 1 )别名:在 PHP4 中,可以利用引用为变量赋值,这给编程带来了很大的灵活性。
( 2 )扩充了 API 模块: PHP 4.0 为扩展的 API 模块的提供了扩展 PHP 接口模块 , 它比旧的 API 版本显著地快。 PHP 模块已有的及最常用的接口多数被转换到使用这个扩展的接口。
( 3 )自动资源释放: PHP4 增加了引用计数功能,这种新技术的引入使 PHP4 具有了自动内存管理功能 , 减轻了开发人员的负担。
( 4 )布尔类型: PHP 4.0 支持布尔类型。
( 5 )进程生成:在 UNIX 环境下的 PHP 4.0 提供了一个很智能和通用的生成进程 , 使用了一种名为基于 automake/libtool 的系统生成技术。
( 6 ) COM/DCOM 支持: PHP 4.0 提供 COM/DCOM 支持 ( 仅用于 Windows 环境 ) 可以无缝地存取和访问 COM 对象。
( 7 )与 PHP 3.0 兼容性很好: PHP 4.0 是与 PHP 3.0 代码向后兼容性接近 100% 。由于 PHP 4 的改进的体系结构 , 两者有一些细微的差别,但是大多数人将可能永远不可能遇上这种情况。
( 8 )配置: PHP4 重新设计和增强了 PHP 。 ini 文件 , 这使得用 PHP 。 ini 来配置 PHP 显得极为容易 , 这个文件可以在运行时被 Apache(unix 系统 ) 或由 Windows 注册 (Windows 环境 ) 。
( 9 )加密支持: PHP4 实现了完整的加密 , 这些加密功能是一个完整的 mycrypt 库,并且 PHP 4.0 支持哈希函数。 Blowfish , TripleDES,MD5, 并且 SHA1 也是可使用的一些加密算法。
( 10 )类型检查: PHP 4.0 支持同一操作符用于评类型检查: === ( 3 等号运算符 ) , 为在两个值和其类型之间作检查。例如 , 3 ===3 将视为假 ( 类型是不同的 ), 而 3 ==3 ( 相等判断 ) 将视为真。
( 11 ) FTP 支持: PHP 4.0 支持 FTP 。通常 , 你会为通过一个调制解调器连接下载一个大文件提供一个接口。然而 , 如果你确实有需要,可以使用 PHP 。
( 12 ) PHP4 新增函数或功能增强函数: PHP 4.0 新增了许多函数 , 同时也将许多现有的函数功能进行了增强,以下是一些例子。 array_count_values() eval() foreach() nclude() ob_end_clean() ob_end_flush() ob_get_contents() ob_start() strip_tags() unset()
( 13 ) here 打印: PHP 4.0 的 Here 打印是与 Perl 类似的 , 尽管完全不相同。 Here 是打印大容量文章的一个有用的方法 , 例如在 HTML 文件中,不会漏掉任何一个字符,例如目录标记。
( 14 ) HTTP Session fallback 系统:为 HTTP Session 管理的一个 fallback 系统在 PHP 4.0 被实现 。缺省情况下, Session 标识符由 cookies 存储。如果没有 cookies 支持或一项 cookies 任务失败, Session 标识符自动被创建并在 URL 的查询字符串中被携带。
( 15 ) ISAPI 支持: PHP 4.0 能作为一个个性化的 ISAPI 模块作为 IIS 插件 。这比 PHP 3.0 更有效 , 它作为一个外部的程序来运行。
( 16 )内存: PHP 4.0 能更有效的使用内存 , 导致较少的内存占用消耗 , 这主要归功于引用计数技术的实现。
( 17 )其他类成员函数:在 PHP 4.0 你能在成员函数本身的作用域或全局范围内调用其他类的成员函数。例如 , 你能用一个子函数覆盖父函数 , 并在子函数中调用父函数。
( 18 )多维数组:在 PHP 4.0 ,利用 GET , POST,Cookies 的进行的数据传输支持多维数组。
( 19 )个性化的 HTTP Session 支持: HTTP Session 处理 , 包括 fallback 系统管理,在 PHP 4.0 被它的新库函数实现 。在版本 3.0 中处理 Session 要求使用 PHPLIB 和第三方的库函数 , 它比把 Session 直接地由 PHP 支持慢了许多。
( 20 )个性化的 Java 支持: PHP 4.0 支持和 java 的交互。这种个性化的 Java 支持为 PHP 在 Java 对象上创建和使用方法提供一个简单并且有效的工具。
21 )对象和数嵌套组: PHP 4.0 实现了功能更加强大的对象 , 移去了 PHP 3.0 存在的种种句法限制。对象能在数组以内被嵌套并且反过来也如此 , 可以根据你的需要实现嵌套。
( 22 )面向对象的编程: PHP 4.0 为面向对象的编程和构造类及对象提供扩展的功能和新特征。 PHP4 实现了对象重载 , 引用技术等新技术。
( 23 )对象重载支持:对象重载语法允许第三方的基于面向对象的类库使用 PHP4 的面向对象的特征存取他们自身的功能。使用这个特征的一个 COM 模块已经被实现了。
( 24 )输出缓冲支持: PHP 提供了一个输出缓冲函数集合。输出缓冲支持允许你写包裹函数功能压缩缓冲区。在 PHP4 的输出缓冲支持允许 HTML 头信息存放 , 无论 HTML 的正文是否输出。头信息 ( (header(), content type, and cookies ) 不采用缓冲 。
