iOS中RunTime的应用

大家都知道iOS是基于运行时机制,它是主要由C和汇编编写的库,对C进行了特殊处理,将结构体视为对象,将函数视为方法。C是编译时语言,而OC是动态运行时语言,所以在编译阶段,尽管OC中的方法没有实现也不会报错,而C会报错。在运行时,OC才进行方法的处理。
runtime中最主要的机制是消息机制。比如:[man run]; 在OC实现中实际为objc_msgSend(man, @selector(run));然后通过man的isa指针找到man对应的class,在class中先去cache中通过SEL方法选择器查找对应的method,若cache中未找到对应的方法,再去methodList(方法对应表)中查找,若还是未找到,便去父类中查找,如果这个过程中可以找到该方法,便会自动将该方法存入cache中,方便下一次的查找,并且编译器开始执行找到的这个函数。上面即是对消息机制的一个理解。
在实际开发中,runtime最常见的场景就是方法交换、归档、字典转模型、动态生成属性、添加类方法等。

1、方法交换

假设我们有一个需求是需要将所有的Label上的文字大小或者颜色设置为固定的,代码如下:

+ (void)load {
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{//单例模式保证替换仅仅替换一次
        Class cls = [UILabel class];

        SEL originalSelector = @selector(didMoveToSuperview);
        SEL swizzleSelector = @selector(myDidMoveToSuperview);
        Method originalMethod = class_getInstanceMethod(cls, originalSelector);
        Method swizzleMethod = class_getInstanceMethod(cls, swizzleSelector);

        BOOL didAddMethod = class_addMethod(cls, originalSelector, method_getImplementation(swizzleMethod), method_getTypeEncoding(swizzleMethod));//给类添加一个方法
        if (didAddMethod) {
            class_replaceMethod(cls, swizzleSelector, method_getImplementation(originalMethod), method_getTypeEncoding(originalMethod));
        }
        else {
            method_exchangeImplementations(originalMethod, swizzleMethod);//方法交换

        }
    });
}

- (void)myDidMoveToSuperview {
    [self myDidMoveToSuperview];//注意 由于方法 myDidMoveToSuperview 与方法 didMoveToSuperview 进行了交换,所以这里调用的实际上为 didMoveToSuperview 方法

    if (self) {
        self.font = [UIFont systemFontOfSize:30];
        self.textColor = [UIColor redColor];
    }
}

2、runtime动态生成getter与setter
相信大家都使用过扩展,在扩展中,属性是不能自动生成setter与getter的,不建议使用属性,如果非用不可,有什么办法呢?在.m文件中实现如下:

- (void)setCategory_name:(NSString *)category_name {
    objc_setAssociatedObject(self, @selector(category_name), category_name, OBJC_ASSOCIATION_COPY);
}

- (NSString *)category_name {
    return objc_getAssociatedObject(self, @selector(category_name));
}

3、runtime的归档、解档
归解档可以使用KVC模式进行操作,但是如果属性过多的话,这样就显得极为繁琐,而且容易出错,所以使用runtime更为科学与间接。

- (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder {
    unsigned int count = 0;
    Ivar *ivarList = class_copyIvarList([self class], &count);

    for (int i = 0; i < count; i++) {
        Ivar aIvar = ivarList[i];
        const char *iVarName = ivar_getName(aIvar);
        id value = [self valueForKey:[NSString stringWithUTF8String:iVarName]];
        if (value) {
            [aCoder encodeObject:value forKey:[NSString stringWithUTF8String:iVarName]];
        }
    }
}

- (instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder {
    if (self = [super init]) {
        unsigned int count = 0;
        Ivar *ivarList = class_copyIvarList([self class], &count);
        for (int i = 0; i < count; i++) {
            Ivar aIvar = ivarList[i];
            const char *iVarName = ivar_getName(aIvar);
            id value = [aDecoder decodeObjectForKey:[NSString stringWithUTF8String:iVarName]];
            if (value) {
                [self setValue:value forKey:[NSString stringWithUTF8String:iVarName]];
            }
        }
    }
    return self;
}

4、runtime字典转模型
该方法只使用于字典的键和模型的属性一一对应的情况,如果要处理不一一对应的情况,最简单的做法就是使用第三方。

+ (instancetype)modelWithDictionary:(NSDictionary *)data {
    Person *aPerson = [Person new];
    unsigned int count = 0;
    objc_property_t *propertyList = class_copyPropertyList([self class], &count);
    for (int i = 0; i < count; i++) {
        objc_property_t aProperty = propertyList[i];
        const char *propertyName = property_getName(aProperty);
        id value = data[[NSString stringWithUTF8String:propertyName]];
        if (value) {
            [aPerson setValue:value forKey:[NSString stringWithUTF8String:propertyName]];
        }
    }
    return aPerson;
}

5、runtime添加类方法

void drink(Person *receiver, SEL sel) {
    NSLog(@"%@ %d drink", receiver.name, receiver.age);
}

+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel {
    if (sel == @selector(drink)) {
        class_addMethod([self class], sel, (IMP)drink, "v@:");
        return YES;
    }
    return [super resolveInstanceMethod:sel];
}

- (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector {
    if (aSelector == @selector(uppercaseString)) {
        return @"create by Alex xiang";
    }
    return [super forwardingTargetForSelector:aSelector];
}

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iOS Runtime是一种运行时环境,它是iOS操作系统的重要组成部分。iOS Runtime为开发者提供了一套动态询问、修改和扩展应用程序行为的机制。 首先,iOS Runtime实现了Objective-C语言的动态特性。Objective-C是一种面向对象的编程语言,它具有动态特性,即在运行时能够动态地修改对象的行为。iOS Runtime允许开发者通过运行时系统对类、对象、方法以及属性进行动态操作。例如,开发者可以在运行时为某个类添加新的方法,也可以通过运行时修改类的实例变量。 其次,iOS Runtime还提供了消息发送机制。在Objective-C,对象之间的通信是通过消息发送来完成的。iOS Runtime负责将消息转发给正确的接收者,并执行相应的方法。这个过程是动态的,开发者可以在运行时动态改变消息的接收者或方法的实现。这为Objective-C语言带来了很高的灵活性。 此外,iOS Runtime还支持方法的交换与替换。开发者可以通过运行时机制,在运行时将一个方法的实现替换为另一个方法的实现,或者交换两个方法的实现。这对于调试、性能监控和代码扩展都是非常有用的。 总结来说,iOS RuntimeiOS操作系统实现Objective-C语言特性的核心组件。它提供了动态特性的支持,使开发者能够在运行时动态地修改类、对象和方法的行为,实现更加灵活和可扩展的应用程序。

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