前言:
突然被人问到节流和防抖的区别,一脸大写的懵逼,一直以为他俩是一个东西。那赶紧学习一下吧。
防抖函数:
定义:多次触发事件后,事件处理函数只执行一次,并且是在触发操作结束时执行。
原理:对事件处理函数做延时执行,如果在设置的时间内再次触发事件函数,清除定时器(clearTimeout),重新计时。
适用场景:一个输入框连续输入,获取用户最终输入结果
实现:
function debounce(fn, ms) {
let timer = null;
return function() {
//在ms时间内再次输入计时器清除,重新计时
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(() => {
fn.apply(this, arguments);
}, ms);
}
}
function changeFn(e) {
console.log(`用户输入变化了:time=${new Date()}------${e.target.value}`);
}
document.getElementById('ip').addEventListener('keyup', debounce(changeFn, 300), false);
节流函数
定义:对于频繁触发的事件只有在指定时间间隔后执行一次
原理:设置一个flag,否—直接return不执行事件处理函数,是—立即设置flag为否,延时执行事件处理函数,同时这是flag为是
适用场景:滚轮滚动、视口大小改变,实时根据变化计算值,根据这个值改变页面显示。
实现:
function throttle(fn, ms){
let canRun = true;
return function() {
if(!canRun){return}
//立即设置flag为false,保证ms时间内会return,不执行函数
canRun = false;
setTimeout(() => {
fn.apply(this, arguments);
//延时ms时间后设置flag为true,保证ms时间后会执行函数
canRun = true;
}, ms)
}
}
function resized(e) {
console.log(`视口变化了${e.target.innerWidth}`);
}
window.addEventListener('resize', throttle(resized, 300), false);
总结
防抖是在指定时间内没有触发操作,才会去执行函数
节流是每隔指定时间后执行一次函数