队列的定义
队列是只允许在一端进行插入操作,而在另一端进行删除操作的线性表。
队列是一种先进先出的线性表,简称FIFO。允许插入的一端称为队尾,允许删除的一端称为队头。
队列的抽象数据类型
同样是线性表,队列也有类似线性表的各种操作,不同的就是插入数据只能在队尾进行,删除数据只能在队头进行。
ADT 队列(Queue)
Data
同线性表。元素具有相同类型,相邻元素具有前驱和后继关系
Operattion
InitQueue(*Q) :初始化操作,建立一个空队列Q
DestroyQueue(*Q): 若队列Q存在,则销毁它
ClearQueue(*Q) :清空Q
QueueEmpty(Q):若队列Q为空,返回true,否则返回false
GetHead(Q,*e):若队列Q存在且非空,用e返回队列Q的队头元素。
EndQueue(*Q,e):若队列Q存在,输入新元素e到队列Q中并成为队尾元素
DeQueue(*Q,*e):删除队列Q中队头元素,并用e返回其值
QueueLength(Q):返回队列Q的元素个数
endADT
循环队列
线性表有顺序存储和链式存储,栈是线性表,所以有两种存储方式。同样,队列作为一种特殊的线性表,也同样存在这两种存储方式。
队列顺序存储的不足
假设一个队列有n个元素,则顺序存储的队列需要建立一个大于n的数组,并把队列的所有元素存储在数组的前n个单元,数组下标为0的一即是队头。所谓的入队列操作,其实就是在队尾追加一个元素,不需要移动任何元素,因此时间复杂度为O(1)
与栈不同的是,队列元素的出列是在队头,即下标为0的位置,那么就意味着队列中的所有元素都得向前移动,以保证队列的队头,也就是下标为0的位置不为空,此时时间复杂度为O(n)
如果队头出队,而不移动元素,那么出队的性能就会大大增加。也就是说,队头不需要一定在下标为0的位置。为了避免当只有一个元素时,队头和附属重合,front指针指向队头元素,rear指针指向队尾元素的下一个位置,当front==rear时此队列为空。
假设是长主为5的数组,初始状态,空队列。front与rear指针均指向下标为0的位置。然后a1/a2/a3/a4,入队front指针依然指向下标为0位置,而rear指针指向下标为4的位置。
出队a1、a2,则front指针指向下标为2的位置,rear不变,再入队a5,此时front指针不变,rear指针移动到数组之外 ,这种现象是假溢出。
循环队列定义
所以解决假溢出的办法就是后面满了,就再从头开始,也就是头尾相接的循环。我们把队列的头尾相接的顺序存储结构称为循环队列。
接着上面a6入队,将它放置于下标为0处,rear指针指向下标为1处,若再入队a7,则rear指针就与front指针重合,同时指向下标为2的位置。
- 此时问题又出来了,我们刚才说,空队列时,front等于rear,现在当队列满时,也是front等于rear那么如何判断此时的队列空间是空还是满呢?
- 办法是设置一个标志变量flag,当front==rear,且flag=0队列空,当front==rear且flag=1时队满
办法二是当队列空时,条件就是front==rear,当队列满时,我们修改其条件,保留一个元素空间。也就是说队列满时,数组中还有一个空闲的单元,
我们重点来讨论第二种方法,由于rear可能比front大,也可能比front小,所以尽管它们只相差一个位置时就是满情况,但也可能是相差整整一圈。所以若队列的最大尺寸为QueueSize,那么队列满的条件是(rear+1)%QueueSize==front
通用的计算队列长度的公式:(rear-front+QueueSize)%QueueSize
循环队列的顺序存储结构代码:
typedef int QElemType
typedef struct
{
QElemType data[MAXSIZE];
int front;
int rear;
}SqQueue;
//初始化代码
Status InitQueue(SqQueue *Q)
{
Q->front=0;
Q->rear = 0;
return OK;
}
//求队列长度
int QueueLength(QqQueue Q)
{
return (Q.rear-Q.front+MAXSIZE)%MAXSIZE;
}
//入队操作
status EnQueue(SqQueue *Q,QElemType e)
{
if((Q->rear+1)%MAXSIZE==Q->front)
return ERROR;
Q->data[Q->rear]=e;
Q->rear = (Q-rear+1)%MAXSIZE;
return OK;
}
//出队操作
status DeQueue(SqQueue *Q,QElemType *e)
{
if(Q->front==Q->rear)
return ERROR;
*e = Q->data[Q->front];
Q->front = (Q->front+1)%MAXSIZE;
return OK;
}
队列的链式存储结构及实现
队列的链式存储结构,其实就是线性表的单链表,只不过它只能尾进头出而已,我们把它简称为链队列。
//结点结构
typedef struct QNode
{
QElemType data;
struct QNode *next;
}QNode,*QueuePtr;
//队列的链表结构
typedef struct
{
QueuePtr front,rear;
}LinkQueue;
队列的链式存储结构—-入队操作
入队操作时,其实就是在链表尾部插入结点。
Status EnQueue (LinkQueue *Q,QElemType e)
{
QueuePtr s = (QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
if(!s)
exit(OVERFLOW);
s->data = e;
s->next = NULL;
Q->rear->next = s;
Q->rear = s;
return OK;
}
队列的链式存储结构—-出队操作
出队操作时,就是头结点的后继结点出队,将头结点的后继改为它后面的结点,若链表除头结点外只剩一个元素时,则需将rear指向头结点
/*若队列不空,删除Q的队头元素,用e返回其值,并返回OK,否则返回ERROR*/
Status DeQueue (LinkQueue *Q,QElemType *e)
{
QueuePtr p;
if(Q->front==Q->next)
return ERROR;
p=Q->front->next; //将欲删除的队头结点暂存给p
*e = p->data; //将欲删除的队头结点的值赋值给e
Q->front->next=p->next; //将原队头结点后继p->next赋值给头结点后继
if(Q->rear==p)
Q->rear=Q->front;
free(p);
return OK;
}