继承
继承概述
下面有一个学生类
public class Student{
private String name;
private int age;
public void study(){
System.out.println("努力学习了");
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge(){
return age;
}
public void setAge(int age){
this.age = age;
}
}
还有一个老师类
public class Teacher {
private String name;
private int age;
public void teach(){
System.out.println("教书育人");
}
public String getName(){
return name;
}
public void setName(String name){
this.name = name;
}
public int getAge(){
return age;
}
public void setAge(int age){
this.age =age;
}
}
其中有许多相同的特征,可以提取出来变为一个单独的类
public class Person{
private String name;
private int age;
public String getName(){
return name;
}
public void setName(String name){
this.name = name;
}
public int getAge(){
return age;
}
public void setAge(int age){
this.age =age;
}
}
【继承】: 是面向对象三大特征之一。可以使得子类具有父类的属性和方法,还可以在子类中重新定义,追加属性和方法。
使用继承实现上面的类
public class Teacher extends Person{
public void teach(){
System.out.println("教书育人");
}
}
【继承的好处和弊端】
继承好处:
- 提高了代码的复用性(多个类相同的成员可以放到同一个类中)
- 提高了代码的维护性(如果方法的代码需要修改,修改一处即可)
继承弊端:
- 继承让类与类之间产生了关系,类的耦合性增强了,当父类发生变化时子类实现也不得不跟着变化,削弱了子类的独立性
继承中变量的访问特点
在子类方法中访问一个变量
- 子类局部范围找
- 子类成员范围找
- 父类成员范围找
- 如果都没有就报错(不考虑父亲的父亲…)
Super
public class Zi extends Fu {
public int age = 20;
public void show() {
int age = 30;
System.out.println(age + ",局部变量");
// 我要访问本垒的成员变量age,怎么办呢?
System.out.println(this.age + ",子类的成员变量");
// 我要访问父类的成员变量age, 怎么办呢?
System.out.println(super.age + ",父类的成员变量");
}
}
super关键字的用法和this关键字的用法相似
- this: 代表本类对象的引用
- super: 代表父类存储空间的标识(可以理解为父类对象引用)
关键字 | 访问成员变量 | 访问构造方法 | 访问成员方法 |
---|---|---|---|
this | this.成员变量,访问本类成员变量 | this(…)访问本类构造方法 | this.成员方法()访问本类成员方法 |
super | super.成员变量: 访问父类成员变量 | super(…)访问父类构造方法 | super.成员方法(…): 访问父类成员方法 |
继承中构造方法的访问特点
子类中所有的构造方法默认都会访问父类中无参的构造方法.
-
因为子类会继承父类中的数据,可能还会使用父类的数据。所以,子类初始化之前,一定要先完成父类数据的初始化。
-
每一个子类的构造方法的第一条语句,默认都是: super()
如果父类中没有无参构造方法,只有带参构造方法,该怎么办呢?
- 通过使用super关键字去显示的调用父类的带参构造方法
- 在父类中自己提供一个无参构造方法(推荐)
继承中成员方法的访问特点
通过子类对象访问一个方法
- 子类成员范围找
- 父类成员范围找
- 如果没有就报错(不考虑父亲的父亲)
方法重写
方法重写: 子类中出现了和父类中一模一样的方法声明的现象
方法重写的应用: 当子类需要父类的功能,而功能主体子类有自己的特有内容时,可以重写父类中的方法,这样,即沿袭了父类的功能,又定义了子类特有的内容
public class Phone {
public void call(String name) {
System.out.println("给" + name + "打电话");
}
}
public class NewPhone extends Phone {
// 在子类中重写call功能
@Override
public void call(String name) {
System.out.println("开启视频功能");
super.call(name);
}
}
方法重写注意事项
-
父类中的私有内容,子类中是继承不到的
-
子类方法访问权限不能更低 (public > 默认 > 私有)
Java中继承的注意事项
- Java中类只支持单继承,不支持多继承
- Java中类支持多层继承
public class GrandDad{
public void drink(){
System.out.println("爷爷爱喝酒");
}
}
public class Father extends GrandDad{
public void smoke(){
System.out.println("爸爸爱抽烟");
}
}
public class Son extends Father{
}
栗子 - 包含关系
需求: 定义老师类和学生类,然后些代码测试;最后找到老师类和学生类当中的共性内容,抽取出一个父类,用继承的方式改写代码,并进行测试.
