pianogirl 原创作品转载请注明出处 《Linux内核分析》MOOC课程http://mooc.study.163.com/course/USTC-1000029000
一、函数与堆栈
事实证明,上一篇博客中对函数与堆栈的理解是正确的。每一个函数都有一个框架,独立的栈空间。即,压入栈中的每一个函数都有一个帧栈,每个帧栈都以ebp为分界线。经过了三个步骤:
1)建立被调用函数的堆栈框架
enter:pushl %ebp
movl %esp,%ebp
2)执行函数
3)拆除该框架
leave :movl %ebp,%esp
popl %ebp
ret
参数的传递:调用者负责将用到的参数压栈,以eip封顶。调用者通过计算偏移(%ebp+xxx)获取到这些值。用完后由调用者负责清除这些临时变量。借用一下同学的图:
注:函数调用约定
函数调用约定包括传递参数的顺序,谁负责清理参数占用的堆栈等。
函数调用约定 参数传递顺序 负责清理参数占用的堆栈
__pascal 从左到右 调用者
__stdcall 从右到左 被调函数
__cdecl 从右到左 调用者
调用函数的代码和被调函数必须采用相同的函数的调用约定,程序才能正常运行。
Windows中C/C++程序的缺省函数调用约定是__cdecl
linux中gcc默认用的规则是__stdcall
编译器在进入函数时,会将寄存器里的参数存入堆栈指定位置。参数和局部变量一样在堆栈中有一席之地。参数可以被理解为由调用函数指定初值的局部变量。
二、操作系统进程调度
这里有一个简易的模拟操作系统进程调度的例子mykernel:
定义进程总数为4,创建成一个循环链表。0 -> 1 -> 2 ->3 ->0 。。。
每一个进程的任务就是打印,打印,打印。。。
用void my_timer_handler(void) 设置一个时间片,即系统时间每过100就打断一下,切换到下一个进程
学习的重难点在于进程上下文的保存和切换。
执行效果如图(网太差,借的别人的图):
先看头文件的定义mypcb.h:
#define MAX_TASK_NUM 4
#define KERNEL_STACK_SIZE 1024*8
/* CPU-specific state of this task */
struct Thread {
unsigned long ip;
unsigned long sp;
};
typedef struct PCB{
int pid;
volatile long state; /* -1 unrunnable, 0 runnable, >0 stopped */
char stack[KERNEL_STACK_SIZE];
/* CPU-specific state of this task */
struct Thread thread;
unsigned long task_entry;
struct PCB *next;
}tPCB;
void my_schedule(void);
该文件里对进程控制块(Processing Control Block,PCB)做出了简单的结构定义。定义进程管理的相关数据结构:进程ID;进程状态;堆栈;线程(ip和sp);入口;下一个PCB。
再看主函数mymain.c:
#include <linux/types.h>
#include <linux/string.h>
#include <linux/ctype.h>
#include <linux/tty.h>
#include <linux/vmalloc.h>
#include "mypcb.h"
tPCB task[MAX_TASK_NUM];
tPCB * my_current_task = NULL;
volatile int my_need_sched = 0;
void my_process(void);//每个进程的任务在这个函数里,就是打印,打印,打印。。。
void __init my_start_kernel(void)
{
int pid = 0;
int i;
/* Initialize process 0*/ //初始化0号进程
task[pid].pid = pid;
task[pid].state = 0;/* -1 unrunnable, 0 runnable, >0 stopped */
task[pid].task_entry = task[pid].thread.ip = (unsigned long)my_process; //task_entry 和 ip 意义一样???为什么用两个?void类型怎么强转??
task[pid].thread.sp = (unsigned long)&task[pid].stack[KERNEL_STACK_SIZE-1]; //sp为什么是这个???(刚开始栈空,头尾指针相同)
task[pid].next = &task[pid]; //指向自己
/*fork more process */ //创建更多进程
for(i=1;i<MAX_TASK_NUM;i++)
{
memcpy(&task[i],&task[0],sizeof(tPCB));
task[i].pid = i;
task[i].state = -1;
task[i].thread.sp = (unsigned long)&task[i].stack[KERNEL_STACK_SIZE-1];
task[i].next = task[i-1].next;//串接起来,形成一个循环的task链表
task[i-1].next = &task[i];
}
/* start process 0 by task[0] 启动0号进程*/
pid = 0;
my_current_task = &task[pid];
asm volatile(
"movl %1,%%esp\n\t" /* set task[pid].thread.sp to esp */
"pushl %1\n\t" /* push ebp ?????*/
"pushl %0\n\t" /* push task[pid].thread.ip */
"ret\n\t" /* pop task[pid].thread.ip to eip */
"popl %%ebp\n\t"
:
: "c" (task[pid].thread.ip),"d" (task[pid].thread.sp) /* input c or d mean %ecx/%edx*/
);
}
void my_process(void)
{
int i = 0;
while(1)
{
i++;
if(i%10000000 == 0)
{
printk(KERN_NOTICE "this is process %d -\n",my_current_task->pid);
if(my_need_sched == 1)
{
my_need_sched = 0;
my_schedule();//调度一下,切换进程
}
}
}
}
以及myinterrupt.c(重难点):
#include <linux/types.h>
#include <linux/string.h>
#include <linux/ctype.h>
#include <linux/tty.h>
#include <linux/vmalloc.h>
#include "mypcb.h"
extern tPCB task[MAX_TASK_NUM];
extern tPCB * my_current_task;
extern volatile int my_need_sched;
volatile int time_count = 0;
/*
* Called by timer interrupt.