( 25 )增加了 PCRE 库: PHP 4.0 包括一个 Perl 兼容的正则表达式 (PCRE ) 库 , 和正常 regex 库一起与 PHP 绑定。 split 和 replace PCRE 功能被支持。 PCRE 和 Perl 正规表达式之间有一些细微差别。
( 26 ) PHP.ini 文件: PHP.ini 文件在 PHP4.0 被重新设计 , 使用的 PHP 的配置 PHP.ini 是更容易并且更有效的。全部文件能被 Apache 在运行时间操作 ( 在 Apache 环境 下 ) 或由 Windows 注册表 ( 在 Windows 下面 ) 。被加入 PHP.ini 文件的配置指令自动地在所有相关的模块中被支持。
( 27 )引用计数: PHP 4.0 为系统中的每个数值提供了引用计数 , 包括资源。一旦一个资源不再被任何变量引用,它自动地被释放以节省内存资源。利用这个特征的最明显的例子一个内置 SQL 查询的循环语句。在 PHP 3.0 中 ,每次递归另外的 SQL 结果集合重复申请内存,直到脚本执行完毕 , 这些结果集合占用的内存才被释放。
( 28 )支持引用:通过引用可以改变一个变量的值。
( 29 )函数的运行时绑定: PHP 4.0 的运行时间绑定功能允许你在他们被声明以前调用 , 无论声明是否在代码以后或是在运行时间。
( 30 )类的运行时信息: PHP 4.0 支持在运行时刻存取下列类信息:一个对象的类名,一个对象的父类的类名字,以及对象函数所在的名字。
( 31 )服务器抽象层:为支持 Web 服务器提供了增强型 SAPI ( 服务器 API ) 接口 , 是 PHP 4 。 0 不可分的一部分。这个服务器抽象层 , 提供了通用的 WEB 服务器接口支持 , 支持多线程 WEB 服务器 , 为大多数的 WEB 服务器提供透明的支持 , 这些服务器包括 Apache ,IIS ( ISAPI ), 以及 AOL 服务器。
( 32 )语法的点亮显示: PHP 4.0 语法的点亮显示允许开发者看见源代码而不是脚本 , 这个功能比 PHP 3 。 0 中的更有效。它跑得更快,更执行得更好,并且产生更紧凑的 HTML 代码。
( 33 )由引用改变变量的值: PHP 4.0 由引用支持可变的赋值 , “ 关联 ” 的 2 个变量之中个的任何一个的值被改变 , 另外的变量的值同样被改变 , 这类似与 C 中的指针类型。
( 34 )在引用字符串中的变量引用: PHP 4.0 增强了在引用字符串中的变量引用。
数据库方面
PHP
在数据库方面的丰富支持,也是它迅速走红的原因之一,它支持下列的数据库或是数据文件:
· Adabas D
· DBA
· dBase
· dbm
· filePro
· Informix
· InterBase
· mSQL
· Microsoft SQL Server
· MySQL
· Solid
· Sybase
· ODBC
· Oracle 8
· Oracle
· PostgreSQL
而在 Internet 上它也支持了相当多的通讯协议 (protocol) ,包括了与电子邮件相关的 IMAP, POP3 ;网管系统 SNMP ;网络新闻 NNTP ;帐号共用 NIS ;全球信息网 HTTP 及 Apache 服务器;目录协议 LDAP 以及其它网络的相关函数。
除此之外,用 PHP 写出来的 Web 后端 CGI 程序,可以很轻易的移植到不同的操作系统上。例如,先以 Linux 架的网站,在系统负荷过高时,可以快速地将整个系统移到 SUN 工作站上,不用重新编译 CGI 程序。面对快速发展的 Internet ,这是长期规划的最好选择。
变数类型 :
PHP 有好多种变数 ; 主要有这些:
- 数字 (integer - 例 : 32)
- 布林值 (boolean - 例 : TRUE)
- 字串 (string - 例 : 'a string of text')
- NULL
- 资源( resource )
- 阵列 (array - 例 : arrayname[2])
语法 :
语法有三种 :
//comment
/* comment */
# comment
基本的 "Control Structures":
* if ... else
if (condition == true) ;
* if ... else then
if (condition == true)
else if (condition2 == true) ;
一个 PHP 实例 :
<html>
<head>
<title>First program</title>
</head>
<body>
<?php
echo "hello world";
?>
</body>
</html>
请看 :
php 官方网站: www.php.net
php 对面向对象的支持
面向对象编程的概念:
不同的作者之间说法可能不一样,但是一个 OOP 语言必须有以下几方面:
抽象数据类型和信息封装
继承
多态
在 PHP 中是通过类来完成封装的:
<?php
class Something {
// 在 OOP 类中,通常第一个字符为大写
var $x;
function setX($v) {
// 方法开始为小写单词,然后使用大写字母来分隔单词,例如 getValueOfArea()
$this->x=$v;
}
function getX() {
return $this->x;
}
}
当然你可以按自己的喜好进行定义,但最好保持一种标准,这样会更有效。数据成员在类中使用 "var" 声明来定义,在给数据成员赋值之前,它们是没有类型的。一个数据成员可以是一个整数,一个数组,一个相关数组 (associative array) 或者是一个对象。方法在类中被定义成函数形式,在方法中访问类成员变量时,你应该使用 $this->name ,否则对一个方法来说,它只能是局部变量。