// Person.java
public class Person {
private String name;
private int age;
public Person() {
}
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
// Teacher.java
public class Teacher extends Person {
public Teacher() {
}
public Teacher(String name, int age) {
super(name, age);
}
public void teach() {
System.out.println("老师爱教书哟~");
}
}
// Demo.java
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
Teacher t1 = new Teacher();
t1.setAge(18);
t1.setName("Marron");
System.out.println(t1.getName() + "," + t1.getAge());
t1.teach();
Teacher t2 = new Teacher("Mar", 17);
System.out.println(t2.getName() + "," + t2.getAge());
t2.teach();
}
}
栗子 - 并列关系
需求: 请采用继承的思想实现猫和狗的案例,并在测试类中进行测试
// Animal.java
public class Animal {
private String name;
private int age;
public Animal() {
}
public Animal(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
// Dog.java
public class Dog extends Animal {
public Dog() {
}
public Dog(String name, int age) {
super(name, age);
}
public void lookDoor() {
System.out.println("狗看门");
}
}
// Cat.java
public class Cat extends Animal {
public Cat() {
}
public Cat(String name, int age) {
super(name, age);
}
public void catchMouse() {
System.out.println("猫抓老鼠");
}
}
修饰符
包
包: 其实就是文件夹,对类进行分类管理
包的定义格式:
- 格式: package 包名; (多级包名.分开)
- 范例: package com.marron;
带包的Java类编译和执行:
-
手动建包:
- 按照以前的格式编译java文件:
javac HelloWorld.java
- 手动创建包:
在磁盘中建立文件夹com, 然后在com下建立文件家 marron
- 把class文件放到包的最里面:
把HelloWorld.class文件放到com下的marron这个文件夹下
- 按照以前的格式编译java文件:
-
自动建包:
- 在使用javac命令编译的时候:
javac -d . HelloWorld.java
- 执行的时候:
java com.marron.HelloWorld
- 在使用javac命令编译的时候:
-
附上HelloWorld.java的代码
// HelloWorld.java
package com.marron;
public class HelloWorld{
public static void main(String[] args){
System.out.println("HelloWorld");
}
}
导包
使用不同包下的类时,使用的时候要写类的全路径,写起来太麻烦了
为了简化带包的操作,Java提供了导包的功能
导包的格式:
- 格式: import 包名;
- 范例: import cn.marz.Teacher
修饰符
权限修饰符
修饰符 | 同一个类中 | 同一个包中子类无关类 | 不同包的子类 | 不同包的无关类 |
---|---|---|---|---|
private | √ | |||
默认 | √ | √ | ||
protected | √ | √ | √ | |
public | √ | √ | √ | √ |
状态修饰符 - final
final关键字是最终的意思,可以修饰成员方法,成员变量、类
final修饰的特点
- 修饰方法: 表示该方法是最终方法,不能被重写
- 修饰变量: 表示该变量是常量,不能被再次赋值
- 修饰类: 表示该类是最终类,不能被继承
final修饰局部变量
- 变量是基本类型: final修饰指的是基本类型的数据值不能发生改变
- 变量是引用类型: final修饰指的是引用类型的地址值不能发生改变,但是地址值里面的内容是可以发生改变的
状态修饰符 - static
static关键字是静态的意思,可以修饰成员方法、成员变量
public class Student {
public String name;
public int age;
public static String university; // 表示学校类是共享属性,只能被赋值一次
public void show() {
System.out.println(name + "," + age + "," + university);
}
}
/* 测试类 */
public class StaticDemo{
public static void main(String[] args){
Student.university = "华中科技大学";
Student s1 = new Student();
s1.name = "Marron";
s1.age = 18;
s1.show();
