Java --- > 基础学习Ⅱ

继承

继承概述

下面有一个学生类

public class Student{
    private String name;
    private int age;
    
    public void study(){
        System.out.println("努力学习了");
    }
    
    public String getName() {
        return name;
    }
    
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    
    public int getAge(){
        return age;
    }
    
    public void setAge(int age){
        this.age = age;
    }
}

还有一个老师类

public class Teacher {
    private String name;
    private int age;
    
    public void teach(){
        System.out.println("教书育人");
    }
    
    public String getName(){
        return name;
    }
    
    public void setName(String name){
        this.name = name;
    }
    
    public int getAge(){
        return age;
    }
    
    public void setAge(int age){
        this.age =age;
    }
}

其中有许多相同的特征,可以提取出来变为一个单独的类

public class Person{
    private String name;
    private int age;
    public String getName(){
        return name;
    }
    public void setName(String name){
        this.name = name;
    }
    public int getAge(){
        return age;
    }
    public void setAge(int age){
        this.age =age;
    }
}

【继承】: 是面向对象三大特征之一。可以使得子类具有父类的属性和方法,还可以在子类中重新定义,追加属性和方法。

使用继承实现上面的类

public class Teacher extends Person{
    public void teach(){
        System.out.println("教书育人");
    }
}

【继承的好处和弊端】

继承好处:

  • 提高了代码的复用性(多个类相同的成员可以放到同一个类中)
  • 提高了代码的维护性(如果方法的代码需要修改,修改一处即可)

继承弊端:

  • 继承让类与类之间产生了关系,类的耦合性增强了,当父类发生变化时子类实现也不得不跟着变化,削弱了子类的独立性

继承中变量的访问特点

在子类方法中访问一个变量

  • 子类局部范围找
  • 子类成员范围找
  • 父类成员范围找
  • 如果都没有就报错(不考虑父亲的父亲…)

Super

public class Zi extends Fu {
    public int age = 20;

    public void show() {
        int age = 30;
        System.out.println(age + ",局部变量");
        // 我要访问本垒的成员变量age,怎么办呢?
        System.out.println(this.age + ",子类的成员变量");
        // 我要访问父类的成员变量age, 怎么办呢?
        System.out.println(super.age + ",父类的成员变量");
    }
}

super关键字的用法和this关键字的用法相似

  • this: 代表本类对象的引用
  • super: 代表父类存储空间的标识(可以理解为父类对象引用)
关键字访问成员变量访问构造方法访问成员方法
thisthis.成员变量,访问本类成员变量this(…)访问本类构造方法this.成员方法()访问本类成员方法
supersuper.成员变量: 访问父类成员变量super(…)访问父类构造方法super.成员方法(…): 访问父类成员方法

继承中构造方法的访问特点

子类中所有的构造方法默认都会访问父类中无参的构造方法.

  • 因为子类会继承父类中的数据,可能还会使用父类的数据。所以,子类初始化之前,一定要先完成父类数据的初始化。

  • 每一个子类的构造方法的第一条语句,默认都是: super()

如果父类中没有无参构造方法,只有带参构造方法,该怎么办呢?

  • 通过使用super关键字去显示的调用父类的带参构造方法
  • 在父类中自己提供一个无参构造方法(推荐)

继承中成员方法的访问特点

通过子类对象访问一个方法

  • 子类成员范围找
  • 父类成员范围找
  • 如果没有就报错(不考虑父亲的父亲)

方法重写

方法重写: 子类中出现了和父类中一模一样的方法声明的现象

方法重写的应用: 当子类需要父类的功能,而功能主体子类有自己的特有内容时,可以重写父类中的方法,这样,即沿袭了父类的功能,又定义了子类特有的内容

public class Phone {
    public void call(String name) {
        System.out.println("给" + name + "打电话");
    }
}
public class NewPhone extends Phone {
    // 在子类中重写call功能
    @Override
    public void call(String name) {
        System.out.println("开启视频功能");
        super.call(name);
    }
}

方法重写注意事项

  • 父类中的私有内容,子类中是继承不到的

  • 子类方法访问权限不能更低 (public > 默认 > 私有)

Java中继承的注意事项

  • Java中类只支持单继承,不支持多继承
  • Java中类支持多层继承
public class GrandDad{
    public void drink(){
        System.out.println("爷爷爱喝酒");
    }
}
public class Father extends GrandDad{
    public void smoke(){
        System.out.println("爸爸爱抽烟");
    }
}
public class Son extends Father{
    
}

栗子 - 包含关系

需求: 定义老师类和学生类,然后些代码测试;最后找到老师类和学生类当中的共性内容,抽取出一个父类,用继承的方式改写代码,并进行测试.

