40-前置操作符和后置操作符

注:博客中内容主要来自《狄泰软件学院》,博客仅当私人笔记使用。

测试环境:Ubuntu 10.10

GCC版本:9.2.0

 

一、值得思考的问题

1)下面的代码有没有区别?为什么?

i++;       //i 的值作为返回值,i自增1。
++i;       //i自增1,i的值作为返回值

 

test.cpp
#include <iostream>

using namespace std;

int main()
{
    int i = 0;

    //++i += 1; //使用这个正常,打印结果2
    i++ += 1;    //使用这个报错。error: lvalue required as left operand of assignment

    cout << "i = " << i << endl;

    return 0;
}

操作:

1) g++ test.cpp -o test.out编译错误:

test.cpp:13:6: error: lvalue required as left operand of assignment
    i++ += 1
错误:左值所需的左操作数被赋值(i++是数值,数值不能给数值赋值)    

 

答:

1)对于基础类型的变量

    -    前置++的效率与后置++的效率基本相同

    -    根据项目组编码规范进行选择

2)对于类类型的对象

    -    前置++的效率高于后置++

    -    尽量使用前置++操作符提高程序效率

 

编程实验
真的有区别吗?
40-1.cpp
#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

int main()
{
    int i = 0;

    i++;

    ++i;

    return 0;
}

VS2013/g++
++i和i++作为单独一行代码时效果一样
查看汇编代码一致

 

二、意想不到的事实

1)现代编译器产品会对代码进行优化

2)优化使得最终的二进制程序更加高效

3)优化后的二进制程序丢失了C/C++的原生语义

4)不可能从编译后的二进制程序还原C/C++程序

 

三、思考

                ++操作符可以重载吗?如何区分前置++和后置++

 

四、++操作符重载(--操作符自己来)

1)++操作符可以被重载

    -    全局函数和成员函数均可进行重载

    -    重载前置++操作符不需要额外的参数

    -    重载后置++操作符需要一个int类型的占位参数

编程实验
++操作符的重载
40-2.cpp
#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class Test
{
    int mValue;
public:
    Test(int i)
    {
        mValue = i;
    }
    
    int value()
    {
        return mValue;
    }
    //返回返回值为引用,表示返回对象本身
    Test& operator ++ ()   //前置++
    {
        ++mValue;   //先++
        
        return *this;  //再返回
    } 
    //函数返回值为数值(临时对象)
    Test operator ++ (int)  //后置++,编译器提示,需要占位参数int
    {
        Test ret(mValue);   //保存++之前的mValue值,栈对象ret,多写程序开销
        
        mValue++;  //后++
        
        return ret;    //先返回,再++
    }
};

int main()
{
    Test t(0);

    t++;
    
    ++t;
    
    return 0;
}

操作:

1) g++ 40-2.cpp -o 40-2.out编译正常:

分析:

        后置++效率低,因为它需要在栈上创建临时对象,出栈时还需要销毁对象;前置++没有这种复杂操作。

 

注意:重载的前置++操作符函数返回值为引用类型,因为原生语义中前置++先运行的是变量本身,最后才执行++操作。这里使用引用是为了返回变量本身,而不是数值。

 

五、真正的区别

1)对于基础类型的变量

    -    前置++的效率与后置++的效率基本相同

    -    根据项目组编码规范进行选择

2)对于类类型的对象

    -    前置++的效率高于后置++

    -    尽量使用前置++操作符提高程序效率

 

编程实验
复数类的进一步完善
Complex.h
#ifndef _COMPLEX_H_
#define _COMPLEX_H_

class Complex
{
    double a;
    double b;
public:
    Complex(double a = 0, double b = 0);
    double getA();
    double getB();
    double getModulus();
    
    Complex operator + (const Complex& c);
    Complex operator - (const Complex& c);
    Complex operator * (const Complex& c);
    Complex operator / (const Complex& c);
    
    bool operator == (const Complex& c);
    bool operator != (const Complex& c);
    
    Complex& operator = (const Complex& c);
    
    Complex& operator ++ ();
    Complex operator ++ (int);
};

#endif

Complex.cpp
#include "Complex.h"
#include "math.h"

Complex::Complex(double a, double b)
{
    this->a = a;
    this->b = b;
}

double Complex::getA()
{
    return a;
}

double Complex::getB()
{
    return b;
}

double Complex::getModulus()
{
    return sqrt(a * a + b * b);
}

Complex Complex::operator + (const Complex& c)
{
    double na = a + c.a;
    double nb = b + c.b;
    Complex ret(na, nb);
    
    return ret;
}

Complex Complex::operator - (const Complex& c)
{
    double na = a - c.a;
    double nb = b - c.b;
    Complex ret(na, nb);
    
    return ret;
}

Complex Complex::operator * (const Complex& c)
{
    double na = a * c.a - b * c.b;
    double nb = a * c.b + b * c.a;
    Complex ret(na, nb);
    
    return ret;
}

Complex Complex::operator / (const Complex& c)
{
    double cm = c.a * c.a + c.b * c.b;
    double na = (a * c.a + b * c.b) / cm;
    double nb = (b * c.a - a * c.b) / cm;
    Complex ret(na, nb);
    
    return ret;
}
    
bool Complex::operator == (const Complex& c)
{
    return (a == c.a) && (b == c.b);
}

bool Complex::operator != (const Complex& c)
{
    return !(*this == c);
}
    
Complex& Complex::operator = (const Complex& c)
{
    if( this != &c )
    {
        a = c.a;
        b = c.b;
    }
    
    return *this;
}

Complex& Complex::operator ++ ()  //前置++
{
    a = a + 1;     //实部+1
    b = b + 1;     //虚部+1
    
    return *this;
}
    
Complex Complex::operator ++ (int)  //后置++
{
    Complex ret(a, b);
    
    a = a + 1;
    b = b + 1;
    
    return ret;
}

 

小结

1)编译优化使得最终的可执行程序更加高效

2)前置++操作符和后置++操作符都可以被重载

3)++操作符的重载必须符合其原生语义

4)对于基础类型,前置++与后置++的效率几乎相同

5)对于类类型前置++的效率高于后置++

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