1、概念:
进程是正在执行的程序实例,是指令的集合。进程往往由多个并发执行指令的线程组成。
线程是操作系统调度的最小的执行单元,多个线程存在于同一个进程中,并共享进程的资源。
2、区别1、一个进程可以包含多个线程,各线程共享内存空间,所以线程之间的通信非常方便。
而不同进程拥有独立的进程空间,要进行通信必须采取IPC(Inter-Process Communication)机制。
2、因为线程共享内存空间,所以线程之间需要线程同步的机制,拥有线程的程序会比较复杂。
而不同的进程因为地址空间不同,所以相对来说安全。
3、进程是资源分配的基本单位,是一个资源的集合体,线程是CPU调度的最小的单元。4、线程是轻量级的进程,创建线程和切换线程代价小,适合于并发环境中。
二、进程间的通信如何实现
信号、信号量、消息队列、共享内存、套接字、管道
1.管道:管道可用于具有亲缘关系的父子进程间的通信,有名管道除了具有管道所具有的功能外,它还允许无亲缘关系进程间的通信。
2.信号:信号是在软件层次上对中断机制的一种模拟,它是比较复杂的通信方式,用于通知进程有某事件发生,一个进程收到一个信号与处理器收到一个中断请求效果上可以说是一致的。
3.消息队列:消息队列是消息的链接表,它克服了上两种通信方式中信号量有限的缺点,具有写权限得进程可以按照一定得规则向消息队列中添加新信息;对消息队列有读权限得进程则可以从消息队列中读取信息。
4.共享内存:可以说这是最有用的进程间通信方式。它使得多个进程可以访问同一块内存空间,不同进程可以及时看到对方进程中对共享内存中数据得更新。这种方式需要依靠某种同步操作,如互斥锁和信号量等。
5.信号量:主要作为进程之间及同一种进程的不同线程之间得同步和互斥手段。
6.套接字:这是一种更为一般得进程间通信机制,它可用于网络中不同机器之间的进程间通信,应用非常广泛。
三、线程同步实现方法
1、临界区:通过对多线程串行化来访问公共资源或一段代码,速度快,适合控制数据访问。
2、互斥量:为协调共同对一个共享资源的单独访问而设计的。
3、信号量:为控制一个具有有限数量用户资源而设计。
4、事 件:用来通知线程有一些事件已发生,从而启动后继任务的开始。
5、原子操作:保证一系列操作是原子操作——即不可打断性。如函数InterlockedIncrement
四、++优先级高于*
*p++\*(p++):取*p,再p++
(*p)++: 取*p,再*p=*p+1
*++p/*(++p):先++p,再*(p+1)
五:sizeof问题
class A
{
int m1;
float m2;
static float m3; //不计算
static const int m4; //不计算
enum m5{ e1 = 1,e2=2 }; //不计算
};
int main()
{
cout << sizeof(A) << endl; //结果为8
system("pause");
return 0;
}