* it runs in the name of current running process,
* so it use kernel stack of current running process
*/
void my_timer_handler(void) //哪里会调用到这个函数???系统是怎么识别的??不懂
{
#if 1 //这是什么???
if(time_count%100 == 0 && my_need_sched != 1)//设置时间片大小,时间片用完时重设一下标志
{
printk(KERN_NOTICE ">>>my_timer_handler here<<<\n");
my_need_sched = 1;
}
time_count ++ ;
#endif
return;
}
void my_schedule(void)
{
tPCB * next;
tPCB * prev;
if(my_current_task == NULL //错误判断
|| my_current_task->next == NULL)
{
return;
}
printk(KERN_NOTICE ">>>my_schedule<<<\n");
/* schedule 重点到了!!*/
next = my_current_task->next;
prev = my_current_task;
if(next->state == 0)/* -1 unrunnable, 0 runnable, >0 stopped */ //如果下一个进程之前被启动过
{
/* switch to next process */
asm volatile(
"pushl %%ebp\n\t" /* save ebp */ //保存当前进程栈底信息ebp
"movl %%esp,%0\n\t" /* save esp */ //将“进程prev”的sp移动到栈顶
"movl %2,%%esp\n\t" /* restore esp */ //esp跳到“进程next”的栈顶指针处
"movl $1f,%1\n\t" /* save eip */ //记录“进程prev”的入口(又用到flag了,简直晕!!)
"pushl %3\n\t"
"ret\n\t" /* restore eip */ //这两句等效为:修改eip的值,使它为“进程next”的入口值,为执行“进程next”做准备
//然后“进程next”就在执行了,不断打印,打印。。。。。。
"1:\t" /* next process start here */
"popl %%ebp\n\t" //ebp又回到了一开始的地方,esp=ebp。感觉还差一步,栈都空了,sp怎么还不归位??
: "=m" (prev->thread.sp),"=m" (prev->thread.ip)
: "m" (next->thread.sp),"m" (next->thread.ip)
);
my_current_task = next;
printk(KERN_NOTICE ">>>switch process %d to %d<<<\n",prev->pid,next->pid);
}
else //如果下一个进程从未启动过
{
next->state = 0;
my_current_task = next;
printk(KERN_NOTICE ">>>switch %d to %d<<<\n",prev->pid,next->pid);
/* switch to new process */
asm volatile(
"pushl %%ebp\n\t" /* save ebp */
"movl %%esp,%0\n\t" /* save esp */
//记录好前一个进程的栈底信息,并将sp移动到“进程prev”的堆栈顶端
"movl %2,%%esp\n\t" /* restore esp */
"movl %2,%%ebp\n\t" /* restore ebp */
//esp、ebp跳到下一个进程去,并且“进程next”的堆栈当前为空
"movl $1f,%1\n\t" /* save eip */ //将前一个进程的ip记录为flag,然而不太明白,flag究竟怎么用
"pushl %3\n\t"
"ret\n\t" /* restore eip */ //这两句等效为:设置eip的值为“进程next”的ip值
: "=m" (prev->thread.sp),"=m" (prev->thread.ip)
: "m" (next->thread.sp),"m" (next->thread.ip)
);
}
return;
}
myinterrupt.c 描述了进程切换时寄存器的具体操作。每一步的分析在注释中(不一定正确,求指正)。每一个进程都对应着自己独立的堆栈空间。当一个正在运行的进程被打断时,需要做一下现场处理,把“进程命令执行到哪儿”“入口在哪儿”“栈底在哪儿”等信息存入自己的堆栈中,方便回来时继续处理。如图:
三、思考
1、操作系统是这样调度的
保存当前pcb的ebp,esp,把下一个进程的esp赋予esp寄存器,把下一个进程的eip赋给pc寄存器(不能直接赋值,需要一定的处理,即push加ret)来实现中断处理和进程切换。
2、疑问
这次课有点晕,自己画的图也不知道正确与否,还有几个问题:
1)mymain.c中:
task[pid].task_entry = task[pid].thread.ip = (unsigned long)my_process;
task_entry 和 ip 意义一样???为什么用两个?void类型怎么强转??入口究竟是个什么东西??
2)myinterrupt.c中:
void my_timer_handler(void)
哪里会调用到这个函数???系统是怎么识别的??不懂
3)flag究竟怎么用?类似C中的goto吗?
参考资料:http://blog.csdn.net/u010634758/article/details/50810986
http://www.cnblogs.com/hyq20135317/p/5243754.html