// Person.java
public class Person {
    private String name;
    private int age;

    public Person() {
    }

    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
}
// Teacher.java
public class Teacher extends Person {
    public Teacher() {
    }

    public Teacher(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    public void teach() {
        System.out.println("老师爱教书哟~");
    }
}
// Demo.java
public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        Teacher t1 = new Teacher();
        t1.setAge(18);
        t1.setName("Marron");
        System.out.println(t1.getName() + "," + t1.getAge());
        t1.teach();

        Teacher t2 = new Teacher("Mar", 17);
        System.out.println(t2.getName() + "," + t2.getAge());
        t2.teach();

    }
}

栗子 - 并列关系

需求: 请采用继承的思想实现猫和狗的案例,并在测试类中进行测试

// Animal.java
public class Animal {
    private String name;
    private int age;

    public Animal() {
    }

    public Animal(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
}
// Dog.java
public class Dog extends Animal {
    public Dog() {
    }

    public Dog(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    public void lookDoor() {
        System.out.println("狗看门");
    }
}
// Cat.java
public class Cat extends Animal {
    public Cat() {
    }

    public Cat(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    public void catchMouse() {
        System.out.println("猫抓老鼠");
    }
}

修饰符

: 其实就是文件夹,对类进行分类管理

包的定义格式:

  • 格式: package 包名; (多级包名.分开)
  • 范例: package com.marron;

带包的Java类编译和执行:

  • 手动建包:

    • 按照以前的格式编译java文件: javac HelloWorld.java
    • 手动创建包: 在磁盘中建立文件夹com, 然后在com下建立文件家 marron
    • 把class文件放到包的最里面: 把HelloWorld.class文件放到com下的marron这个文件夹下
  • 自动建包:

    • 在使用javac命令编译的时候: javac -d . HelloWorld.java
    • 执行的时候: java com.marron.HelloWorld
  • 附上HelloWorld.java的代码

// HelloWorld.java
package com.marron;

public class HelloWorld{
    public static void main(String[] args){
        System.out.println("HelloWorld");
    }
}

导包

使用不同包下的类时,使用的时候要写类的全路径,写起来太麻烦了

为了简化带包的操作,Java提供了导包的功能

导包的格式:

  • 格式: import 包名;
  • 范例: import cn.marz.Teacher

修饰符

权限修饰符

修饰符同一个类中同一个包中子类无关类不同包的子类不同包的无关类
private
默认
protected
public

状态修饰符 - final

final关键字是最终的意思,可以修饰成员方法,成员变量、类

final修饰的特点

  • 修饰方法: 表示该方法是最终方法,不能被重写
  • 修饰变量: 表示该变量是常量,不能被再次赋值
  • 修饰类: 表示该类是最终类,不能被继承

final修饰局部变量

  • 变量是基本类型: final修饰指的是基本类型的数据值不能发生改变
  • 变量是引用类型: final修饰指的是引用类型的地址值不能发生改变,但是地址值里面的内容是可以发生改变的

状态修饰符 - static

static关键字是静态的意思,可以修饰成员方法、成员变量

public class Student {
    public String name;
    public int age;
    public static String university;	// 表示学校类是共享属性,只能被赋值一次

    public void show() {
        System.out.println(name + "," + age + "," + university);
    }
}

/* 测试类 */
public class StaticDemo{
    public static void main(String[] args){
        Student.university = "华中科技大学";
        
        Student s1 = new Student();
        s1.name = "Marron";
        s1.age = 18;
        s1.show();
        
