内核编程学习笔记(004) 对某某游戏的驱动双开的分析及其学习

本文介绍了游戏驱动双开的原理和实现过程,重点在于内核编程和SSDT Hook NtCreateMutant函数。通过分析现有工具,揭示了双开涉及的ring0级编程和ring3层操作,包括加载驱动、Hook系统调用以及窗口管理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目前网络游戏,由于外(和谐)挂盛行,在游戏中加了很多很多的防护校验,我们耳熟能详的有TP,NP,HS,xtrap,apex,在游戏加载前都可以看到它们的身影。


作为一个初学内核驱动的菜鸟,看着高手们辗压各种驱动保护,心里真的是羡慕妒嫉恨啊。不过,现在还是要打好基础为最重要。先还是实现一个简单的驱动双开吧~


某游戏要实现双开,说难不难,说容易不容易,主要是有一条技术分界线,那就是ring0级的编程,如果总是考虑 用户ring3层 的东西,是永远实现不了的。这也是为什么双开也可以成为了外(和谐)挂的一种特殊功能了(— —)!


对于某游戏,在网上早就有双开的工具了,下载下来逆向分析一下,也比较简单

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