vue3中使用vanta.js创建动态网页

通过npm的方式安装three和vanta.js

npm install vanta@0.5.24

npm install three@0.121.0

在vue3中进行引入和使用

<template>

  <div id="login" ref="Area">

  </div>

</template>

<script setup lang="ts">

import { onMounted,onBeforeUnmount,ref } from "vue";

//导入vanta.js和three.js,以及ref等hooks

import * as THREE from 'three';

import BIRDS  from 'vanta/src/vanta.birds';


 

//使用ref引用挂载区域

const Area=ref(null)

//创建一个全局的变量来使用vanta.js

/**

  *因为在vue2中,是使用this.vantaEffect来创建指定的3d动画模板的

  *但是vue3 setup中是没有this,所以要另外创建一个

**/

let vantaEffect=null;

//在两个生命周期钩子内创建vantaEffect

onMounted(()=>{

    vantaEffect=BIRDS ({

        el:Area.value,

        THREE:THREE,

        //如果需要改变样式,要写在这里

        //因为这里vantaEffect是没有setOptions这个方法的

        // color: 0x16212a,

        mouseControls: true,

      touchControls: true,

      gyroControls: true,

      scale: 2.0,

      color1: 14381274,

      color2: 16443110,

    })

})

onBeforeUnmount(()=>{

    if(vantaEffect){

        vantaEffect.destroy()

    }

})

</script>

<style lang="scss" scoped>

#login {

  height: 100vh;

  background-image: url("../assets//03.jpg");

  background-repeat: no-repeat;

  background-size: cover;

  background-position: center center;

  display: flex;

  justify-content: center;

  align-items: center;

  perspective: 800px;

}

</style>

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### 回答1: 你可以在Vue3使用Three.js,首先需要安装Three.js库,然后在Vue组件引入Three.js库,可以使用import语句引入。接着,你可以在Vue组件使用Three.js的API来创建3D场景、模型等。需要注意的是,在Vue3使用Three.js时,需要使用Vue的生命周期函数来管理Three.js的渲染和更新。具体实现方法可以参考Three.js官方文档和Vue3官方文档。 ### 回答2: 在Vue3使用Three.js可以通过以下步骤实现: 1. 在你的Vue项目安装Three.js库。可以使用npm或者yarn来安装,命令如下: ``` npm install three ``` 或 ``` yarn add three ``` 2. 在Vue组件引入Three.js库。在需要使用Three.js的组件文件,添加以下代码: ```js import * as THREE from 'three'; ``` 这样,你就可以在该组件使用Three.js提供的所有功能和类。 3. 创建Three.js场景和渲染器。在Vue组件的`mounted`钩子函数创建一个空的Three.js场景,并将其渲染到HTML页面上的某个容器,代码如下: ```js const scene = new THREE.Scene(); const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true }); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.getElementById('container').appendChild(renderer.domElement); ``` 4. 添加和渲染Three.js的物体。在场景创建并添加需要渲染的物体,如立方体等,然后通过调用渲染器的`render`函数将场景渲染到页面上,代码如下: ```js const geometry = new THREE.BoxGeometry(); const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); const cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); renderer.render(scene, camera); // 其camera为相机对象,需要提前创建并设置 ``` 5. 在Vue组件使用动画循环更新场景。你可以使用Vue的`watch`侦听器或者使用Vue提供的动画插件,来持续更新Three.js场景的状态,并在每一帧重新渲染场景,以实现动态效果。 以上就是在Vue3使用Three.js的基本步骤。通过这些步骤,你可以在Vue项目使用Three.js创建出交互式和动态的3D图形。 ### 回答3: 在Vue3使用Three.js的步骤如下: 1. 安装Three.js:可以通过npm或者yarn命令行安装Three.js库。在项目根目录打开终端,执行以下命令: ``` npm install three ``` 或者 ``` yarn add three ``` 2. 创建Vue组件:在Vue项目创建一个新的Vue组件,用来承载Three.js场景和渲染器。可以在方法或者生命周期函数编写Three.js逻辑。 3. 引入Three.js:在Vue组件使用import语句引入Three.js库: ```javascript import * as THREE from 'three' ``` 4. 创建场景、渲染器和相机:在Vue组件的mounted生命周期函数创建Three.js所需的场景、渲染器和相机: ```javascript mounted () { const scene = new THREE.Scene() const renderer = new THREE.WebGLRenderer() const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000) renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight) this.$refs.container.appendChild(renderer.domElement) } ``` 5. 添加物体和光源:可以在Vue组件的mounted生命周期函数添加物体和光源到场景: ```javascript const geometry = new THREE.BoxGeometry() const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }) const cube = new THREE.Mesh(geometry, material) scene.add(cube) const light = new THREE.PointLight(0xffffff) light.position.set(0, 0, 10) scene.add(light) ``` 6. 渲染场景:在Vue组件的mounted生命周期函数使用requestAnimationFrame函数循环渲染场景: ```javascript function animate () { requestAnimationFrame(animate) renderer.render(scene, camera) } animate() ``` 7. 更新和交互:可以在Vue组件监听鼠标和键盘事件,并根据需要更新Three.js场景。 这些是在Vue3使用Three.js的基本步骤。根据具体需求,还可以使用其他Three.js功能,如纹理贴图、动画等等。

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