Proactor和Reactor模式_继续并发系统设计的扫盲
6.6.2008
Kevin Lynx
Proactor和Reactor都是并发编程中的设计模式。在我看来,他们都是用于派发/分离IO操作事件的。这里所谓的
IO事件也就是诸如read/write的IO操作。"派发/分离"就是将单独的IO事件通知到上层模块。两个模式不同的地方
在于,Proactor用于异步IO,而Reactor用于同步IO。
摘抄一些关键的东西:
"
Two>///
class handler
{
public:
virtual void onRead() = 0;
virtual void onWrite() = 0;
virtual void onAccept() = 0;
};
class dispatch
{
public:
void poll()
{
// add fd in the set.
//
// poll every fd
int c = select( 0, &read_fd, &write_fd, 0, 0 );
if( c > 0 )
{
for each fd in the read_fd_set
{ if fd can read
_handler->onRead();
if fd can accept
_handler->onAccept();
}
for each fd in the write_fd_set
{
if fd can write
_handler->onWrite();
}
}
}
void setHandler( handler *_h )
{
_handler = _h;
}
private:
handler *_handler;
};
/// application
class MyHandler : public handler
{
public:
void onRead()
{
}
void onWrite()
{
}
void onAccept()
{
}
};
在网上找了份Proactor模式比较正式的文档,其给出了一个总体的UML类图,比较全面:
根据这份图我随便写了个例子代码:
{
public:
void do_read()
{
//send read operation to OS
// read io finished.and dispatch notification
_proactor->dispatch_read();
}
private:
Proactor *_proactor;
};
class Proactor
{
public:
void dispatch_read()
{
_handlerMgr->onRead();
}
private:
HandlerManager *_handlerMgr;
};
class HandlerManager
{
public:
typedef std::list<Handler*> HandlerList;
public:
void onRead()
{
// notify all the handlers.
std::for_each( _handlers.begin(), _handlers.end(), onRead );
}
private:
HandlerList *_handlers;
};
class Handler
{
public:
virtual void onRead() = 0;
};
// application level handler.
class MyHandler : public Handler
{
public:
void onRead()
{
//
}
};
Reactor通过某种变形,可以将其改装为Proactor,在某些不支持异步IO的系统上,也可以隐藏底层的实现,利于编写跨平台
代码。我们只需要在dispatch(也就是demultiplexor)中封装同步IO操作的代码,在上层,用户提交自己的缓冲区到这一层,
这一层检查到设备可操作时,不像原来立即回调handler,而是开始IO操作,然后将操作结果放到用户缓冲区(读),然后再
回调handler。这样,对于上层handler而言,就像是proactor一样。详细技法参见这篇文章。
其实就设计模式而言,我个人觉得某个模式其实是没有完全固定的结构的。不能说某个模式里就肯定会有某个类,类之间的
关系就肯定是这样。在实际写程序过程中也很少去特别地实现某个模式,只能说模式会给你更多更好的架构方案。
最近在看spserver的代码,看到别人提各种并发系统中的模式,有点眼红,于是才来扫扫盲。知道什么是leader>
posted on 2008-06-06 13:25 Kevin Lynx 阅读(20572) 评论(7) 编辑 收藏 引用 所属分类: network 、模块架构
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服务器架构,设计模式探讨(收藏)
鹦其鸣声,求其友矣
原著:吕跃强 版权申明:完全属于吕跃强,任何转摘和引用必须指明出处
主 要 内 容
n 1 服务器本身的架构
n 2 设计模式,面向对象在服务器开发中的应用
参考:
网络的基础架构: ACE
高效的并发服务器结构:> n {
n> A *A::Instance()
{
If( NULL==m_pThis)
{> Else { return m_pThis; }
}
自创的多件模式
class CAnonymSem
{
public:
CAnonymSem();
~CAnonymSem();
> CAnonymSem *CAnonymSem::GetFirstSingleton(void)
{
> {
> return m_pFirst;
}
> pMyApp->Run();
}
3 我的服务器框架类图
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