Student s2 = new Student();
s2.name = "Mar";
s2.age = 17;
s2.show();
}
}
static修饰的特点
- 被类的所有对象共享
- 这也是我们判断是否使用静态关键字的条件
- 可以通过类名调用
- 当然,也可以通过对象名调用
static访问特点
- 非静态成员方法可以访问所有的静态成员(方法)、非静态成员(方法)
- 静态成员方法中,只能访问静态成员(方法)
public class Student {
private String name = "Marron";
private static String university = "华中科技大学";
// 非静态成员方法
public void show1() {
}
// 非青苔成员方法
public void show2() {
System.out.println(name);
System.out.println(university);
show1();
show3();
}
// 静态成员方法
public static void show3() {
}
// 静态成员方法
public static void show4() {
// System.out.println(name); // 报错
System.out.println(university);
// show1(); // 报错
show3();
}
}
小结: 静态成员方法只能访问静态成员
多态
同一个对象,在不同时刻表现出来的不同形态
// Animal.java
public class Animal {
public void eat() {
System.out.println("动物吃东西");
}
}
// Cat.java
public class Cat extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
// AnimalDemo.java
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
// 有父类引用指向子类实例
Animal a = new Cat();
}
}
多态的前提:
- 有继承/实现关系
- 有方法重写
- 有父类引用指向子类对象
多态中成员访问的特点
// Animal.java
public class Animal {
public int age = 40;
public void eat() {
System.out.println("动物吃东西");
}
}
// Cat.java
public class Cat extends Animal {
public int age = 20;
public int weight = 10;
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
public void playGame() {
System.out.println("猫捉迷藏");
}
}
// AnimalDemo.java
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
// 有父类引用指向子类对象
Animal a = new Cat();
System.out.println(a.age);
// System.out.println(a.weight); // 报错
a.eat();
// a.playGame(); // 报错
}
}
- 成员变量: 编译看左边, 执行看左边
a.age
全是Animal中的数据 - 成员方法: 编译看左边,执行看右边
eat()方法可以使用,但是playGame()不能
为什么成员变量和成员方法的访问不一样呢?
- 因为成员方法有重写,而成员变量没有
多态的好处和弊端
// Animal.java
public class Animal {
public void eat() {
System.out.println("动物吃东西");
}
}
// Dog.java
public class Dog extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃骨头");
}
}
// Cat.java
public class Cat extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
// AnimalOperator.java
public class AnimalOperator {
/*
这里就用到了多态
Animal a = new Cat();
Animal a = new Dog();
// 编译看Animal中有无eat方法, 执行分别看Cat和Dog中eat方法是否重写
*/
public void useAnimal(Animal a) {
a.eat();
}
}
// 测试类: AnimalDemo.java
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建动物操作类的对象,调用方法
AnimalOperator ao = new AnimalOperator();
Cat c = new Cat();
ao.useAnimal(c);
Dog d = new Dog();
ao.useAnimal(d);
}
}
- 多态的好处: 提高了程序的扩展性
- 具体体现: 定义方法的时候,使用父类型作为参数,将来在使用的时候,使用具体的子类型参与操作
- 多态的弊端: 不能使用子类的特有功能
多态中的转型
public class Animal {
public void eat() {
System.out.println("动物吃东西");
}
}
public class Cat extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
public void playGame() {
System.out.println("猫捉迷藏");
}
}
