PreTranslateMessage()

    PreTranslateMessage是消息在送给TranslateMessage函数之前被调用的,绝大多数本窗口的消息都要通过这里,比较常用,当需要在MFC之前处理某些消息时,常常要在这里添加代码.  
    MFC消息控制流最具特色的地方是CWnd类的虚拟函数PreTranslateMessage(),通过重载这个函数,可以改变MFC的消息控制流程,甚至可以作一个全新的控制流出来。只有穿过消息队列的消息才受PreTranslateMessage()影响,采用SendMessage()或其他类似的方式向窗口直接发送的而不经过消息队列的消息根本不会理睬PreTranslateMessage()的存在。 
    是否调用TranslateMessage()和DispatchMessage()是由一个名称为PreTranslateMessage()函数的返回值决定的,如果该函数返回TRUE,则不会把该消息分发给窗口函数处理。为FALSE则发送给窗口函数传给PreTranslateMessage()的消息是未经翻译过的消息,它没有经过TranslateMessage()处理。可以在该函数中使用(pMsg->wParam==VK_RETURN)来拦截回车键。wParam中存放的是键盘上字符的虚拟码。 

实验源码:创建一个基于对话框的MFC程序,显示:


此时按Enter键,程序结束。

为对话框类添加PreTranslateMessage函数,函数代码如下:

BOOL CaaDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
	// TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类
	if (pMsg->wParam==VK_RETURN)//屏蔽Enter键
	{
		return TRUE;
	}
	return CDialogEx::PreTranslateMessage(pMsg);
}

此时按Enter键,程序无反应。

PeekMessage和GetMessage的区别: 
GetMessage在没有消息的时候等待消息,cpu当然低 
PeekMessage没有消息的时候立刻返回,所以cpu占用率高。 
因为游戏不能靠windows消息驱动,所以要用PeekMessage(); 
     PretranslateMessage的实现,不得不谈到MFC消息循环的实现。MFC通过CWinApp类中的Pumpmessage函数实现消息循环,但是实际的消息循环代码位于CWinThread中,CWinApp只是从CWinThread继承过来。其简化后的代码大概如下: 
  BOOL CWinThread::PumpMessage() 
  { 
  _AFX_THREAD_STATE *pState = AfxGetThreadState();    
  ::GetMessage(&(pState->m_msgCur), NULL, NULL, NULL))    
  if (!AfxPreTranslateMessage(&(pState->m_msgCur))) 
  { 
  ::TranslateMessage(&(pState->m_msgCur)); 
  ::DispatchMessage(&(pState->m_msgCur)); 
  } 
  return TRUE; 
  } 
  可以看到,PumpMessage在实际的TranslateMessage和DispatchMessage发生之前会调用AfxPreTranslateMessage,AfxPreTranslateMessage又会调用CWnd::WalkPreTranslateTree(虽然也会调用其他函数,但是这个最为关键),其代码如下: 
  BOOL PASCAL CWnd::WalkPreTranslateTree(HWND hWndStop, MSG* pMsg) 
  { 
  ASSERT(hWndStop == NULL || ::IsWindow(hWndStop)); 
  ASSERT(pMsg != NULL);    
  // walk from the target window up to the hWndStop window checking 
  // if any window wants to translate this message    
  for (HWND hWnd = pMsg->hwnd; hWnd != NULL; hWnd = ::GetParent(hWnd)) 
  { 
  CWnd* pWnd = CWnd::FromHandlePermanent(hWnd); 
  if (pWnd != NULL) 
  { 
  // target window is a C window 
  if (pWnd->PreTranslateMessage(pMsg)) 
  return TRUE; // trapped by target window (eg: accelerators) 
  }    
  // got to hWndStop window without interest 
  if (hWnd == hWndStop) 
  break; 
  } 
  return FALSE; // no special processing 
  }    
  可以看到,代码还是很直接的。从接受到消息的窗口层层往上遍历,并调用PretranslateMessage看是否返回TRUE,是则结束,否则继续。 
  这里有一个地方非常关键:CWnd *pWnd = CWnd::FromHandlePermanent(hWnd) 这一句代码从当前AfxModuleThreadState拿到Permanent句柄表,从而找到hWnd对应的CWnd 
MFC中PreTranslateMessage是GetMessage(...)函数的下一级操作,即GetMessage(...)从消息队列中获取消息后,交由PreTranslateMessage()处理,若其返回FALSE则再交给TranslateMessage和DispatchMessage处理(进入WindowProc);  
如果用SendMessage,   则消息直接交到WindowProc处理,所以GetMessage不会取得SendMessage的消息,当然PreTranslateMessage也就不会被调用。
如果用PostMessage,则消息进入消息队列,由GetMessage取得,PreTranslateMessage就有机会进行处理。
 
 
windows消息处理机制是这样的:
    首先系统(也就是windows)把来自硬件(鼠标,键盘等消息)和来自应用程序的消息 放到一个系统消息队列中去而应用程序需要有自己的消息队列,也就是线程消息队列,每一个线程有自己的消息队列,对于多线程的应用程序就有和线程数目相等的线程消息队列.   
  windows
  windows
  windows
  windows消息队列把得到的消息发送到线程消息队列,线程消息队列每次取出一条消息发送到指定窗口,不断循环直到程序退出.这个循环就是靠消息环(while(GetMessage()) TranslateMessage();DispatchMessage();实现的.GetMessage()只是从线程消息中取出一条消息,TranslateMessage()virtue key消息转化成character消息,如VK_F1会转化成WM_HELP,DispatchMessage  则把取出的消息发送到目的窗口.如果收到WM_CLOSE消息则结束循环,发送postqiutmessage(0),处理WM_DESTROY销毁窗口!
 
 while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))          //C++ code
 {  
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);

 }

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值