        Student s2 = new Student();
        s2.name = "Mar";
        s2.age = 17;
        s2.show();
    }
}

static修饰的特点

  • 被类的所有对象共享
    • 这也是我们判断是否使用静态关键字的条件
  • 可以通过类名调用
    • 当然,也可以通过对象名调用

static访问特点

  • 非静态成员方法可以访问所有的静态成员(方法)、非静态成员(方法)
  • 静态成员方法中,只能访问静态成员(方法)
public class Student {
    private String name = "Marron";
    private static String university = "华中科技大学";


    // 非静态成员方法
    public void show1() {
    }

    // 非青苔成员方法
    public void show2() {
        System.out.println(name);
        System.out.println(university);
        show1();
        show3();
    }

    // 静态成员方法
    public static void show3() {
    }

    // 静态成员方法
    public static void show4() {
//        System.out.println(name);     // 报错
        System.out.println(university);
//        show1();		// 报错
        show3();
    }
}

小结: 静态成员方法只能访问静态成员

多态

同一个对象,在不同时刻表现出来的不同形态

// Animal.java
public class Animal {
    public void eat() {
        System.out.println("动物吃东西");
    }
}

// Cat.java
public class Cat extends Animal {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
}

// AnimalDemo.java
public class AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 有父类引用指向子类实例
        Animal a = new Cat();
    }
}

多态的前提:

  • 有继承/实现关系
  • 有方法重写
  • 有父类引用指向子类对象

多态中成员访问的特点

// Animal.java
public class Animal {
    public int age = 40;

    public void eat() {
        System.out.println("动物吃东西");
    }
}

// Cat.java
public class Cat extends Animal {

    public int age = 20;
    public int weight = 10;

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }

    public void playGame() {
        System.out.println("猫捉迷藏");
    }
}

// AnimalDemo.java
public class AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 有父类引用指向子类对象
        Animal a = new Cat();

        System.out.println(a.age);
//        System.out.println(a.weight);  // 报错

        a.eat();
//        a.playGame();     // 报错
    }
}
  • 成员变量: 编译看左边, 执行看左边 a.age全是Animal中的数据
  • 成员方法: 编译看左边,执行看右边eat()方法可以使用,但是playGame()不能

为什么成员变量和成员方法的访问不一样呢?

  • 因为成员方法有重写,而成员变量没有

多态的好处和弊端

// Animal.java
public class Animal {
    public void eat() {
        System.out.println("动物吃东西");
    }
}

// Dog.java
public class Dog extends Animal {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗吃骨头");
    }
}

// Cat.java
public class Cat extends Animal {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
}

// AnimalOperator.java
public class AnimalOperator {
    /* 
    	这里就用到了多态
    	Animal a = new Cat();
    	Animal a = new Dog();
    	// 编译看Animal中有无eat方法, 执行分别看Cat和Dog中eat方法是否重写
    */
    public void useAnimal(Animal a) {
        a.eat();
    }
}

// 测试类: AnimalDemo.java
public class AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建动物操作类的对象,调用方法
        AnimalOperator ao = new AnimalOperator();
        Cat c = new Cat();
        ao.useAnimal(c);

        Dog d = new Dog();
        ao.useAnimal(d);
    }
}
  • 多态的好处: 提高了程序的扩展性
    • 具体体现: 定义方法的时候,使用父类型作为参数,将来在使用的时候,使用具体的子类型参与操作
  • 多态的弊端: 不能使用子类的特有功能

多态中的转型

public class Animal {
    public void eat() {
        System.out.println("动物吃东西");
    }
}

public class Cat extends Animal {

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }

    public void playGame() {
        System.out.println("猫捉迷藏");
    }
}

public class AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 多态
        Animal a = new Cat();       // 向上转型:子类对象转为父类
        a.eat();

        // 向下转型
        Cat c = (Cat) a;
        c.eat();
        c.playGame();
    }
}

栗子

需求: 用多态的思想实现猫和狗的案例,并在测试类中进行测试

// Animal.java
public class Animal {
    private String name;
    private int age;

    public Animal() {
    }

    public Animal(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public void eat() {
        System.out.println("动物吃东西");
    }
}

