【设计模式系列】设计模式读书笔记——主流设计模式的简单介绍

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读书笔记: 

   
  封装变化 
  针对接口编程,而不是针对实现编程 
  优先使用对象组合,而不是类继承 
   
  Singleton:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 
   
  Strategy:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。Strategy模式使得算法的变化可独立于使用它们的客户。 
  Template Method:定义了一个操作中的算法框架,而将一些步骤延迟到子类中。Template Method模式使得子类可以不改变一个算法的结构就可以重新定义该算法的某些特定步骤。 
   
  Facade:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 
  Adapter:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。 
   
  Factory Method:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化。Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类。 
  Abstract Factory:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。 
   
  Composite:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”层次结构。Composite模式使得客户对单个对象和复合对象的使用具有一致性。 
  Iterator:提供一种方法顺序访问一个集合中各个元素,而又无需暴露该对象的内部表示。 
   
  Observer:定义对象间的一种一对多依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知并自动刷新。 
  Prototype:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象。 
   
  Chain of Responsibility:为解除请求的发送者和接收者之间的耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它。 
  Command:将一个请求封装成一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作。 
   
  State:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它所属的类。
  Decorator:动态地给一个对象添加一些额外职责。就扩展功能而言,Decorator模式比生成子类方式更为灵活。 
   
  Flyweight:运用共享技术有效地支持大量细粒度对象。 
  Mediator:用一个中介对象来封装一系列对象的交互。中介者使各对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 
   
  Proxy:为其他对象提供一个代理以控制这个对象的访问。 
  Bridge:将抽象部分与它的实现部分相分离。Bridge模式使得抽象与实现都可以独立地变化。 
  Builder:将一个复杂对象的构建与它的表示相分离。Builder模式使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
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