使用 new 操作符来创建一个对象:
$obj=new Something;
然后你可以使用成员函数通过:
$obj->setX(5);
$see=$obj->getX();
在这个例子中, setX 成员函数将 5 赋值给对象的成员变量 x( 不是类的 ) ,然后 getX 返回它的值 5 。可以象: $obj->x=6 那样通过类引用方式来存取数据成员,这不是一个很好的 OOP 习惯。我强烈建议通过方法来存取成员变量。如果你把成员变量看成是不可处理的,并且只通过对象句柄来使用方法,你将是一个好的 OOP 程序员。不幸的是, PHP 不支持声明私有成员变量,所以不良代码在 PHP 中也是允许的。继承在 PHP 中很容易实现,只要使用 extend 关键字。
<?php
class Another extends Something {
var $y;
function setY($v) {
$this->y=$v;
}
function getY() {
return $this->y;
}
}
"Another" 类的对象现在拥有了父类 (Something) 的全部的数据成员及方法,而且还加上了自己的数据成员和方法。
你可以使用
$obj2=new Something;
$obj2->setX(6);
$obj2->setY(7);
PHP 现在还不支持多重继承,所以你不能从两个或两个以上类派生出新的类来。你可以在派生类中重定义一个方法,如果我们在 "Another" 类中重定义了 getX 方法,我们就不能使 用 "Something" 中的 getX 方法了。如果你在派生类中声明了一个与基派同名的数据成员,那么当你处理它时, 它将 “ 隐藏 ” 基类的数据成员。
你可以在你的类中定义构造函数。构造函数是一个与类名同名的方法,当你创建一个类的对象时会被调用,例如:
<?php
class Something {
var $x;
function Something($y) {
$this->x=$y;
}
function setX($v) {
$this->x=$v;
}
function getX() {
return $this->x;
}
}
所以你可以创建一个对象,通过:
$obj=new Something(6);
构造函数会自动地把 6 赋值给数据变量 x 。构造函数和方法都是普通的 PHP 函数,所以你可以使用缺省参数。
function Something($x="3",$y="5")
接着:
$obj=new Something(); // x=3 and y=5
$obj=new Something(8); // x=8 and y=5
$obj=new Something(8,9); // x=8 and y=9
缺省参数使用 C 的方式,所以你不能忽略 Y 的值,而给 X 一个缺省参数,参数是从左到右赋值的,如果传入的参数少于要求的参数时,其作的将使用缺省参数。
当一个派生类的对象被创建时,只有它的构造函数被调用,父类的构造函数没被调用,如果你想调用基类的构造函数,你必须要在派生类的构造函数中显示调用。可以这样做是因为在派生类中所有父类的方法都是可用的。
<?php
function Another() {
$this->y=5;
$this->Something();
// 显示调用基类构造函数
}
OOP 的一个很好的机制是使用抽象类。抽象类是不能实例化,只能提供给派生类一个接口。设计者通常使用抽象类来强迫程序员从基类派生,这样可以确保新的类包含一些期待的功能。在 PHP 中没有标准的方法,但是:如果你需要这个特性,可以通过定义基类,并在它的构造函数后加上 "die" 的调用,这样就可以保证基类是不可实例化的,现在在每一个方法 ( 接口 ) 后面加上 "die" 语句,所以,如果一个程序员在派生类中没有覆盖方法,将引发一个错误。而且因为 PHP 是无类型的,你可能需要确认一个对象是来自于你的基类的派生类,那么在基类中增加一个方法来实义类的身份 ( 返回某种标识 id) ,并且在你接收到一个对象参数时校验这个值。当然,如果一个邪恶不好的程序员在派生类中覆盖了这个方法,这种方法就不起作用了,不过一般问题多发现在懒惰的程序员身上,而不是邪恶的程序员。
当然,能够让基类对程序员无法看到是很好的,只要将接口打印出来做他们的工作就可以了。在 PHP 中没有析构函数。
重载 ( 与覆盖不同 ) 在 PHP 中不支持。在 OOP 中,你可以重载一个方法来实现两个或重多的方法具有相同的名字,但是有不同数量或类型的参数 ( 这要看语言 ) 。 PHP 是一种松散类型的语言,所以通过类型重载不起作用,然而通过参数的个数不同来重载也不起作用。
有时在 OOP 中重载构造函数非常好,这样你可以通过不同的方法创建对象 ( 传递不同数量的参数 ) 。在 PHP 中实现它的技巧是:
<?php
class Myclass {
function Myclass() {
$name="Myclass".func_num_args();
$this->$name();
// 注意 $this->name() 一般是错误的,但是在这里 $name 是一个将被调用方法的名字
}
function Myclass1($x) {
code;
}
function Myclass2($x,$y) {
code;
}
}
通过在类中的额外的处理,使用这个类对用户是透明的:
$obj1=new Myclass('1'); // 将调用 Myclass1