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
// 多态
Animal a = new Cat(); // 向上转型:子类对象转为父类
a.eat();
// 向下转型
Cat c = (Cat) a;
c.eat();
c.playGame();
}
}
栗子
需求: 用多态的思想实现猫和狗的案例,并在测试类中进行测试
// Animal.java
public class Animal {
private String name;
private int age;
public Animal() {
}
public Animal(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public void eat() {
System.out.println("动物吃东西");
}
}
// Cat.java
public class Cat extends Animal {
public Cat() {
}
public Cat(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
// AnimalDemo.java
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
Animal a = new Cat();
a.setName("加菲");
a.setAge(5);
System.out.println(a.getName() + "," + a.getAge());
a.eat();
a = new Cat("加菲", 5);
System.out.println(a.getName() + "," + a.getAge());
a.eat();
}
}
抽象类
在Java中,一个没有方法体得方法应该定义为抽象方法,而类如果有抽象方法,改类必须定义为抽象类
抽象类的特点
-
抽象类和抽象方法必须使用abstract关键字修饰
public abstract class 类名 {}
public abstract void eat()
-
抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类
-
抽象类不能实例化
- 抽象类如何实例化? 参照多态的方式,通过子类对象实例化,这叫抽象类多态
-
抽象类的子类
- 要么重写抽象类中的所有抽象方法
- 要么是抽象类
抽象类的成员特点
-
成员变量:
- 可以是变量:
private int age = 20
- 也可以是常量:
private final String city = "武汉"
- 可以是变量:
-
构造方法:
- 有构造方法,但是不能实例化
- 构造方法用于子类访问父类数据的初始化
-
成员方法:
- 可以是抽象方法: 限定子类必须完成某些动作
- 也可以是非抽象方法: 提高代码的复用性
接口
接口: 就是一种公共的规范标准,只要符合规范,大家都可以通用
Java中的接口更多的体现在对行为的抽象
接口的特点
-
接口用关键字
interface
修饰-
public interface Jumpping { public abstract void jump(); }
-
-
类实现接口用implements表示
-
public class Cat implements Jumpping{ @override public void jump(){ System.out.print("猫可以跳高了"); } }
-
-
接口不能实例化
- 如何实现接口实例化? 参照多态的实现方式,通过实现类对象实例化,这叫接口多态
多态的形式: 具体类多态、抽象类多态、接口多态
多态的前提: 有继承或者实现关系; 有方法重写; 有父(类/接口)引用指向(子/实现)类对象
- 接口的实现类:
- 要么重写接口中的所有抽象方法
- 要么是抽象类
接口的成员特点
-
成员变量:
- 只能是常量
- 默认修饰符:
public static final
-
构造方法
- 接口没有构造方法,因为接口主要是对行为进行抽象的,是没有具体存在
- 一个类如果没有父类,默认继承自Object类
-
成员方法
- 只能是抽象方法
- 默认修饰符:
public abstract
类和接口的关系
-
类和类的关系
- 继承关系, 只能单继承,但是可以多层继承
-
类和接口的关系
- 实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口
public class InterImpl extends Object implements Inter1, Inter2, Inter3
-
接口和接口的关系
- 继承关系, 可以单继承,也可以多继承
public interface Inter2 extends Inter1, Inter3
抽象类和接口的区别
- | 抽象类 | 接口 |
---|---|---|
成员区别 | 既有变量也有常量; 既有抽象方法,也有非抽象方法 | 只要常量(final)和抽象方法 |
设计理念区别 | 对类抽象,包括属性和行为 | 对行为抽象,主要是行为 |
【小栗子】: 门和警报
需求: 门: 有open()和close()两个动作,下面使用抽象类和接口来定义这个抽象概念.有的门具备报警功能,有的门不具备.因此可如下设计.
public interface Alarm{
void alarm():
}
public abstract class Door{
public abstract void open();
public abstract void close();
}
public class AlaramDoor extends Door implements Alarm {
@override
public void open(){
// ...
}
@override
public void close(){
// ...
}
@override
public void alarm(){
// ...
}
}
在这里,我们再次强调抽象类是对事物的抽象,而接口是对行为的抽象.
