【学习笔记javascript设计模式与开发实践(适配器模式)----17】

第17章 适配器模式

适配器模式的作用是解决两个软件实体间的接口不兼容的问题。使用适配器模式之后,原本由于接口不兼容而不能工作的两个软件实体可以一起工作。适配器的别名是包装器,这是一个相对简单的模式,在程序开发中有许多这样的场景;当我们试图调用模块或者对象的某个接口时,却发现这个接口的格式并不符合目前的需求。这时候有两种解决办法,第一种是修改原来的接口实现,但如果原来的模块很复杂,或者我们拿到地模块是一段别人编写的经过压缩的代码,修改原接口不太现实。第二种办法是创建一个适配器,将原接口转换为客户希望的另一个接口,客户只需要和适配器打交道。

17.1 现实中的适配器

适配器在现实生活的应用非常广泛,接下来我们看几个现实生活中的适配器模式。

1.    港式插头转换器

2.    电源适配器

3.    USB转接口

17.2 适配器模式的应用

如果现有接口已经能够正常工作,那我们就永远不会用上适配器模式。适配器模式是一种“亡羊补牢”的模式,没有人会在程序设计之初就使用它。因为没有人可以完全预料到未来的事情,也许现在好好工作的接口,使它继续保持生命力。比JSON格式流行之前,很多cgi返回的都是XML格式的数据,如果今天仍然想继续使用这些接口,显然我们可以创建一个XMLàJSON的适配器

下面我这个实例可以帮且我们深刻了解适配器。

回忆我们第1章提到的地图显示百度地图,google地图

var googleMap= {
   show:function(){
       console.log('开始渲染谷歌地图');
   }
}
var baiduMap= {
   show:function(){
       console.log('开始渲染百度地图');
   }
}

var renderMap = function(map){
   if(map.showinstanceofFunction){
       map.show();
   }
}


这段程序能顺利运行的关键是googleMap和baiduMap提供了一致的show方法,但第三方接口方法并不在我们的控制范围之内,假如baiduMap提供的显示地图的方法叫show而叫display呢?

baiduMap这个对象来源于第三方,正常情况下我们都不应该去改动它。此时我们可以通过增加baiduMapAdapter来解决问题:

var googleMap = {
  show:function(){
      console.log(‘开始渲染谷歌地图’);
  }
};
var baiduMap = {
   display:function(){
     console.log(‘开始渲染百度地图’);
   }
}
 
var baiduMapAdapter = {
  show:function(){
    return baiduMap.display();
  }
}
renderMap(googleMap);
renderMap(baiduMapAdapter);

再来看看另外一个例子。假设我们正在编写一个渲染广东省地图的页面。目前从第三方资源里获得了广东省所有城市以及它们所对就的ID,并且成功地渲染到页面中:

var getGuangdongCity = function(){
  var guangdongCity = [
  {
   name:’shenzhen’,
   id:11
  },
  {
   name:’guangzhou’,
   id:12
  }
  ];
  return guangdongCity;
}
 
var render = function(fn){
  console.log(‘开始渲染广东省地图’);
  document.write(JSON.stringify(fn))
}
 
render(getGuangdongCity);

利用这些数据,我们编写完成了整个页面,并且在线上稳定地运行了一段时间。但后来发现这些数据不太可靠,里面还缺少很多城市。于是我们又在网上找到另外一些数据资源,这次的数据更加全面,但遗憾的是,数据结构和正在运行的项目中的并不一致,新数据如下:

var guandongCity = {
   shenzhen:11,
   guangzhou:12,
   zhuhai:13
}


除了大动干戈地改写渲染页面的前端代码之外,另外一种更轻便的解决方式就是新增数据格式转换的适配器:

var getGuangdongCity = function(){
varguangdongCity = [
   {
     name:’shenzhen’,
     id:11
   },
   {
     name:’guangzhou’,
     id:12
   }
]
   return guangdongCity;
}
 
var render = function(fn){
  console.log(‘开始渲染广东省地图’);
  document.write(JSON.stringify(fn))
}
var addressAdapter =function(oldAddressfn){
  var address ={},
  oldAddress =oldAddressfn();
  for(vari=0,c;c=oldAddress[i++];){
      address[c.name] = c.id;
  }
  return function(){
   return address;
  }
}
render(addressAdapter(getGuangdongCity));

那么接下来需要做的,就是把代码中调用getGuandongCity的地方法,用经过addressAdapter适配器转换后的新函数来代替。

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习实践打下坚实的基础。

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