// Cat.java
public class Cat extends Animal {
    public Cat() {
    }

    public Cat(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
}

// AnimalDemo.java
public class AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Animal a = new Cat();
        a.setName("加菲");
        a.setAge(5);
        System.out.println(a.getName() + "," + a.getAge());
        a.eat();

        a = new Cat("加菲", 5);
        System.out.println(a.getName() + "," + a.getAge());
        a.eat();
    }
}

抽象类

在Java中,一个没有方法体得方法应该定义为抽象方法,而类如果有抽象方法,改类必须定义为抽象类

抽象类的特点

  • 抽象类和抽象方法必须使用abstract关键字修饰

    • public abstract class 类名 {}
    • public abstract void eat()
  • 抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类

  • 抽象类不能实例化

    • 抽象类如何实例化? 参照多态的方式,通过子类对象实例化,这叫抽象类多态
  • 抽象类的子类

    • 要么重写抽象类中的所有抽象方法
    • 要么是抽象类

抽象类的成员特点

  • 成员变量:

    • 可以是变量: private int age = 20
    • 也可以是常量: private final String city = "武汉"
  • 构造方法:

    • 有构造方法,但是不能实例化
    • 构造方法用于子类访问父类数据的初始化
  • 成员方法:

    • 可以是抽象方法: 限定子类必须完成某些动作
    • 也可以是非抽象方法: 提高代码的复用性

接口

接口: 就是一种公共的规范标准,只要符合规范,大家都可以通用

Java中的接口更多的体现在对行为的抽象

接口的特点

  • 接口用关键字interface修饰

    • public interface Jumpping {
          public abstract void jump();
      }
      
  • 类实现接口用implements表示

    • public class Cat implements Jumpping{
          @override
          public void jump(){
              System.out.print("猫可以跳高了");
          }
      }
      
  • 接口不能实例化

    • 如何实现接口实例化? 参照多态的实现方式,通过实现类对象实例化,这叫接口多态

多态的形式: 具体类多态、抽象类多态、接口多态

多态的前提: 有继承或者实现关系; 有方法重写; 有父(类/接口)引用指向(子/实现)类对象

  • 接口的实现类:
    • 要么重写接口中的所有抽象方法
    • 要么是抽象类

接口的成员特点

  • 成员变量:

    • 只能是常量
    • 默认修饰符: public static final
  • 构造方法

    • 接口没有构造方法,因为接口主要是对行为进行抽象的,是没有具体存在
    • 一个类如果没有父类,默认继承自Object类
  • 成员方法

    • 只能是抽象方法
    • 默认修饰符: public abstract

类和接口的关系

  • 类和类的关系

    • 继承关系, 只能单继承,但是可以多层继承
  • 类和接口的关系

    • 实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口
    • public class InterImpl extends Object implements Inter1, Inter2, Inter3
  • 接口和接口的关系

    • 继承关系, 可以单继承,也可以多继承
    • public interface Inter2 extends Inter1, Inter3

抽象类和接口的区别

-抽象类接口
成员区别既有变量也有常量; 既有抽象方法,也有非抽象方法只要常量(final)和抽象方法
设计理念区别对类抽象,包括属性和行为对行为抽象,主要是行为

【小栗子】: 门和警报

需求: 门: 有open()和close()两个动作,下面使用抽象类和接口来定义这个抽象概念.有的门具备报警功能,有的门不具备.因此可如下设计.

public interface Alarm{
    void alarm():
}

public abstract class Door{
    public abstract void open();
    public abstract void close();
}
public class AlaramDoor extends Door implements Alarm {
    @override
    public void open(){
        // ...
    }
    @override
    public void close(){
        // ...
    }
    @override
    public void alarm(){
        // ...
    }
}

在这里,我们再次强调抽象类是对事物的抽象,而接口是对行为的抽象.