形参和返回值
抽象类名作为形参和返回值
- 方法的形参是抽象类型,其实需要的是该抽象类的子类对象
- 方法的返回值是抽象类名,其实返回的是该抽象类的子类对象
接口名作为形参和返回值
-
方法的形参是接口名,其实需要的是该接口的实现类对象
-
方法的返回值是接口名,其实返回的是该接口的实现类对象
// Jummping.java
public interface Jumpping {
void jump(); // public abstract void jump();
}
// Cat.java
public class Cat implements Jumpping {
@Override
public void jump() {
System.out.println("猫跳高高");
}
}
// JumppingOperator.java
public class JummpingOperator{
public void sueJumpping(Jumpping j){
j.jump();
}
public Jummping getJumpping(){
Jumpping j = new Cat();
return j;
}
}
// JumppingDemo.java
public class JumppingDemo{
public static void main(String[] args){
// 创建操作对象,并调用方法
JumppingOperator jo = new JumppingOperator();
Jumpping j = new Cat();
jo.useJumpping(j);
System.out.println("--------");
Jumpping j2 = jo.getJumpping();
j2.jump();
}
}
内部类
内部类: 就是在一个类中定义一个类
public class Outer{
public class Inner{
}
}
内部类与外部类的交互
public class Outer {
private int num = 10;
public class Inner {
public void show() {
// 内部类可以直接访问外部类的私有变量
System.out.println(num);
}
}
// 外部类使用内部类时,需要先new一个内部类实例
public void method(){
Inner i = new Inner();
i.show();
}
}
成员内部类
成员内部类: 在类中定义的类
public class Outer {
private int num = 10;
public class Inner {
public void show() {
System.out.println(num);
}
}
}
- 访问如下:
public class InnerDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建内部类对象,并调用方法
Outer.Inner i = new Outer().new Inner();
i.show();
}
}
/*
格式: 外部类名.内部类名 对象名 = 外部类对象.内部类对象;
*/
一般来说,我们创建内部类,就是不希望该类直接被引用
可以参照类的形式,为内部类添加一个访问方法
// Outer.java
public class Outer{
private int num = 10;
private class Inner{
public void show(){
System.out.println(num);
}
}
public void innerShow() {
Inner i = new Inner();
i.show();
}
}
// InnerDemo.java
public class InnerDemo{
public static void main(String[] args){
Outer o = new Outer();
o.innerShow();
}
}
局部内部类
写在外部类的方法里面
// Outer.java
public class Outer{
private int num = 10;
public void method(){
class Inner{
public void show(){
System.out.println(num);
}
}
}
}
局部内部类的调用,需要在外部类的方法中创建这个局部内部类的实例,然后间接调用局部内部类的方法
// Outer.java
public class Outer{
private int num = 10;
public void method(){
Class Inner{
public void show(){
System.out.println(num);
}
}
Inner i = new Inner();
i.show();
}
}
// InnerDemo.java
public class InnerDemo{
public static void main(String[] args){
Outer o = new Outer();
o.method();
}
}
匿名内部类
new Inter(){
public void show(){
// ...
}
}
本质: 是一个继承了该类或者实现了该接口的子类匿名对象
上面提及继承类或者接口,那么首先得有一个接口
// Inter.java
public interface Inter{
void show();
}
// Outer.java
// 在Outer类中实现匿名内部类
public class Outer{
public void method(){
Inter i = new Inter(){
@Override
public void show(){
System.out.println("匿名内部类");
}
};
i.show(); // 调用重写后的show方法
i.show();
}
}
// 测试类: OuterDemo.java
public class OuterDemo{
public static void main(String[] args){
Outer o = new Outer();
o.method();
}
}
【小栗子】
// Jumpping.java
public interface Jumpping{
void jump();
}
// JunmppingOperator.java
public class JumppingOperator{
public void method(Jumping j){
j.jump();
}
}
以上有一个接口Jumping
以及一个接口操作类JumppingOperator
, 接口中定义的方法是抽象的.因此调用需要使用匿名内部类来实现
// JumppingDemo.java
public class JumppingDemo{
public static void main(String[] args){
JumppingOperator jo = new JumppingOperator();
jo.method(new Jumpping(){
@Override
public void jump(){
System.out.println("猫可以跳高高了");
}
})
}
}