$obj2=new Myclass('1','2'); // 将调用 Myclass2
有时这个非常好用。
· Adabas D
· DBA
· dBase
· dbm
· filePro
· Informix
· InterBase
· mSQL
· Microsoft SQL Server
· MySQL
· Solid
· Sybase
· ODBC
· Oracle 8
· Oracle
· PostgreSQL
而在 Internet 上它也支持了相当多的通讯协议 (protocol) ,包括了与电子邮件相关的 IMAP, POP3 ;网管系统 SNMP ;网络新闻 NNTP ;帐号共用 NIS ;全球信息网 HTTP 及 Apache 服务器;目录协议 LDAP 以及其它网络的相关函数。
除此之外,用 PHP 写出来的 Web 后端 CGI 程序,可以很轻易的移植到不同的操作系统上。例如,先以 Linux 架的网站,在系统负荷过高时,可以快速地将整个系统移到 SUN 工作站上,不用重新编译 CGI 程序。面对快速发展的 Internet ,这是长期规划的最好选择。
变数类型 :
PHP 有好多种变数 ; 主要有这些:
- 数字 (integer - 例 : 32)
- 布林值 (boolean - 例 : TRUE)
- 字串 (string - 例 : 'a string of text')
- NULL
- 资源( resource )
- 阵列 (array - 例 : arrayname[2])
语法 :
语法有三种 :
//comment
/* comment */
# comment
基本的 "Control Structures":
* if ... else
if (condition == true) ;
* if ... else then
if (condition == true)
else if (condition2 == true) ;
一个 PHP 实例 :
<html>
<head>
<title>First program</title>
</head>
<body>
<?php
echo "hello world";
?>
</body>
</html>
请看 :
php 官方网站: www.php.net
php 对面向对象的支持
面向对象编程的概念:
不同的作者之间说法可能不一样,但是一个 OOP 语言必须有以下几方面:
抽象数据类型和信息封装
继承
多态
在 PHP 中是通过类来完成封装的:
<?php
class Something {
// 在 OOP 类中,通常第一个字符为大写
var $x;
function setX($v) {
// 方法开始为小写单词,然后使用大写字母来分隔单词,例如 getValueOfArea()
$this->x=$v;
}
function getX() {
return $this->x;
}
}
当然你可以按自己的喜好进行定义,但最好保持一种标准,这样会更有效。数据成员在类中使用 "var" 声明来定义,在给数据成员赋值之前,它们是没有类型的。一个数据成员可以是一个整数,一个数组,一个相关数组 (associative array) 或者是一个对象。方法在类中被定义成函数形式,在方法中访问类成员变量时,你应该使用 $this->name ,否则对一个方法来说,它只能是局部变量。
使用 new 操作符来创建一个对象:
$obj=new Something;
然后你可以使用成员函数通过:
$obj->setX(5);
$see=$obj->getX();
在这个例子中, setX 成员函数将 5 赋值给对象的成员变量 x( 不是类的 ) ,然后 getX 返回它的值 5 。可以象: $obj->x=6 那样通过类引用方式来存取数据成员,这不是一个很好的 OOP 习惯。我强烈建议通过方法来存取成员变量。如果你把成员变量看成是不可处理的,并且只通过对象句柄来使用方法,你将是一个好的 OOP 程序员。不幸的是, PHP 不支持声明私有成员变量,所以不良代码在 PHP 中也是允许的。继承在 PHP 中很容易实现,只要使用 extend 关键字。
<?php
class Another extends Something {
var $y;
function setY($v) {
$this->y=$v;
}
function getY() {
return $this->y;
}
}
"Another" 类的对象现在拥有了父类 (Something) 的全部的数据成员及方法,而且还加上了自己的数据成员和方法。
你可以使用
$obj2=new Something;
$obj2->setX(6);
$obj2->setY(7);
PHP 现在还不支持多重继承,所以你不能从两个或两个以上类派生出新的类来。你可以在派生类中重定义一个方法,如果我们在 "Another" 类中重定义了 getX 方法,我们就不能使 用 "Something" 中的 getX 方法了。如果你在派生类中声明了一个与基派同名的数据成员,那么当你处理它时, 它将 “ 隐藏 ” 基类的数据成员。
你可以在你的类中定义构造函数。构造函数是一个与类名同名的方法,当你创建一个类的对象时会被调用,例如:
<?php
class Something {
var $x;
function Something($y) {
$this->x=$y;
}
function setX($v) {
$this->x=$v;
}
function getX() {
return $this->x;
}
}
所以你可以创建一个对象,通过:
$obj=new Something(6);
构造函数会自动地把 6 赋值给数据变量 x 。构造函数和方法都是普通的 PHP 函数,所以你可以使用缺省参数。
function Something($x="3",$y="5")
接着:
$obj=new Something(); // x=3 and y=5
$obj=new Something(8); // x=8 and y=5
$obj=new Something(8,9); // x=8 and y=9
缺省参数使用 C 的方式,所以你不能忽略 Y 的值,而给 X 一个缺省参数,参数是从左到右赋值的,如果传入的参数少于要求的参数时,其作的将使用缺省参数。
当一个派生类的对象被创建时,只有它的构造函数被调用,父类的构造函数没被调用,如果你想调用基类的构造函数,你必须要在派生类的构造函数中显示调用。可以这样做是因为在派生类中所有父类的方法都是可用的。
<?php
function Another() {
$this->y=5;
$this->Something();
// 显示调用基类构造函数
}
OOP 的一个很好的机制是使用抽象类。抽象类是不能实例化,只能提供给派生类一个接口。设计者通常使用抽象类来强迫程序员从基类派生,这样可以确保新的类包含一些期待的功能。在 PHP 中没有标准的方法,但是:如果你需要这个特性,可以通过定义基类,并在它的构造函数后加上 "die" 的调用,这样就可以保证基类是不可实例化的,现在在每一个方法 ( 接口 ) 后面加上 "die" 语句,所以,如果一个程序员在派生类中没有覆盖方法,将引发一个错误。而且因为 PHP 是无类型的,你可能需要确认一个对象是来自于你的基类的派生类,那么在基类中增加一个方法来实义类的身份 ( 返回某种标识 id) ,并且在你接收到一个对象参数时校验这个值。当然,如果一个邪恶不好的程序员在派生类中覆盖了这个方法,这种方法就不起作用了,不过一般问题多发现在懒惰的程序员身上,而不是邪恶的程序员。
当然,能够让基类对程序员无法看到是很好的,只要将接口打印出来做他们的工作就可以了。在 PHP 中没有析构函数。
重载 ( 与覆盖不同 ) 在 PHP 中不支持。在 OOP 中,你可以重载一个方法来实现两个或重多的方法具有相同的名字,但是有不同数量或类型的参数 ( 这要看语言 ) 。 PHP 是一种松散类型的语言,所以通过类型重载不起作用,然而通过参数的个数不同来重载也不起作用。
有时在 OOP 中重载构造函数非常好,这样你可以通过不同的方法创建对象 ( 传递不同数量的参数 ) 。在 PHP 中实现它的技巧是:
<?php
class Myclass {
function Myclass() {
$name="Myclass".func_num_args();
$this->$name();
// 注意 $this->name() 一般是错误的,但是在这里 $name 是一个将被调用方法的名字
}
function Myclass1($x) {
code;
}
function Myclass2($x,$y) {
code;
}
}
通过在类中的额外的处理,使用这个类对用户是透明的:
$obj1=new Myclass('1'); // 将调用 Myclass1
$obj2=new Myclass('1','2'); // 将调用 Myclass2
有时这个非常好用。
多态
多态
是对象的一种能力,它可以在运行时刻根据传递的对象参数,决定调用哪一个对象的方法。例如,如果你有一个
figure
的类,它定义了一个
draw
的方法。并且派生了
circle
和
rectangle
类,在派生类中你覆盖了
draw
方法,你可能还有一个函数,它希望使用一个参数
x
,并且可以调用
$x->draw()
。如果你有多态性,调用哪个
draw
方法就依赖于你传递给这个函数的对象类型。
多态性在象 PHP 这样的解释语言 ( 想象一下一个 C 编译器生成这样的代码,你应该调用哪一个方法?你也不知道你拥有的对象是什么类型的,好,这不是重点 ) 是非常容易和自然的。所以 PHP 当然支持多态性。
<?php
function niceDrawing($x) {
// 假设这是 Board 类的一个方法
$x->draw();
}
$obj=new Circle(3,187);
$obj2=new Rectangle(4,5);
$board->niceDrawing($obj);
// 将调用 Circle 的 draw 方法
$board->niceDrawing($obj2);
// 将调用 Rectangle 的 draw 方法
用 PHP 进行面向对象编程
一些 " 纯化论者 (purists)" 可能会说 PHP 不是一个真正的面向对象的语言,这是事实。 PHP 是一个混合型语言,你可以使用 OOP ,也可以使用传统的过程化编程。然而,对于大型项目,你可能想 / 需要在 PHP 中使用纯的 OOP 去声明类,而且在你的项目只用对象和类。
随着项目越来越大,使用 OOP 可能会有帮助, OOP 代码很容易维护,容易理解和重用。这些就是软件工程的基础。在基于 web 的项目中应用这些概念就成为将来网站成功的关键。
多态性在象 PHP 这样的解释语言 ( 想象一下一个 C 编译器生成这样的代码,你应该调用哪一个方法?你也不知道你拥有的对象是什么类型的,好,这不是重点 ) 是非常容易和自然的。所以 PHP 当然支持多态性。
<?php
function niceDrawing($x) {
// 假设这是 Board 类的一个方法
$x->draw();
}
$obj=new Circle(3,187);
