pygame游戏之旅4:添加键盘按键

按键类型用event.type表示,按键用event.key表示

KEYDOWN和KEYUP的参数描述如下:
key – 按下或者放开的键值,是一个数字,估计地球上很少有人可以记住,所以Pygame中可以使用K_xxx来表示,比如字母a就是K_a,还有K_SPACE和K_RETURN等。
mod – 包含了组合键信息,如果mod & KMOD_CTRL是真的话,表示用户同时按下了Ctrl键。类似的还有KMOD_SHIFT,KMOD_ALT。
unicode – 代表了按下键的Unicode值,这个有点不好理解,真正说清楚又太麻烦,游戏中也不太常用,说明暂时省略,什么时候需要再讲吧。


提前设置需要移动的距离

x_change = 0
并把car的移动到应该的位置

x += x_change
把所有的游戏循环写入game_loop函数中


代码:

import pygame

pygame.init()

white = (255,255,255)

car_width = 100

display_width = 800
display_height = 600


gameDisplay = pygame.display.set_mode( (display_width,display_height) )
pygame.display.set_caption('A bit Racey')
clock = pygame.time.Clock()

carImg = pygame.image.load('car.png')

def car(x, y):
    gameDisplay.blit(carImg, (x,y))

def game_loop():
    x = display_width * 0.45
    y = display_height * 0.8
    x_change = 0

    gameExit = False

    while not gameExit:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                gameExit = True
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    x_change = -5
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    x_change = 5
            if event.type == pygame.KEYUP:
                if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
                    x_change = 0
            print(event)
        x += x_change
        gameDisplay.fill(white)
        car(x,y)
        if x > display_width - car_width or x < 0:
            gameExit = True
        pygame.display.update()
        clock.tick(60)

game_loop()
pygame.quit()
quit()


效果图:




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