final、static关键字

final关键字
final修饰的类

不可以被继承

最终类,不能有子类,不可以被继承

final修饰成员方法

类可以被继承,但被final修饰的方法不可以被重写

final修饰成员变量

成员变量,在堆内存,具有默认值

final修饰的成员变量,固定的不是内存的默认值

固定的是,成员变量的手动赋值,绝对不是内存的默认

final修饰的成员变量的赋值,有两种实现方式,一种是定义的时候直接赋值,另一种是通过构造方法赋值

保证:只能被赋值一次

public final class Person {
    final int age;

    public Person(int age){
        this.age = age;
    }
}
final修饰引用变量

变量保存内存地址,终身不变

Static关键字:实现对象的共享数据

被静态修饰的成员,可以被类名直接调用

//对象的特有数据(非静态修饰)
//对象的共享数据(静态修饰)
public final class Person {
    String name;

    static String classname;
}

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Person p1 = new Person();
        Person p2 = new Person();

        p1.name = "dsd";
        p2.name = "fasna";
        System.out.println(p1.name);
        System.out.println(p2.name);

        p1.classname = "基础班";
        System.out.println(p2.classname);
        
        //被静态修饰的成员,可以被类名直接调用
        System.out.println(Person.classname);
    }
}

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-Wwf78RkZ-1589288008628)(E:\Typora\workspace\静态的内存图.JPG)]

静态的注意事项

在静态方法中不能调用非静态

静态方法中不能写this,不能写super

方法该不该加静态:没有调用过非静态成员,将方法定义为静态
/*
	多态调用中,编译看谁,运行看谁
	编译都看  等号=  左边的父类,父类有则编译成功,没有则编译失败。
	运行,静态方法,运行父类中的静态方法
	运行,非静态方法,运行子类的重写方法
	成员变量,编译运行全是父类
*/
public class Fu {
    static int i = 1;

    public static void show(){
        System.out.println("父类的方法");
    }
}

public class Zi extends Fu{
    static int i = 2;

    public static void show(){
        System.out.println("子类的方法");
    }
}

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Fu f = new Zi();
//        System.out.println(f.i);
        f.show();
    }
}
静态常量
public static fianl PI = 3.1415926
System.out.println(f.i);
    f.show();
}

}




#### 静态常量

~~~java'
public static fianl PI = 3.1415926
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值