$obj2=new Rectangle(4,5);
$board->niceDrawing($obj);
// 将调用 Circle 的 draw 方法
$board->niceDrawing($obj2);
// 将调用 Rectangle 的 draw 方法
用 PHP 进行面向对象编程
一些 " 纯化论者 (purists)" 可能会说 PHP 不是一个真正的面向对象的语言,这是事实。 PHP 是一个混合型语言,你可以使用 OOP ,也可以使用传统的过程化编程。然而,对于大型项目,你可能想 / 需要在 PHP 中使用纯的 OOP 去声明类,而且在你的项目只用对象和类。
随着项目越来越大,使用 OOP 可能会有帮助, OOP 代码很容易维护,容易理解和重用。这些就是软件工程的基础。在基于 web 的项目中应用这些概念就成为将来网站成功的关键。
PHP
的高级
OOP
技术
在看过基本的
OOP
概念后,我就可以向你展示更高级的技术:
序列化 (Serializing)
PHP 不支持永久对象,在 OOP 中永久对象是可以在多个应用的引用中保持状态和功能的对象,这意味着拥有将对象保存到一个文件或数据库中的能力,而且可以在以后装入对象。这就是所谓的序列化机制。 PHP 拥有序列化方法,它可以通过对象进行调用,序列化方法可以返回对象的字符串表示。然而,序列化只保存了对象的成员数据而不包话方法。
在 PHP4 中,如果你将对象序列化到字符串 $s 中,然后释放对象,接着反序列化对象到 $obj ,你可以继续使用对象的方法!我不建议这样去做,因为 (a) 文档中没有保证这种行为在以后的版本中仍然可以使用。 (b) 这个可能导致一种误解,在你把一个序列化后的版本保存到磁盘并退出脚本时。当以后运行这个脚本时,你不能期待着在反序列化一个对象时,对象的方法也会在那里,因为字符串表示根本就不包括方法。
总而言之, PHP 进行序列化对于保存对象的成员变量非常有用。 ( 你也可以将相关数组和数组序列化到一个文件中 ) 。
例子 :
<?php
$obj=new Classfoo();
$str=serialize($obj);
// 保存 $str 到磁盘上
// 几个月以后
// 从磁盘中装入 str
$obj2=unserialize($str)
你恢复了成员数据,但是不包括方法 ( 根据文档所说 ) 。这导致了只能通过类似于使用 $obj2->x 来存取成员变量 ( 你没有别的方法! ) 的唯一办法,所以不要在家里试它。
有一些办法可以解决这个问题,我把它留着,因为对这篇简洁的文章来说,他们太不好。我会很高兴地欢迎在 PHP 的后续版本中有全序列化的特性。
使用类进行数据存储 PHP 和 OOP 一件非常好的事情就是,你可以很容易地定义一个类来操作某件事情,并且无论何时你想用的时候都可以调用相应的类。假设你有一个 HTML 表单,用户可以通过选择产品 ID 号来选择一个产品。在数据库中有产品的信息,你想把产品显示出来,显示它的价格等等。你拥有不同类型的产品,并且同一个动作可能对不同的产品具有不同的意思。例如,显示一个声音可能意味着播放它,但是对于其它种类的产品可能意味着显示一个存在数据库中的图片。你可以使用 OOP 或 PHP 来减少编码并提高质量:
定义一个产品的类,定义它应该有的方法 ( 例如:显示 ) ,然后定义对每一种类型的产品的类,从产品类派后出来 (SoundItem 类, ViewableItem 类,等等 ) ,覆盖在产品类中的方法,使它们按你的想法动作。
根据数据库中每一种产品的类型 (type) 字段给类命名,一个典型的产品表可能有 (id, type, price, description, 等等字段 )... 然后在处理脚本中,你可以从数据库中取出 type 值,然后实例化一个名为 type 的对象:
<?php
$obj=new $type();
$obj->action();
这是 PHP 的一个非常好的特性,你可以不用考虑对象的类型,调用 $obj 的显示方法或其它的方法。使用这个技术,你不需要修改脚本去增加一个新类型的对象,只是增加一个处理它的类。
这个功能很强大,只要定义方法,而不去考虑所有对象的类型,在不同的类中按不同的方法实现它们,然后在主脚本中对任意对象使用它们,没有 if...else ,也不需要两个程序员,只有高兴。
现在你同意编程是容易的,维护是便宜的,可重用是真的吗?
如果你管理一组程序员,分配工作就是很简单的了,每个人可能负责一个类型的对象和处理它的类。
可以通过这个技术实现国际化,根据用户所选的语言字段应用相应的类就可以了,等等。
拷贝和克隆
当你创建一个 $obj 的对象时,你可以通过 $obj2=$obj 来拷贝对象,新的对象是 $obj 的一个拷贝 ( 不是一个引用 ) ,所以它具有 $obj 在当时的状态。有时候,你不想这样,你只是想生成一个象 obj 类一样的一个新的对象,可以通过使用 new 语句来调用类的构造函数。在 PHP 中也可以通过序列化,和一个基类来实现,但所有的其它类都要从基类派生出来。
进入危险区域
当你序列化一个对象,你会得到某种格式的字符串,如果你感兴趣,你可以调究它,其中,字符串中有类的名字 ( 太好了! ) ,你可以把它取出来,象:
<?php
$herring=serialize($obj);
$vec=explode(':',$herring);
$nam=str_replace("/"",'',$vec[2]);
所以假设你创建了一个 "Universe" 的类,并且强制所有的类都必须从 universe 扩展,你可以在 universe 中定义一个 clone 的方法,如下:
<?php