形参和返回值

抽象类名作为形参和返回值

  • 方法的形参是抽象类型,其实需要的是该抽象类的子类对象
  • 方法的返回值是抽象类名,其实返回的是该抽象类的子类对象

接口名作为形参和返回值

  • 方法的形参是接口名,其实需要的是该接口的实现类对象

  • 方法的返回值是接口名,其实返回的是该接口的实现类对象

// Jummping.java
public interface Jumpping {
    void jump();  // public abstract void jump();
}

// Cat.java
public class Cat implements Jumpping {
    @Override
    public void jump() {
        System.out.println("猫跳高高");
    }
}

// JumppingOperator.java
public class JummpingOperator{
    public void sueJumpping(Jumpping j){
        j.jump();
    }
    
    public Jummping getJumpping(){
        Jumpping j = new Cat();
        return j;
    }
}

// JumppingDemo.java
public class JumppingDemo{
    public static void main(String[] args){
        // 创建操作对象,并调用方法
        JumppingOperator jo = new JumppingOperator();
        Jumpping j = new Cat();
        jo.useJumpping(j);
        System.out.println("--------");
        
        Jumpping j2 = jo.getJumpping();
        j2.jump();
    }
}

内部类

内部类: 就是在一个类中定义一个类

public class Outer{
    public class Inner{
        
    }
}

内部类与外部类的交互

public class Outer {
    private int num = 10;
    public class Inner {
        public void show() {
            // 内部类可以直接访问外部类的私有变量
            System.out.println(num);
        }
    }
    
    // 外部类使用内部类时,需要先new一个内部类实例
    public void method(){
        Inner i = new Inner();
        i.show();
    }
}

成员内部类

成员内部类: 在类中定义的类

public class Outer {
    private int num = 10;

    public class Inner {
        public void show() {
            System.out.println(num);
        }
    }
}
  • 访问如下:
public class InnerDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建内部类对象,并调用方法
        Outer.Inner i = new Outer().new Inner();
        i.show();
    }
}

/*
	格式: 外部类名.内部类名 对象名 = 外部类对象.内部类对象;
*/

一般来说,我们创建内部类,就是不希望该类直接被引用

可以参照类的形式,为内部类添加一个访问方法

// Outer.java
public class Outer{
    private int num = 10;
    
    private class Inner{
        public void show(){
            System.out.println(num);
        }
    }
    
    public void innerShow() {
        Inner i = new Inner();
        i.show();
    }
}

// InnerDemo.java
public class InnerDemo{
    public static void main(String[] args){
        Outer o = new Outer();
        o.innerShow();
    }
}

局部内部类

写在外部类的方法里面

// Outer.java
public class Outer{
    private int num = 10;
    
    public void method(){
        class Inner{
            public void show(){
                System.out.println(num);
            }
        }
    }
}

局部内部类的调用,需要在外部类的方法中创建这个局部内部类的实例,然后间接调用局部内部类的方法

// Outer.java
public class Outer{
    private int num = 10;
    
    public void method(){
        Class Inner{
            public void show(){
                System.out.println(num);
            }
        }
        
        Inner i = new Inner();
        i.show();
    }
}

// InnerDemo.java
public class InnerDemo{
    public static void main(String[] args){
        Outer o = new Outer();
        o.method();
    }
}

匿名内部类

new Inter(){
    public void show(){
    	// ...
    }
}

本质: 是一个继承了该类或者实现了该接口的子类匿名对象

上面提及继承类或者接口,那么首先得有一个接口

// Inter.java
public interface Inter{
    void show();
}

// Outer.java
// 在Outer类中实现匿名内部类
public class Outer{
    public void method(){
        Inter i = new Inter(){
            @Override
            public void show(){
                System.out.println("匿名内部类");
            }
        };
        i.show();	// 调用重写后的show方法
        i.show();
    }
}

// 测试类: OuterDemo.java
public class OuterDemo{
    public static void main(String[] args){
        Outer o = new Outer();
        o.method();
    }
}

【小栗子】

// Jumpping.java
public interface Jumpping{
    void jump();
}

// JunmppingOperator.java
public class JumppingOperator{
    public void method(Jumping j){
        j.jump();
    }
}

以上有一个接口Jumping以及一个接口操作类JumppingOperator, 接口中定义的方法是抽象的.因此调用需要使用匿名内部类来实现

// JumppingDemo.java
public class JumppingDemo{
    public static void main(String[] args){
        JumppingOperator jo = new JumppingOperator();
        jo.method(new Jumpping(){
            @Override
            public void jump(){
                System.out.println("猫可以跳高高了");
            }
        })
    }
}
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