go语言实现家庭收支记账本

毫无意义的实现,不看也罢

package main

import (
	"fmt"
)

func main() {
	//声明一个变量,保存接收用户输入的选项
	key := ""
	//声明一个变量,控制是否退出for
	loop := true

	//定义账户的余额 []
	balance := 0.0
	//每次收支的金额
	money := 0.0
	//每次收支的说明
	note := ""
	//定义个变量,记录是否有收支的行为
	flag := false
	//收支的详情使用字符串来记录
	//当有收支时,只需要对details 进行拼接处理即可
	details := "收支\t账户金额\t收支金额\t说    明"
	//显示这个主菜单
	for {
		fmt.Println("\n-----------------家庭收支记账软件-----------------")
		fmt.Println("                  1 收支明细")
		fmt.Println("                  2 登记收入")
		fmt.Println("                  3 登记支出")
		fmt.Println("                  4 退出软件")
		fmt.Print("请选择(1-4):")
		fmt.Scanln(&key)

		switch key {
		case "1":
			fmt.Println("-----------------当前收支明细记录-----------------")
			if flag {
				fmt.Println(details)
			} else {
				fmt.Println("当前没有收支明细... 来一笔吧!")
			}

		case "2":
			fmt.Println("本次收入金额:")
			fmt.Scanln(&money)
			balance += money // 修改账户余额
			fmt.Println("本次收入说明:")
			fmt.Scanln(&note)
			//将这个收入情况,拼接到details变量
			//收入    11000           1000            有人发红包
			details += fmt.Sprintf("\n收入\t%v\t%v\t%v", balance, money, note)
			flag = true

		case "3":
			fmt.Println("本次支出金额:")
			fmt.Scanln(&money)
			//这里需要做一个必要的判断
			if money > balance {
				fmt.Println("余额的金额不足")
				break
			}
			balance -= money
			fmt.Println("本次支出说明:")
			fmt.Scanln(&note)
			details += fmt.Sprintf("\n支出\t%v\t%v\t%v", balance, money, note)
			flag = true
		case "4":
			fmt.Println("你确定要退出吗? y/n")
			choice := ""
			for {

				fmt.Scanln(&choice)
				if choice == "y" || choice == "n" {
					break
				}
				fmt.Println("你的输入有误,请重新输入 y/n")
			}

			if choice == "y" {
				loop = false
			}
		default:
			fmt.Println("请输入正确的选项..")
		}

		if !loop {
			break
		}
	}
	fmt.Println("你退出家庭记账软件的使用...")
}

  • 1
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论
java语言写的android系统,用于个人账目管理,课程设计上写的欢迎下载 package moneymanager.moneymanager; import android.content.ContentValues; import android.content.Context; import android.database.Cursor; import android.database.SQLException; import android.database.sqlite.SQLiteDatabase; import android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper; import android.util.Log; /* * * 데이터베이스를 관리하는 클래스입니다. * */ public class DBAdapter { private static final String TAG = "NotesDbAdapter"; private DatabaseHelper mDbHelper; private SQLiteDatabase mDb; // 데이터베이스이름과 테블이름들을 정의 private static final String DATABASE_NAME = "MoneyManagerDB"; private static final int DATABASE_VERSION = 2; private static final String DATABASE_SETTING_TABLE = "SettingTbl"; private static final String DATABASE_BADGET_TABLE = "BadgetTbl"; private static final String DATABASE_PAYMENT_TABLE = "PaymentTbl"; // 테블안의 항목들을 정의 public static final String KEY_SETTINGTBL_ID = "ID"; public static final String KEY_SETTINGTBL_NAME = "Name"; public static final String KEY_SETTINGTBL_VALUE = "Value"; public static final String KEY_BADGETTBL_ID = "ID"; public static final String KEY_BADGETTBL_ITEM = "Item"; public static final String KEY_BADGETTBL_MONEY = "Money"; public static final String KEY_PAYMENTTBL_ID = "ID"; public static final String KEY_PAYMENTTBL_BADGETID = "BadgetID"; public static final String KEY_PAYMENTTBL_OUTDATE = "OutDate"; public static final String KEY_PAYMENTTBL_MONEY = "Money"; public static final String KEY_PAYMENTTBL_NOTE = "Note"; private final Context mCtx; private static class DatabaseHelper extends SQLiteOpenHelper { DatabaseHelper(Context context) { super(context, DATABASE_NAME, null, DATABASE_VERSION); } @Override public void onCreate(SQLiteDatabase db) { String strCreateTbl; // SettingTbl생성 strCreateTbl = "CREATE TABLE " + DATABASE_SETTING_TABLE + " (" + KEY_SETTINGTBL_ID + " INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, " + KEY_SETTINGTBL_NAME + " TEXT NOT NULL, " + KEY_SETTINGTBL_VALUE + " TEXT NOT NULL);"; db.execSQL(strCreateTbl); // BadgetTbl생성 strCreateTbl = "CREATE TABLE " + DATABASE_BADGET_TABLE + " (" + KEY_BADGETTBL_ID + " INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, " + KEY_BADGETTBL_ITEM + " TEXT NOT NULL, " + KEY_BADGETTBL_MONEY + " INTEGER NOT NULL);"; db.execSQL(strCreateTbl); // PaymentTbl생성 strCreateTbl = "CREATE TABLE " + DATABASE_PAYMENT_TABLE + " (" + KEY_PAYMENTTBL_ID + " INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, " + KEY_PAYMENTTBL_BADGETID + " INTEGER NOT NULL, " + KEY_PAYMENTTBL_OUTDATE + " TEXT NOT NULL, " + KEY_PAYMENTTBL_MONEY + " INTEGER NOT NULL, " + KEY_PAYMENTTBL_NOTE + " TEXT);"; db.execSQL(strCreateTbl); } ......

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

phpstory

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值