class Universe {
function clone() {
$herring=serialize($this);
$vec=explode(':',$herring);
$nam=str_replace("/"",'',$vec[2]);
$ret=new $nam;
return $ret;
}
}
// 然后
$obj=new Something();
// 从 Universe 扩展
$other=$obj->clone();
你所得到的是一个新的 Something 类的对象,它同使用 new 方法,调用构造函数创建出的对象一样。我不知道这个对你是否有用,但是 Universe 类可以知道派生类的名字是一个好的经验。想象是唯一的限制。
<?php echo date("Y-m-d H:i:s");?> 这个语句就是写入当前的时间。
序列化 (Serializing)
PHP 不支持永久对象,在 OOP 中永久对象是可以在多个应用的引用中保持状态和功能的对象,这意味着拥有将对象保存到一个文件或数据库中的能力,而且可以在以后装入对象。这就是所谓的序列化机制。 PHP 拥有序列化方法,它可以通过对象进行调用,序列化方法可以返回对象的字符串表示。然而,序列化只保存了对象的成员数据而不包话方法。
在 PHP4 中,如果你将对象序列化到字符串 $s 中,然后释放对象,接着反序列化对象到 $obj ,你可以继续使用对象的方法!我不建议这样去做,因为 (a) 文档中没有保证这种行为在以后的版本中仍然可以使用。 (b) 这个可能导致一种误解,在你把一个序列化后的版本保存到磁盘并退出脚本时。当以后运行这个脚本时,你不能期待着在反序列化一个对象时,对象的方法也会在那里,因为字符串表示根本就不包括方法。
总而言之, PHP 进行序列化对于保存对象的成员变量非常有用。 ( 你也可以将相关数组和数组序列化到一个文件中 ) 。
例子 :
<?php
$obj=new Classfoo();
$str=serialize($obj);
// 保存 $str 到磁盘上
// 几个月以后
// 从磁盘中装入 str
$obj2=unserialize($str)
你恢复了成员数据,但是不包括方法 ( 根据文档所说 ) 。这导致了只能通过类似于使用 $obj2->x 来存取成员变量 ( 你没有别的方法! ) 的唯一办法,所以不要在家里试它。
有一些办法可以解决这个问题,我把它留着,因为对这篇简洁的文章来说,他们太不好。我会很高兴地欢迎在 PHP 的后续版本中有全序列化的特性。
使用类进行数据存储 PHP 和 OOP 一件非常好的事情就是,你可以很容易地定义一个类来操作某件事情,并且无论何时你想用的时候都可以调用相应的类。假设你有一个 HTML 表单,用户可以通过选择产品 ID 号来选择一个产品。在数据库中有产品的信息,你想把产品显示出来,显示它的价格等等。你拥有不同类型的产品,并且同一个动作可能对不同的产品具有不同的意思。例如,显示一个声音可能意味着播放它,但是对于其它种类的产品可能意味着显示一个存在数据库中的图片。你可以使用 OOP 或 PHP 来减少编码并提高质量:
定义一个产品的类,定义它应该有的方法 ( 例如:显示 ) ,然后定义对每一种类型的产品的类,从产品类派后出来 (SoundItem 类, ViewableItem 类,等等 ) ,覆盖在产品类中的方法,使它们按你的想法动作。
根据数据库中每一种产品的类型 (type) 字段给类命名,一个典型的产品表可能有 (id, type, price, description, 等等字段 )... 然后在处理脚本中,你可以从数据库中取出 type 值,然后实例化一个名为 type 的对象:
<?php
$obj=new $type();
$obj->action();
这是 PHP 的一个非常好的特性,你可以不用考虑对象的类型,调用 $obj 的显示方法或其它的方法。使用这个技术,你不需要修改脚本去增加一个新类型的对象,只是增加一个处理它的类。
这个功能很强大,只要定义方法,而不去考虑所有对象的类型,在不同的类中按不同的方法实现它们,然后在主脚本中对任意对象使用它们,没有 if...else ,也不需要两个程序员,只有高兴。
现在你同意编程是容易的,维护是便宜的,可重用是真的吗?
如果你管理一组程序员,分配工作就是很简单的了,每个人可能负责一个类型的对象和处理它的类。
可以通过这个技术实现国际化,根据用户所选的语言字段应用相应的类就可以了,等等。
拷贝和克隆
当你创建一个 $obj 的对象时,你可以通过 $obj2=$obj 来拷贝对象,新的对象是 $obj 的一个拷贝 ( 不是一个引用 ) ,所以它具有 $obj 在当时的状态。有时候,你不想这样,你只是想生成一个象 obj 类一样的一个新的对象,可以通过使用 new 语句来调用类的构造函数。在 PHP 中也可以通过序列化,和一个基类来实现,但所有的其它类都要从基类派生出来。
进入危险区域
当你序列化一个对象,你会得到某种格式的字符串,如果你感兴趣,你可以调究它,其中,字符串中有类的名字 ( 太好了! ) ,你可以把它取出来,象:
<?php
$herring=serialize($obj);
$vec=explode(':',$herring);
$nam=str_replace("/"",'',$vec[2]);
所以假设你创建了一个 "Universe" 的类,并且强制所有的类都必须从 universe 扩展,你可以在 universe 中定义一个 clone 的方法,如下:
<?php
class Universe {
function clone() {
$herring=serialize($this);
$vec=explode(':',$herring);
$nam=str_replace("/"",'',$vec[2]);
$ret=new $nam;
return $ret;
}
}
// 然后
$obj=new Something();
// 从 Universe 扩展
$other=$obj->clone();
你所得到的是一个新的 Something 类的对象,它同使用 new 方法,调用构造函数创建出的对象一样。我不知道这个对你是否有用,但是 Universe 类可以知道派生类的名字是一个好的经验。想象是唯一的限制。
<?php echo date("Y-m-d H:i:s");?> 这个语句就是写入当前的时间。
PHP5
的发展
尽管
PHP4
的发展是如此迅猛,但较之于其他流行的开发语言还是缺乏一些关键的功能特性,比如,
PHP4
中的面向对象功能并不完善,也无法实现异常(
Exception
)的捕捉与处理。因此在一些特殊问题的处理上还是捉襟见肘的。
2004 年 7 月, PHP5 正式版本的发布,标志着一个全新的 PHP 时代的到来。它的核心是第二代 Zend 引擎,并引入了对全新的 PECL 模块的支持。 PHP5 的最大特点是引入了面向对象的全部机制,并且保留了向下的兼容性。程序员不必再编写缺乏功能性的类,并且能够以多种方法实现类的保护。另外,在对象的集成等方面也不再存在问题。使用 PHP5 引进了类型提示和异常处理机制,能更有效的处理和避免错误的发生。
在不断更新的同时, PHP5 依然保留对旧有的 PHP4 程序可以运行于 PHP5 的平台上而不会出现较大问题。随着 MySQL 数据库的发展, PHP5 还绑定了新的 MySQLi 扩展模块,它提供了一些更加有效的方法和实用工具用于处理数据库操作。 PHP5 添加了面向对象的 PDO 模块,提供了另外一种数据库操作的方案,统一数据库操作的 API 。 PHP5 提供了数据库引擎 SQLite 扩展,直接用这个扩展就可以创建和使用 SQLite 数据库。这些方法大都以面向对象的方式实现,同时也极大地提高了基于数据库的 Web 项目的执行速度。
另外, PHP5 中还改进了创建动态图片的功能,目前能够支持多种图片格式(如 PNG 、 GIF 、 TTIF 、 JPGE 等)。 PHP5 以及内置了对 GD2 库的支持,因此安装 GD2 库(主要指 UNIX 系统中)也不再是件难事,这使得处理图像十分简单和高效。
大多数 Web 程序开发者依然将 XML 作为一个彻底的简单数据库使用。 PHP5 中也采用了一系列简单易用、功能强大的方法处理 XML 文档。
PHP5.2.0 增加了 JSON 函数,更好的支持 ajax 。
今天,已经有包括 Yahoo.com 和 Amazon.com 等在内的数百万网站,以及众多的开发人员和编程爱好者正在使用 PHP 。从最初的 PHP/FI 到现在的 PHP5 , PHP 的发展是及其迅猛的,其未来的发展前景也必定令人瞩目。
php 的最新版本是 5.2.5(2007-11-08 更新 )
php 的官方网站: http://www.php.net/
PHP : PHP 是一种开放源代码的脚本编程语言。主要用于 Web 服务器的服务器端应用程序,用于动态网页设计,是一种嵌入 HTML 页面中的脚本语言。
2004 年 7 月, PHP5 正式版本的发布,标志着一个全新的 PHP 时代的到来。它的核心是第二代 Zend 引擎,并引入了对全新的 PECL 模块的支持。 PHP5 的最大特点是引入了面向对象的全部机制,并且保留了向下的兼容性。程序员不必再编写缺乏功能性的类,并且能够以多种方法实现类的保护。另外,在对象的集成等方面也不再存在问题。使用 PHP5 引进了类型提示和异常处理机制,能更有效的处理和避免错误的发生。
在不断更新的同时, PHP5 依然保留对旧有的 PHP4 程序可以运行于 PHP5 的平台上而不会出现较大问题。随着 MySQL 数据库的发展, PHP5 还绑定了新的 MySQLi 扩展模块,它提供了一些更加有效的方法和实用工具用于处理数据库操作。 PHP5 添加了面向对象的 PDO 模块,提供了另外一种数据库操作的方案,统一数据库操作的 API 。 PHP5 提供了数据库引擎 SQLite 扩展,直接用这个扩展就可以创建和使用 SQLite 数据库。这些方法大都以面向对象的方式实现,同时也极大地提高了基于数据库的 Web 项目的执行速度。
另外, PHP5 中还改进了创建动态图片的功能,目前能够支持多种图片格式(如 PNG 、 GIF 、 TTIF 、 JPGE 等)。 PHP5 以及内置了对 GD2 库的支持,因此安装 GD2 库(主要指 UNIX 系统中)也不再是件难事,这使得处理图像十分简单和高效。
大多数 Web 程序开发者依然将 XML 作为一个彻底的简单数据库使用。 PHP5 中也采用了一系列简单易用、功能强大的方法处理 XML 文档。
PHP5.2.0 增加了 JSON 函数,更好的支持 ajax 。
今天,已经有包括 Yahoo.com 和 Amazon.com 等在内的数百万网站,以及众多的开发人员和编程爱好者正在使用 PHP 。从最初的 PHP/FI 到现在的 PHP5 , PHP 的发展是及其迅猛的,其未来的发展前景也必定令人瞩目。
php 的最新版本是 5.2.5(2007-11-08 更新 )
php 的官方网站: http://www.php.net/
PHP : PHP 是一种开放源代码的脚本编程语言。主要用于 Web 服务器的服务器端应用程序,用于动态网页设计,是一种嵌入 HTML 页面中的脚本语言。